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go語言中append go語言中append函數(shù)

GO語言編程關(guān)于切片教程遇到個問題?

append的第二個參數(shù)是可變長參數(shù),你這樣寫1,2 就會追加2個元素這符合預(yù)期效果

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golang 匿名結(jié)構(gòu)體怎么append?

使用下標引用,只適合修改已知數(shù)組大小的情況。如果還沒有開辟空間去引用,將會引起越界。所以需要你額外再定義一次匿名結(jié)構(gòu)體。

strArr:=[]string{"a","b","c","d"}

var school School

school.SchoolName="北京大學(xué)"

for i:=0;ilen(strArr) ;i++ {

temp:= struct {

ClassId int

ClassName string

}{i,strArr[i]}

school.Class=append(school.Class,temp)

}

fmt.Println(school)

關(guān)于Golang切片Slice和append的有趣問題

請大家猜猜打印x和y的內(nèi)容會是什么?以及想想為什么會這樣子?其中的知識點有哪些?

slice 的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),一個指向真實 array 地址的指針 ptr ,slice 的長度 len 和容量 cap ,在底層數(shù)組容量不足時可以實現(xiàn)自動重分配并生成新的Slice,在實際使用中,我們最好事先預(yù)期好一個cap,這樣在使用append的時候可以避免反復(fù)重新分配內(nèi)存復(fù)制之前的數(shù)據(jù),減少不必要的性能消耗。

擴容容量的選擇遵循以下規(guī)則:

如果原Slice容量小于1024,則新Slice容量將擴大為原來的2倍

如果原Slice容量大于等于1024,則新Slice容量將擴大為原來的1.25倍

創(chuàng)建切片時可根據(jù)實際需要預(yù)分配容量,盡量避免追加過程中擴容操作(append),有利于提升性能

Golang語言slice實現(xiàn)原理及使用方法

golang slice 切片原理

如何看待go語言泛型的最新設(shè)計?

Go 由于不支持泛型而臭名昭著,但最近,泛型已接近成為現(xiàn)實。Go 團隊實施了一個看起來比較穩(wěn)定的設(shè)計草案,并且正以源到源翻譯器原型的形式獲得關(guān)注。本文講述的是泛型的最新設(shè)計,以及如何自己嘗試泛型。

例子

FIFO Stack

假設(shè)你要創(chuàng)建一個先進先出堆棧。沒有泛型,你可能會這樣實現(xiàn):

type?Stack?[]interface{}func?(s?Stack)?Peek()?interface{}?{

return?s[len(s)-1]

}

func?(s?*Stack)?Pop()?{

*s?=?(*s)[:

len(*s)-1]

}

func?(s?*Stack)?Push(value?interface{})?{

*s?=?

append(*s,?value)

}

但是,這里存在一個問題:每當你 Peek 項時,都必須使用類型斷言將其從 interface{} 轉(zhuǎn)換為你需要的類型。如果你的堆棧是 *MyObject 的堆棧,則意味著很多 s.Peek().(*MyObject)這樣的代碼。這不僅讓人眼花繚亂,而且還可能引發(fā)錯誤。比如忘記 * 怎么辦?或者如果您輸入錯誤的類型怎么辦?s.Push(MyObject{})` 可以順利編譯,而且你可能不會發(fā)現(xiàn)到自己的錯誤,直到它影響到你的整個服務(wù)為止。

通常,使用 interface{} 是相對危險的。使用更多受限制的類型總是更安全,因為可以在編譯時而不是運行時發(fā)現(xiàn)問題。

泛型通過允許類型具有類型參數(shù)來解決此問題:

type?Stack(type?T)?[]Tfunc?(s?Stack(T))?Peek()?T?{

return?s[len(s)-1]

}

func?(s?*Stack(T))?Pop()?{

*s?=?(*s)[:

len(*s)-1]

}

func?(s?*Stack(T))?Push(value?T)?{

*s?=?

append(*s,?value)

}

這會向 Stack 添加一個類型參數(shù),從而完全不需要 interface{}。現(xiàn)在,當你使用 Peek() 時,返回的值已經(jīng)是原始類型,并且沒有機會返回錯誤的值類型。這種方式更安全,更容易使用。(譯注:就是看起來更丑陋,^-^)

此外,泛型代碼通常更易于編譯器優(yōu)化,從而獲得更好的性能(以二進制大小為代價)。如果我們對上面的非泛型代碼和泛型代碼進行基準測試,我們可以看到區(qū)別:

type?MyObject?struct?{

X?

int

}

var?sink?MyObjectfunc?BenchmarkGo1(b?*testing.B)?{

for?i?:=?0;?i??b.N;?i++?{

var?s?Stack

s.Push(MyObject{})

s.Push(MyObject{})

s.Pop()

sink?=?s.Peek().(MyObject)

}

}

func?BenchmarkGo2(b?*testing.B)?{

for?i?:=?0;?i??b.N;?i++?{

var?s?Stack(MyObject)

s.Push(MyObject{})

s.Push(MyObject{})

s.Pop()

sink?=?s.Peek()

}

}

結(jié)果:

BenchmarkGo1BenchmarkGo1-16?????12837528?????????87.0?ns/op???????48?B/op????????2?allocs/opBenchmarkGo2BenchmarkGo2-16?????28406479?????????41.9?ns/op???????24?B/op????????2?allocs/op

在這種情況下,我們分配更少的內(nèi)存,同時泛型的速度是非泛型的兩倍。

合約(Contracts)

上面的堆棧示例適用于任何類型。但是,在許多情況下,你需要編寫僅適用于具有某些特征的類型的代碼。例如,你可能希望堆棧要求類型實現(xiàn) String() 函數(shù)

go語言循環(huán)隊列的實現(xiàn)

隊列的概念在 順序隊列 中,而使用循環(huán)隊列的目的主要是規(guī)避假溢出造成的空間浪費,在使用循環(huán)隊列處理假溢出時,主要有三種解決方案

本文提供后兩種解決方案。

順序隊和循環(huán)隊列是一種特殊的線性表,與順序棧類似,都是使用一組地址連續(xù)的存儲單元依次存放自隊頭到隊尾的數(shù)據(jù)元素,同時附設(shè)隊頭(front)和隊尾(rear)兩個指針,但我們要明白一點,這個指針并不是指針變量,而是用來表示數(shù)組當中元素下標的位置。

本文使用切片來完成的循環(huán)隊列,由于一開始使用三個參數(shù)的make關(guān)鍵字創(chuàng)建切片,在輸出的結(jié)果中不包含nil值(看起來很舒服),而且在驗證的過程中發(fā)現(xiàn)使用append()函數(shù)時切片內(nèi)置的cap會發(fā)生變化,在消除了種種障礙后得到了一個四不像的循環(huán)隊列,即設(shè)置的指針是順序隊列的指針,但實際上進行的操作是順序隊列的操作。最后是對make()函數(shù)和append()函數(shù)的一些使用體驗和小結(jié),隊列的應(yīng)用放在鏈隊好了。

官方描述(片段)

即切片是一個抽象層,底層是對數(shù)組的引用。

當我們使用

構(gòu)建出來的切片的每個位置的值都被賦為interface類型的初始值nil,但是nil值也是有大小的。

而使用

來進行初始化時,雖然生成的切片中不包含nil值,但是無法通過設(shè)置的指針變量來完成入隊和出隊的操作,只能使用append()函數(shù)來進行操作

在go語言中,切片是一片連續(xù)的內(nèi)存空間加上長度與容量的標識,比數(shù)組更為常用。使用 append 關(guān)鍵字向切片中追加元素也是常見的切片操作

正是基于此,在使用go語言完成循環(huán)隊列時,首先想到的就是使用make(type, len, cap)關(guān)鍵字方式完成切片初始化,然后使用append()函數(shù)來操作該切片,但這一方式出現(xiàn)了很多問題。在使用append()函數(shù)時,切片的cap可能會發(fā)生變化,用不好就會發(fā)生擴容或收縮。最終造成的結(jié)果是一個四不像的結(jié)果,入隊和出隊操作變得與指針變量無關(guān),失去了作為循環(huán)隊列的意義,用在順序隊列還算合適。

參考博客:

Go語言中的Nil

Golang之nil

Go 語言設(shè)計與實現(xiàn)

網(wǎng)站名稱:go語言中append go語言中append函數(shù)
標題網(wǎng)址:http://m.rwnh.cn/article0/doopjoo.html

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