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java初級(jí)敲代碼 怎么樣敲代碼

自學(xué)Java怎么入門(mén)?

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首先最基礎(chǔ)的,便是安裝java環(huán)境變量,和各種java工具,JDK環(huán)境安裝配置、環(huán)境變量配置,只有先安裝了這些工具,才可以開(kāi)始敲代碼之路。學(xué)java是要多動(dòng)手才能學(xué)得好的,不能只看理論知識(shí)。

建立好開(kāi)發(fā)環(huán)境非常重要,工欲善其事,必先利其器。做任何開(kāi)發(fā),首先就是要把這個(gè)環(huán)境準(zhǔn)備好,之后就可以去做各種嘗試,嘗試過(guò)程中就能逐漸建立信心。初學(xué)者往往在環(huán)境配置中被各種預(yù)想不到的問(wèn)題弄得很沮喪。

建立起來(lái)環(huán)境了,改變世界就靠你的代碼了。學(xué)習(xí)一門(mén)編程語(yǔ)言沒(méi)有太多的訣竅,你可能可以去找一本比較好的經(jīng)典的入門(mén)書(shū)籍,現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)上也有非常多的資料,圖文或者視頻都可以,根據(jù)個(gè)人喜好選擇。最重要的練習(xí),熟能生巧,在不斷的練習(xí)中去加深自己對(duì)程序語(yǔ)言的理解。

接下來(lái)你需要了解這三個(gè)術(shù)語(yǔ),叫SDK、API跟Lib,分別表示軟件開(kāi)發(fā)套件,應(yīng)用編程接口和庫(kù)。這三者之間其實(shí)有一定的聯(lián)系,或者是交叉。

總體來(lái)說(shuō),它們都是給我們提供的一些封裝了底層功能的基礎(chǔ)設(shè)施。做Java開(kāi)發(fā)的話,這些東西通常體現(xiàn)為我們所經(jīng)常說(shuō)的“框架”。事實(shí)上要成為一個(gè)資深的Java開(kāi)發(fā)者,對(duì)各種API和框架的學(xué)習(xí),可能是花時(shí)間最多的一個(gè)地方。

JAVA 初級(jí)的初級(jí)代碼問(wèn)題

建義你下載一個(gè)java API參考文檔。

JAVA里面的包,指的是你編寫(xiě)的程序文件存放的地方,而你編寫(xiě)的類是寫(xiě)在程序文件(該文件以java為后綴)里的,因此類與包是兩個(gè)不同的概戀。

import java.applet.*;的意思是,導(dǎo)入包java.awt中的所有類,這里面就有N多個(gè)類。導(dǎo)入之后只能說(shuō)你不用在程序中寫(xiě)全名,也就是說(shuō)在使用Applet類的時(shí)候不用這樣寫(xiě)java.applet.Applet(注意大小寫(xiě))。

因此,Applet類雖然存放在java.applet包中,但是該類繼承自java.awt.*;包中的Component類,Component類中就定義了paint()方法,一般情況下Component類的子類一般都重寫(xiě)了paint()方法,因此你指的paint()方法應(yīng)該是Applet類中的。

而drawString方法又是另一個(gè)類中的方法,該類是Graphics,這個(gè)類是負(fù)責(zé)繪制圖形的,因此你在使用drawString時(shí)使用了Graphics類的對(duì)象g,即g.drawString。在Graphics類中還有很多方法,比如drawLine畫(huà)直線,drawArc畫(huà)弧等。

最后一點(diǎn)建義,建義你下載一個(gè)JAVA API文檔,就在狗狗里就有下,你多參考一下圖形編程的類位于哪些包,繼承自哪些類,學(xué)圖形編程少不了API文檔的。

關(guān)于使用API文檔的補(bǔ)充:

你使用搜索來(lái)使用API是很麻煩的,下面教你怎樣使用這個(gè)文檔。

你應(yīng)該這樣使用API文檔

在API文檔的最上面有一排索引,

你選“概述”這一項(xiàng)。就可以看到里面的東東全是以包的名稱開(kāi)始的,比如java.awt , java.applet等,這些都是包名,你點(diǎn)擊進(jìn)去就可以看到里面的全是在包里面定義的類和接口的名字,再點(diǎn)擊這些名字,進(jìn)去就能看到這些類或者接口中定義的方法。

給段最簡(jiǎn)單的java代碼 讓我新手看一下

最簡(jiǎn)單的java代碼肯定就是這個(gè)了,如下:

public class MyFirstApp

{

public static void main(String[] args)

{

System.out.print("Hello world");

}

}

“hello world”就是應(yīng)該是所有學(xué)java的新手看的第一個(gè)代碼了。如果是零基礎(chǔ)的新手朋友們可以來(lái)我們的java實(shí)驗(yàn)班試聽(tīng),有免費(fèi)的試聽(tīng)課程幫助學(xué)習(xí)java必備基礎(chǔ)知識(shí),有助教老師為零基礎(chǔ)的人提供個(gè)人學(xué)習(xí)方案,學(xué)習(xí)完成后有考評(píng)團(tuán)進(jìn)行專業(yè)測(cè)試,幫助測(cè)評(píng)學(xué)員是否適合繼續(xù)學(xué)習(xí)java,15天內(nèi)免費(fèi)幫助來(lái)報(bào)名體驗(yàn)實(shí)驗(yàn)班的新手快速入門(mén)java,更好的學(xué)習(xí)java!

北大青鳥(niǎo)java培訓(xùn):新手要敲好Java代碼有什么技巧?

對(duì)于Java新手來(lái)說(shuō),很棘手的一個(gè)問(wèn)題,就是如何才能夠敲好代碼?很多Java新手在剛開(kāi)始接觸Java編程的知識(shí)的時(shí)候,理論才剛上手,就希望自己能夠立馬在計(jì)算機(jī)上敲簡(jiǎn)單的代碼,嘗試過(guò)的朋友都知道,這有點(diǎn)急于求成了,是個(gè)很難辦到的問(wèn)題。

Java新手如何才能夠敲好代碼?作為一個(gè)Java新手,你經(jīng)常思考這個(gè)問(wèn)題嗎?今天就跟北大青鳥(niǎo)小編一起來(lái)好好的想想對(duì)策。

首先,一定要明確,Java代碼不是你想敲寫(xiě),就可以敲寫(xiě)的出來(lái)的,一定是在掌握一定的Java理論知識(shí)之后,才可以開(kāi)啟的,所以想要敲好Java代碼,一定要重視Java理論知識(shí)的學(xué)習(xí)。

想必很多朋友都知道,Java新手要敲好Java代碼,除了苦練,沒(méi)有什么更加的技巧。

但是苦練也是有技巧的,比如你已經(jīng)熟練的一類Java代碼,你再繼續(xù)敲也很難有大的突破,但是你不熟練的Java代碼,則會(huì)成為你的軟肋,所以敲Java代碼一定是得有方法的,而不是胡亂的敲寫(xiě),沒(méi)有任何想法的練習(xí)。

對(duì)于Java新手來(lái)說(shuō),代碼不敲不行,當(dāng)代碼敲到一定的境界之后,很多Java知識(shí)你自然而然的就懂了,所以每天的學(xué)習(xí)時(shí)間一定要多敲代碼,但是Java理論知識(shí)也不要落下。

所以,對(duì)于Java新手來(lái)說(shuō),山東IT培訓(xùn)認(rèn)為要敲好Java代碼,的確不是一件容易的事情。

初學(xué)小白,請(qǐng)問(wèn)這個(gè)java代碼怎么敲,最好附帶敲好的代碼截圖,謝謝

主要程序如下,自己進(jìn)行調(diào)試

public

static

void

main(String

[]args){

System.out.println("我行我素購(gòu)物管理系統(tǒng)

幸運(yùn)抽獎(jiǎng)");

boolean

isContinue=true;

while(isContinue){

System.out.print("請(qǐng)輸入4位會(huì)員號(hào):");

//輸入會(huì)員號(hào)

Scanner

sc

=

new

Scanner(System.in);

String

str

=

sc.next();

System.out.println();

Random

random

=

new

Random();

System.out.print(str+"\t");

//生成1000到9999之間的一個(gè)隨機(jī)數(shù)代表中獎(jiǎng)號(hào)碼

int

rand

=

random.nextInt(8999)+1000;

//如果隨機(jī)號(hào)碼與輸入號(hào)碼相同,打印中獎(jiǎng)信息

if(rand

.toString()==str){

System.out.println("是幸運(yùn)客戶,獲得精美Mp3一個(gè)。");

}else{

System.out.println("謝謝您的支持!");

}

System.out.print("是否繼續(xù)(y/n):");

//輸入是否繼續(xù)的字符

Scanner

sc1

=

new

Scanner(System.in);

if(sc.next()=="n"){

//如果輸入的是n,則將isContinue賦值為false,下一次循環(huán)就不會(huì)執(zhí)行

isContinue=false;

System.out.print("程序結(jié)束!");

}

}

}

本代碼段只寫(xiě)了主程序,引包之類的也自己完成

本程序是手寫(xiě),沒(méi)有編譯器檢驗(yàn),可能有不正確的地方

自己進(jìn)行調(diào)試,思路沒(méi)有問(wèn)題,希望你盡快學(xué)到我所使用的基礎(chǔ)知識(shí)

運(yùn)行在Eclipse環(huán)境下的java掃雷游戲的初級(jí)代碼是什么?

import java.awt.Button;\x0d\x0aimport java.util.Set;\x0d\x0a// 每一個(gè)小方塊類\x0d\x0apublic class Diamond extends Button {\x0d\x0aprivate Diamond[] diamonds;\x0d\x0a\x0d\x0a// 該小方塊周圍的八個(gè)方向上的小方塊\x0d\x0aprivate Diamond east;\x0d\x0aprivate Diamond north;\x0d\x0aprivate Diamond northEast;\x0d\x0aprivate Diamond northWest;\x0d\x0aprivate Diamond south;\x0d\x0aprivate Diamond southEast;\x0d\x0aprivate Diamond southWest;\x0d\x0aprivate Diamond west;\x0d\x0a\x0d\x0aprivate boolean isBomb;// 是否是雷\x0d\x0aprivate boolean isChange;// 又沒(méi)有被翻過(guò)\x0d\x0aprivate int no;// 產(chǎn)生的方塊的編號(hào)\x0d\x0a\x0d\x0a// 持有所有小方塊的引用,方便進(jìn)行操作\x0d\x0apublic Diamond(Diamond[] diamonds) {\x0d\x0athis.diamonds = diamonds;\x0d\x0a}\x0d\x0a\x0d\x0a// 按鍵時(shí)方塊發(fā)生改變\x0d\x0apublic boolean change() {\x0d\x0athis.isChange = true;// 說(shuō)明已經(jīng)翻過(guò)了\x0d\x0aif(isBomb) {// 觸雷\x0d\x0a//this.setBackground(Color.red);\x0d\x0areturn true;\x0d\x0a} else {// 不是雷,就顯示周圍雷的數(shù)目\x0d\x0a//this.setLabel(this.getNearBombNo() + "");\x0d\x0athis.setLabel(this.getNearBombNo() + "");\x0d\x0a//if(this.getNearBombNo() == 0) {\x0d\x0a//this.moveon();\x0d\x0a//}\x0d\x0areturn false;\x0d\x0a}\x0d\x0a}\x0d\x0a\x0d\x0a// 獲得該小方塊周圍雷的數(shù)量\x0d\x0apublic int getNearBombNo() {\x0d\x0aint no = 0;\x0d\x0aif(this.northWest != null this.northWest.isBomb) no++;\x0d\x0aif(this.north != null this.north.isBomb) no++;\x0d\x0aif(this.northEast != null this.northEast.isBomb) no++;\x0d\x0aif(this.east != null this.east.isBomb) no++;\x0d\x0aif(this.southEast != null this.southEast.isBomb) no++;\x0d\x0aif(this.south != null this.south.isBomb) no++;\x0d\x0aif(this.southWest != null this.southWest.isBomb) no++;\x0d\x0aif(this.west != null this.west.isBomb) no++;\x0d\x0a\x0d\x0areturn no;\x0d\x0a}\x0d\x0a\x0d\x0a// 獲得該小方塊周圍的小方塊\x0d\x0apublic Diamond getNearDimaond(int i) {\x0d\x0aint index = -1;\x0d\x0aswitch (i) {\x0d\x0acase 1:// 1表示西北,2,表示北,以此類推\x0d\x0aindex = no - 10;\x0d\x0aif(index return null;\x0d\x0a} else {\x0d\x0areturn diamonds[index];\x0d\x0a}\x0d\x0acase 2:\x0d\x0aindex = no - 9;\x0d\x0aif(index return null;\x0d\x0a} else {\x0d\x0areturn diamonds[index];\x0d\x0a}\x0d\x0acase 3:\x0d\x0aindex = no - 8;\x0d\x0aif(index return null;\x0d\x0a} else {\x0d\x0areturn diamonds[index];\x0d\x0a}\x0d\x0acase 4:\x0d\x0aindex = no + 1;\x0d\x0aif(no == 9 || no == 18 || no == 27 || no == 36 || no == 45 || no == 54 || no == 63 || no == 72 || no == 81) {\x0d\x0areturn null;\x0d\x0a} else {\x0d\x0areturn diamonds[index];\x0d\x0a}\x0d\x0acase 5:\x0d\x0aindex = no + 10;\x0d\x0aif(index = 81 ||no == 9 || no == 18 || no == 27 || no == 36 || no == 45 || no == 54 || no == 63 || no == 72 || no == 81) {\x0d\x0areturn null;\x0d\x0a} else {\x0d\x0areturn diamonds[index];\x0d\x0a}\x0d\x0acase 6:\x0d\x0aindex = no + 9;\x0d\x0aif(index 81) {\x0d\x0areturn null;\x0d\x0a} else {\x0d\x0areturn diamonds[index];\x0d\x0a}\x0d\x0acase 7:\x0d\x0aindex = no + 8;\x0d\x0aif(index = 81 || no==1 || no == 10 || no == 19 || no == 28 || no == 37 || no == 46 || no == 55 || no == 64 || no == 73) {\x0d\x0areturn null;\x0d\x0a} else {\x0d\x0areturn diamonds[index];\x0d\x0a}\x0d\x0acase 8:\x0d\x0aindex = no - 1;\x0d\x0aif(no==1 || no==10 || no == 19 || no == 28 || no == 37 || no == 46 || no == 55 || no == 64 || no == 73) {\x0d\x0areturn null;\x0d\x0a} else {\x0d\x0areturn diamonds[index];\x0d\x0a}\x0d\x0a}\x0d\x0areturn null;\x0d\x0a}\x0d\x0a\x0d\x0a// 遞歸,set是用來(lái)裝已經(jīng)翻過(guò)的小方塊的,不然會(huì)死循環(huán),為什么用set,因?yàn)閟et是不重復(fù)的\x0d\x0apublic void moveon(Set set) {\x0d\x0a\x0d\x0aset.add(this);// 先把自己加上\x0d\x0aif(this.getNorthWest() != null this.getNorthWest().isBomb == false) {\x0d\x0athis.getNorthWest().change();\x0d\x0a\x0d\x0aif(this.getNorthWest().getNearBombNo() == 0) {\x0d\x0aif(set.contains(this.getNorthWest()) == false)\x0d\x0athis.getNorthWest().moveon(set);\x0d\x0a}\x0d\x0a\x0d\x0aset.add(this.getNorthWest());\x0d\x0a}\x0d\x0a\x0d\x0aif(this.getNorth() != null this.getNorth().isBomb == false) {\x0d\x0athis.getNorth().change();\x0d\x0aif(this.getNorth().getNearBombNo() == 0) {\x0d\x0aif(set.contains(this.getNorth()) == false)\x0d\x0athis.getNorth().moveon(set);\x0d\x0a}\x0d\x0a\x0d\x0aset.add(this.getNorth());\x0d\x0a} \x0d\x0a\x0d\x0aif(this.getNorthEast() != null this.getNorthEast().isBomb == false) {\x0d\x0athis.getNorthEast().change();\x0d\x0aif(this.getNorthEast().getNearBombNo() == 0) {\x0d\x0aif(set.contains(this.getNorthEast()) == false)\x0d\x0athis.getNorthEast().moveon(set);\x0d\x0a}\x0d\x0a\x0d\x0aset.add(this.getNorthEast());\x0d\x0a} \x0d\x0a\x0d\x0aif(this.getEast() != null this.getEast().isBomb == false) {\x0d\x0athis.getEast().change();\x0d\x0aif(this.getEast().getNearBombNo() == 0) {\x0d\x0aif(set.contains(this.getEast()) == false)\x0d\x0athis.getEast().moveon(set);\x0d\x0a}\x0d\x0a\x0d\x0aset.add(this.getEast());\x0d\x0a} \x0d\x0a\x0d\x0aif(this.getSouthEast() != null this.getSouthEast().isBomb == false) {\x0d\x0athis.getSouthEast().change();\x0d\x0aif(this.getSouthEast().getNearBombNo() == 0) {\x0d\x0aif(set.contains(this.getSouthEast()) == false)\x0d\x0athis.getSouthEast().moveon(set);\x0d\x0a}\x0d\x0a\x0d\x0aset.add(this.getSouthEast());\x0d\x0a} \x0d\x0a\x0d\x0aif(this.getSouth() != null this.getSouth().isBomb == false) {\x0d\x0athis.getSouth().change();\x0d\x0aif(this.getSouth().getNearBombNo() == 0) {\x0d\x0aif(set.contains(this.getSouth()) == false)\x0d\x0athis.getSouth().moveon(set);\x0d\x0a}\x0d\x0a\x0d\x0aset.add(this.getSouth());\x0d\x0a} \x0d\x0a\x0d\x0aif(this.getSouthWest() != null this.getSouthWest().isBomb == false) {\x0d\x0athis.getSouthWest().change();\x0d\x0aif(this.getSouthWest().getNearBombNo() == 0) {\x0d\x0aif(set.contains(this.getSouthWest()) == false)\x0d\x0athis.getSouthWest().moveon(set);\x0d\x0a}\x0d\x0a\x0d\x0aset.add(this.getSouthWest());\x0d\x0a} \x0d\x0a\x0d\x0aif(this.getWest() != null this.getWest().isBomb == false) {\x0d\x0athis.getWest().change();\x0d\x0aif(this.getWest().getNearBombNo() == 0) {\x0d\x0aif(set.contains(this.getWest()) == false)\x0d\x0athis.getWest().moveon(set);\x0d\x0a}\x0d\x0a\x0d\x0aset.add(this.getWest());\x0d\x0a} \x0d\x0a}\x0d\x0a\x0d\x0a/*public Diamond[] getDiamonds() {\x0d\x0areturn diamonds;\x0d\x0a}*/\x0d\x0a\x0d\x0apublic Diamond getEast() {\x0d\x0areturn east;\x0d\x0a}\x0d\x0a\x0d\x0apublic int getNo() {\x0d\x0areturn no;\x0d\x0a}\x0d\x0a\x0d\x0apublic Diamond getNorth() {\x0d\x0areturn north;\x0d\x0a}\x0d\x0a\x0d\x0apublic Diamond getNorthEast() {\x0d\x0areturn northEast;\x0d\x0a}\x0d\x0a\x0d\x0apublic Diamond getNorthWest() {\x0d\x0areturn northWest;\x0d\x0a}\x0d\x0a\x0d\x0apublic Diamond getSouth() {\x0d\x0areturn south;\x0d\x0a}\x0d\x0a\x0d\x0apublic Diamond getSouthEast() {\x0d\x0areturn southEast;\x0d\x0a}\x0d\x0a\x0d\x0apublic Diamond getSouthWest() {\x0d\x0areturn southWest;\x0d\x0a}\x0d\x0a\x0d\x0apublic Diamond getWest() {\x0d\x0areturn west;\x0d\x0a}\x0d\x0a\x0d\x0apublic boolean isBomb() {\x0d\x0areturn isBomb;\x0d\x0a}\x0d\x0a\x0d\x0apublic boolean isChange() {\x0d\x0areturn isChange;\x0d\x0a}\x0d\x0a\x0d\x0apublic void setBomb(boolean isBomb) {\x0d\x0athis.isBomb = isBomb;\x0d\x0a}\x0d\x0a\x0d\x0apublic void setChange(boolean isChange) {\x0d\x0athis.isChange = isChange;\x0d\x0a}\x0d\x0a\x0d\x0apublic void setDiamonds(Diamond[] diamonds) {\x0d\x0athis.diamonds = diamonds;\x0d\x0a}\x0d\x0a\x0d\x0apublic void setEast(Diamond east) {\x0d\x0athis.east = east;\x0d\x0a}\x0d\x0a\x0d\x0apublic void setNo(int no) {\x0d\x0athis.no = no;\x0d\x0a}\x0d\x0a\x0d\x0apublic void setNorth(Diamond north) {\x0d\x0athis.north = north;\x0d\x0a}\x0d\x0a\x0d\x0apublic void setNorthEast(Diamond northEast) {\x0d\x0athis.northEast = northEast;\x0d\x0a}\x0d\x0a\x0d\x0apublic void setNorthWest(Diamond northWest) {\x0d\x0athis.northWest = northWest;\x0d\x0a}\x0d\x0a\x0d\x0apublic void setSouth(Diamond south) {\x0d\x0athis.south = south;\x0d\x0a}\x0d\x0a\x0d\x0apublic void setSouthEast(Diamond southEast) {\x0d\x0athis.southEast = southEast;\x0d\x0a}\x0d\x0a\x0d\x0apublic void setSouthWest(Diamond southWest) {\x0d\x0athis.southWest = southWest;\x0d\x0a}\x0d\x0a\x0d\x0apublic void setWest(Diamond west) {\x0d\x0athis.west = west;\x0d\x0a}\x0d\x0a\x0d\x0a}

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