在真實的C#開發(fā)場景中,我們對于按鈕的使用,無非就是使用按鈕的name屬性、text屬性,以及按鈕的click事件。其它的幾乎是很少使用到的。如果改換成其它的編程語言,也是一樣的。我也看了別人的關于C#的視頻教程,對于按鈕的使用,就是講的一塌糊涂。我這里就簡單的記錄下該如何來使用按鈕。
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2、在設計屬性組里面,有個name屬性,這個就是相當于易語言的名稱屬性,是用在代碼編寫里面的。如果有易語言的開發(fā)經(jīng)驗,用起這個來是很容易的。比如,我們將其改為中文的:按鈕_確定。
3、在形狀屬性組里面修改text屬性,也就是相當于易語言的標題屬性。比如:修改為:確定。修改完成后,記得按下回車鍵,就會修改成功。
4、添加一個點擊事件。在屬性區(qū)里面,有一個閃電的圖標,點擊以后,就會進入事件的列表。在這個事件列表里面,我們選擇Click事件,并回車,就進入了按鈕的點擊事件代碼里面了。
5、在這個代碼里面,我們寫一些東西,使按鈕點擊后,會產(chǎn)生相應的反應。
void 按鈕_確定Click(object sender, EventArgs e)
{
//點擊“確定”后,修改窗口的標題。
this.Text="點擊了確定按鈕!";
}
6、編譯運行后,并點擊按鈕的效果為:
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新聞名稱:24、C#:按鈕的屬性和事件-創(chuàng)新互聯(lián)
新聞來源:http://m.rwnh.cn/article0/iiioo.html
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