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在Java項目中實現(xiàn)裝飾者模式的方法

在Java項目中實現(xiàn)裝飾者模式的方法?相信很多沒有經(jīng)驗的人對此束手無策,為此本文總結(jié)了問題出現(xiàn)的原因和解決方法,通過這篇文章希望你能解決這個問題。

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裝飾模式

在不必改變原類文件和使用繼承的情況下,動態(tài)地擴(kuò)展一個對象的功能。它是通過創(chuàng)建一個包裝對象,也就是裝飾來包裹真實的對象。

裝飾對象接受所有來自客戶端的請求。它把這些請求轉(zhuǎn)發(fā)給真實的對象。裝飾對象可以在轉(zhuǎn)發(fā)這些請求以前或以后增加一些附加功能。

這樣就確保了在運(yùn)行時,不用修改給定對象的結(jié)構(gòu)就可以在外部增加附加的功能。在面向?qū)ο蟮脑O(shè)計中,通常是通過繼承來實現(xiàn)對給定類的功能擴(kuò)展。

優(yōu)點

1. 裝飾模式(Decorator)模式與繼承關(guān)系的目的都是要擴(kuò)展對象的功能,但是裝飾模式(Decorator)可以提供比繼承更多的靈活性。

2. 通過使用不同的具體裝飾類以及這些裝飾類的排列組合,設(shè)計師可以創(chuàng)造出很多不同行為的組合。

角色

在裝飾模式中的各個角色有:

(1)抽象構(gòu)件(Component)角色:給出一個抽象接口,以規(guī)范準(zhǔn)備接收附加責(zé)任的對象。
(2)具體構(gòu)件(Concrete Component)角色:定義一個將要接收附加責(zé)任的類。
(3)裝飾(Decorator)角色:持有一個構(gòu)件(Component)對象的實例,并實現(xiàn)一個與抽象構(gòu)件接口一致的接口。
(4)具體裝飾(Concrete Decorator)角色:負(fù)責(zé)給構(gòu)件對象添加上附加的責(zé)任。

示例代碼

我們以一個手抓餅為例,手抓餅可以有很多口味,但他最基礎(chǔ)的是一個原味手抓餅,在此基礎(chǔ)上,我們可以添加雞蛋,牛肉,里脊肉等一種或多種搭配。

抽象構(gòu)件(Component)角色

package 裝飾者模式;
/**
 * 抽象類接口,規(guī)范餅的屬性
 * @author oooo
 *
 */
public interface Cake {
//兩個屬性
  public String descripestion();
//屬性描述
  public Double money();
//價格描述
}

具體構(gòu)件(Concrete Component)角色

package 裝飾者模式;
/**
 * 原味手抓餅類
 * @author oooo
 *負(fù)責(zé)接收附加屬性的類
 */
public class shreddedcake implements Cake{
//實現(xiàn)Cake接口
  @Override
  public String descripestion() {
    //描述屬性
    return "原味手抓餅";
  }
  @Override
  public Double money() {
     //描述價格
    return 3.5;
  }
}

裝飾(Decorator)角色

package 裝飾者模式;
/**
 * 建立和餅的連接,得到原始餅的屬性,添加屬性的中介。
 * @author oooo
 *
 */
public abstract class Deractor implements Cake{
  Cake cake;
  public Deractor(Cake cake) {
    this.cake=cake;
  }
  public String descripestion(){
    return cake.descripestion();
  }
  public Double money(){
    return cake.money();
  }
}

具體裝飾(Concrete Decorator)角色

package 裝飾者模式;
/**
 * 雞蛋手抓餅類
 * @author oooo
 *添加雞蛋屬性
 */
public class EggshrededCake extends Deractor{
  public EggshrededCake(Cake cake) {
    super(cake);
  }
  public String descripestion() {
    return "雞蛋"+cake.descripestion();
  }
  @Override
  public Double money() {
    return 3.5+1.5;
  }
}

具體裝飾(Concrete Decorator)角色

package 裝飾者模式;
/**
 * 牛肉味手抓餅
 * @author oooo
 *添加牛肉屬性
 */
public class beffshredded extends Deractor{
  public beffshredded(Cake cake) {
    super(cake);
    // TODO Auto-generated constructor stub
  }
  public String descripestion() {
    return "牛肉"+cake.descripestion();
  }
  @Override
  public Double money() {
    return cake.money()+3.0;
  }
}

測試類

package 裝飾者模式;
public class Test {
  /**
   * 測試類
   * @param args
   */
  public static void main(String[] args) {
    //新建一個原味手抓餅類
    shreddedcake sh=new shreddedcake();
    System.out.println(sh.descripestion());
    System.out.print("  價格: "+sh.money());
    //新建一個雞蛋類,附加雞蛋屬性到手抓餅上
    EggshrededCake egg=new EggshrededCake(sh);
    System.out.println(egg.descripestion());
    System.out.print("  價格:"+egg.money());
    //新建一個牛肉類,附加牛肉屬性到手抓餅上
    beffshredded beff=new beffshredded(egg);
    System.out.println(beff.descripestion());
    System.out.print("  價格:"+beff.money());
  }
}

輸出的結(jié)果:

原味手抓餅  價格: 3.5
雞蛋原味手抓餅  價格:5.0
牛肉雞蛋原味手抓餅  價格:8.0

看完上述內(nèi)容,你們掌握在Java項目中實現(xiàn)裝飾者模式的方法的方法了嗎?如果還想學(xué)到更多技能或想了解更多相關(guān)內(nèi)容,歡迎關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)行業(yè)資訊頻道,感謝各位的閱讀!

標(biāo)題名稱:在Java項目中實現(xiàn)裝飾者模式的方法
文章轉(zhuǎn)載:http://m.rwnh.cn/article0/jejjoo.html

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