譯者注:
原文的作者為Windows Phone Design Studio的設(shè)計(jì)師,雖然話語(yǔ)啰嗦,但是能夠感受到許多Windows Phone設(shè)計(jì)完善過(guò)程中的細(xì)節(jié)。重要的一釋疑是業(yè)內(nèi)對(duì)Windows Phone開(kāi)發(fā)環(huán)境封閉的以訛傳訛,至少?gòu)腶pp設(shè)計(jì)角度,Windows Phone的心態(tài)是開(kāi)放的。并致力于提升產(chǎn)品創(chuàng)造的團(tuán)隊(duì)效率。思維方式不限于Windows Phone,同樣適用于其它平臺(tái)的產(chǎn)品參與者。
這里有一個(gè)我在使用的Windows Phone app的設(shè)計(jì)過(guò)程。其中許多設(shè)計(jì)過(guò)程階段是傳統(tǒng)的,我嘗試從Windows Phone app特別的視角來(lái)闡釋。
這篇文章是關(guān)于end-to-end的過(guò)程,所以會(huì)保持其高視角,并在下面的文章里詳細(xì)的探索每一個(gè)步驟。比如,下周我們會(huì)從理念與概念開(kāi)始,關(guān)于講故事(storytelling)、草圖(Sketching)、故事板(storyboard)與低保真原型(low fidelity prototype)。這篇文章會(huì)是系列內(nèi)容的軸線。但是并不確定會(huì)不會(huì)基于反饋重新定義(refine)某些階段,以及增加更多的示例。
圖表自下向上讀……
Windows Phone設(shè)計(jì)過(guò)程與其它的網(wǎng)站、移動(dòng)app或任何設(shè)計(jì)沒(méi)有本質(zhì)不同。所有的設(shè)計(jì)師重視設(shè)計(jì)過(guò)程,用他們自有的方式調(diào)整、完善設(shè)計(jì),并改變適用于每一個(gè)項(xiàng)目。沒(méi)有項(xiàng)目是相同的,因此非常重要的是以指南(guidelines)理解設(shè)計(jì)過(guò)程而不是規(guī)則(rules)。保持靈活性(flexible)。
理解“設(shè)計(jì)”,設(shè)計(jì)不是按快門(mén)(one-shot)這類(lèi)活動(dòng)。你不能憑借一次嘗試既確定設(shè)計(jì),而是像創(chuàng)作雕塑作品,有一個(gè)迭代過(guò)程。藝術(shù)家拿到一組大理石,他們不會(huì)從細(xì)節(jié)開(kāi)始,如眉毛、指甲或者頭發(fā)。而是第一步先塑造整體的感覺(jué),主要的體感與大塊。接著第二步定義更多的特性區(qū)塊,如手臂、胸、頭與腿。隨后有第三步、第四部與第五步。達(dá)到刻畫(huà)小細(xì)節(jié)的程度需要經(jīng)過(guò)許多步驟。用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)同理。你不能從細(xì)節(jié)開(kāi)始,最終會(huì)讓你自食其果。應(yīng)用程序流程(Application Flow)需要在視覺(jué)設(shè)計(jì)(Visual Design)前定義。我看到過(guò)許多類(lèi)似事情的發(fā)生,他們嘗試跳過(guò)一些步驟走捷徑,而缺乏設(shè)計(jì)探索(design exploration)最終得到的是隨后項(xiàng)目中的暴怒。
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