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三子棋-C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)-創(chuàng)新互聯(lián)

前言

用C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)三子棋小游戲,從而鞏固C語(yǔ)言基礎(chǔ)知識(shí),思考如何組織復(fù)雜一些的代碼。

為清鎮(zhèn)等地區(qū)用戶(hù)提供了全套網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)制作服務(wù),及清鎮(zhèn)網(wǎng)站建設(shè)行業(yè)解決方案。主營(yíng)業(yè)務(wù)為網(wǎng)站建設(shè)、做網(wǎng)站、清鎮(zhèn)網(wǎng)站設(shè)計(jì),以傳統(tǒng)方式定制建設(shè)網(wǎng)站,并提供域名空間備案等一條龍服務(wù),秉承以專(zhuān)業(yè)、用心的態(tài)度為用戶(hù)提供真誠(chéng)的服務(wù)。我們深信只要達(dá)到每一位用戶(hù)的要求,就會(huì)得到認(rèn)可,從而選擇與我們長(zhǎng)期合作。這樣,我們也可以走得更遠(yuǎn)!

游戲界面

思路

我們分為三個(gè)文件來(lái)編寫(xiě), 主函數(shù),實(shí)現(xiàn)游戲的函數(shù), 頭文件,從而根據(jù)模塊不同的功能,讓不同的代碼來(lái)實(shí)現(xiàn),好處是不易混亂,且便于修改

頭文件
#pragma once
#define ROW 3
#define COL 3
#include#include#include#include// 聲明函數(shù)
// 初始化棋盤(pán) 全為空格
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

// 打印棋盤(pán) , 靈活
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

// 玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

// 電腦下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

// 判斷輸贏
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
主函數(shù)
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void game()
{
 // 數(shù)組來(lái)當(dāng)棋盤(pán)
 char board[ROW][COL];
 // 初始化棋盤(pán)
 InitBoard(board, ROW, COL);
 // 顯示棋盤(pán)
 DisplayBoard(board, ROW, COL);
 
 char ret = 0;

 while (1)
 {     

  // 玩家下棋
  PlayerMove(board, ROW, COL);
  DisplayBoard(board, ROW, COL);
 
  // 判斷輸贏
  ret = IsWin(board, ROW, COL);
  if (ret != 'C')
  {
   break;
  }
     // 電腦下棋
  ComputerMove(board, ROW, COL);
  DisplayBoard(board, ROW, COL);
     
  //判斷輸贏
  ret = IsWin(board, ROW, COL);
  if (ret != 'C')
  {
   break;
  }
 }

 if (ret == '*')
  printf("玩家贏\n");
 else if (ret == '#')
  printf("電腦贏\n");
 else if(ret == 'Q')
  printf("平局\n");
}
void menu()
{
 printf("==================\n");
 printf("==== 1. play  ====\n");
 printf("==================\n");
 printf("==== 0. exit  ====\n");
 printf("==================\n");
}
int main()
{
 // 調(diào)用菜單頁(yè)面
 srand((unsigned int)time(NULL));
 menu();
 int input = 0;
 scanf("%d" , &input);
 switch (input)
 {
 case 1:
  printf("開(kāi)始游戲\n");
  game();
  break;
 case 0:
  printf("退出游戲");
  break;
 default:
  printf("選擇錯(cuò)誤,請(qǐng)重新選擇");
  break;
 }
 return 0;
}
實(shí)現(xiàn)游戲
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include#include"game.h"

// 初始化棋盤(pán)InitBoard
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row , int col)
{
 for (int i = 0; i< row; i++)
 {
  for (int j = 0; j< col; j++)
  {
   board[i][j] = ' ';
  }
 }
}

// 顯示棋盤(pán)DisplayBoard
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
 for (int i = 0; i< row; i++)
 {
  for (int j = 0; j< col; j++)
  {
   printf(" %c ", board[i][j]);
   if (j< col - 1)
    printf("|");
  }
  printf("\n");
  if (i< row - 1)
  {
   for (int j = 0; j< col; j++)
   {
    printf("---");
    if (j< col - 1)
     printf("|");
   }
  }
  printf("\n");
 }
}

// 玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
 int x = 0;
 int y = 0;
 printf("玩家下棋 >\n ");

 while (1)
 {
  printf("請(qǐng)輸入下棋的坐標(biāo)");
  scanf("%d %d", &x, &y);

  if (x >= 1 && x<= row && y >= 1 && y<= col)
  {
   if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
   {
    board[x - 1][y - 1] = '*';
    break;
   }
   else
   {
    printf("坐標(biāo)已經(jīng)被占用,請(qǐng)重新輸入");
   }
  }
  else
  {
   printf("坐標(biāo)非法, 請(qǐng)重新輸入");
  }
 }

}


//電腦下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
 int x = 0;
 int y = 0;
 printf("電腦下棋 >\n ");

 while (1)
 {
  x = rand() % row;
  y = rand() % col;
  if (board[x][y] == ' ')
  {
   board[x][y] = '#';
   break;
  }
 }
}

// 判斷輸贏
// 玩家贏 '*'
// 電腦贏 '#'
// 平局  'Q'
// 繼續(xù) 'C'
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
 for (int i = 0; i< row; i++)
 {
  if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
   return board[i][0];
 }
 
 for (int i = 0; i< col; i++)
 {
  if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
   return board[0][i];
 }

 if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
  return board[1][1];

 if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
  return board[1][1];

//判斷是否平局
    if (IsFull(board, row, col))
    {
        return 'Q';
    }
    //游戲繼續(xù)
    return 'C';

}

int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    for (i = 0; i< row; i++)
    {
        for (j = 0; j< col; j++)
        {
            if (board[i][j] == ' ')
            {
                return 0;
            }
        }
    }
    return 1;
}
感悟

如何將顯示棋盤(pán)做靈活?(慢慢調(diào)試格式,思考不同的打印方式)

玩家輸入的坐標(biāo)和電腦的隨機(jī)數(shù)坐標(biāo),都要判斷坐標(biāo)是否合法

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文章名稱(chēng):三子棋-C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)-創(chuàng)新互聯(lián)
文章網(wǎng)址:http://m.rwnh.cn/article10/coihdo.html

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