Unity是由Unity Technologies開(kāi)發(fā)的一個(gè)讓玩家輕松創(chuàng)建諸如三維視頻游戲、建筑可視化、實(shí)時(shí)三維動(dòng)畫(huà)等類型互動(dòng)內(nèi)容的多平臺(tái)的綜合型游戲開(kāi)發(fā)工具,是一個(gè)全面整合的專業(yè)游戲引擎。unity是一個(gè)跨平臺(tái)的游戲引擎,不管是ios還是android或者pc的exe亦或者網(wǎng)頁(yè)版等等,都是用同樣的語(yǔ)言,一般公司都用C#語(yǔ)言,常見(jiàn)的還有javascript。
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Unity類似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的圖型化開(kāi)發(fā)環(huán)境為首要方式的軟件其編輯器運(yùn)行在Windows 和Mac OS X下,可發(fā)布游戲至Windows、Mac、Wii、iPhone、Windows phone 8和Android平臺(tái)。也可以利用Unity web player插件發(fā)布網(wǎng)頁(yè)游戲,支持Mac和Windows的網(wǎng)頁(yè)瀏覽。它的網(wǎng)頁(yè)播放器也被Mac widgets所支持。
項(xiàng)目需求,最近特地花時(shí)間了解了一下iOS展示3D模型的技術(shù)和框架??偨Y(jié)為以下幾種:
1、 Scene Kit:面向?qū)ο?/p>
2、 Metal:面向接口開(kāi)發(fā),非常底層。3D圖形渲染和并行運(yùn)算,與openGL
相比可減少資源開(kāi)銷
3、 OpenGL ES: OpenGL的子集
4、 OpenGL:跨平臺(tái),可同時(shí)兼容iOS和android,但是性能沒(méi)有Metal好
5、 Unity3D:不容易嵌套在原生界面里,成本較高
6、 JSNode:用JS+html做展示的框架,再通過(guò)iOS與JS交互來(lái)調(diào)用顯示
Metal和openGL是對(duì)GPU底層接口的訪問(wèn)。而metal更底層,它提供了面向硬件的接口。
javascript c# boo, 還是推薦js, 雖然本人再用c#.有的地方j(luò)s更方便簡(jiǎn)單
本文名稱:ios3d開(kāi)發(fā),ios3d手游
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