局部變量
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在函數(shù)體內(nèi)聲明的變量稱之為局部變量,它們的作用域只在函數(shù)體內(nèi),參數(shù)和返回值變量也是局部變量。
以下實例中 main() 函數(shù)使用了局部變量 a, b, c:
package main
import "fmt"
func main() {
/* 聲明局部變量 */
var a, b, c int
/* 初始化參數(shù) */
a = 10
b = 20
c = a + b
fmt.Printf ("結(jié)果: a = %d, b = %d and c = %d\n", a, b, c)
}
以上實例執(zhí)行輸出結(jié)果為:
結(jié)果: a = 10, b = 20 and c = 30
全局變量
在函數(shù)體外聲明的變量稱之為全局變量,全局變量可以在整個包甚至外部包(被導(dǎo)出后)使用。
全局變量可以在任何函數(shù)中使用,以下實例演示了如何使用全局變量:
package main
import "fmt"
/* 聲明全局變量 */
var g int
func main() {
/* 聲明局部變量 */
var a, b int
/* 初始化參數(shù) */
a = 10
b = 20
g = a + b
fmt.Printf("結(jié)果: a = %d, b = %d and g = %d\n", a, b, g)
}
以上實例執(zhí)行輸出結(jié)果為:
結(jié)果: a = 10, b = 20 and g = 30
Go 語言程序中全局變量與局部變量名稱可以相同,但是函數(shù)內(nèi)的局部變量會被優(yōu)先考慮。實例如下:
package main
import "fmt"
/* 聲明全局變量 */
var g int = 20
func main() {
/* 聲明局部變量 */
var g int = 10
fmt.Printf ("結(jié)果: g = %d\n", g)
}
以上實例執(zhí)行輸出結(jié)果為:
結(jié)果: g = 10
Go語言里面定義變量有多種方式。
使用var關(guān)鍵字是Go最基本的定義變量方式,與C語言不同的是Go把變量類型放在變量名后面:
//定義一個名稱為“variableName”,類型為"type"的變量
var variableName type
定義多個變量
//定義三個類型都是“type”的變量
var vname1, vname2, vname3 type
定義變量并初始化值
//初始化“variableName”的變量為“value”值,類型是“type”
var variableName type = value
大家經(jīng)常用"=="來比較兩個變量是否相等。但是golang中的"=="有很多細節(jié)的地方,跟php是不一樣的。很多時候不能直接用"=="來比較,編譯器會直接報錯。
golang中基本類型的比較規(guī)則和復(fù)合類型的不一致,先介紹下golang的變量類型:
golang中的基本類型
比較的兩個變量類型必須相等。而且,golang沒有隱式類型轉(zhuǎn)換,比較的兩個變量必須類型完全一樣,類型別名也不行。如果要比較,先做類型轉(zhuǎn)換再比較。
復(fù)合類型是逐個字段,逐個元素比較的。需要注意的是, array 或者struct中每個元素必須要是可比較的,如果某個array的元素 or struct的成員不能比較(比如是后面介紹的slice,map等),則此復(fù)合類型也不能比較。
逐個成員比較類型和值。每個對應(yīng)成員的比較遵循基本類型變量的比較規(guī)則。
但是如果struct中有不可比較的成員類型時:
可以看到,struct中有slice這種不可比較的成員時,整個struct都不能做比較,即使沒有對slice那個成員賦值(slice默認值為nil)
slice和map的比較規(guī)則比較奇怪,我們先說普通的變量引用類型val和channel的比較規(guī)則。
引用類型變量存儲的是某個變量的內(nèi)存地址。所以引用類型變量的比較,判斷的是這兩個引用類型存儲的是不是同一個變量。
上面看起來比較廢話,但是得理解引用類型的含義。不然對判斷規(guī)則還是不清楚。
slice類型不可比較,只能與零值nil做比較。
關(guān)于slice類型不可比較的原因,后面會專門寫文章做討論。
map類型和slice一樣,不能比較,只能與nil做比較。
接口類型的變量,包含該接口變量存儲的值和值的類型兩部分組成,分別稱為接口的動態(tài)類型和動態(tài)值。 只有動態(tài)類型和動態(tài)值都相同時,兩個接口變量才相同:
而且接口的動態(tài)類型必須要是可比較的,如果不能比較(比如slice,map),則運行時會報panic。因為編譯器在編譯時無法獲取接口的動態(tài)類型,所以編譯能通過,但是運行時直接panic:
golang的func作為一等公民,也是一種類型,而且不可比較
上面說過,map和slice是不可比較類型,但是有沒有特殊的方法來對slice和map做比較呢,有
reflect.DeepEqual函數(shù)可以用來比較兩個任意類型的變量
對map類型做比較:
對slice類型做比較:
對struct類型做比較:
可以發(fā)現(xiàn),只要變量的類型和值相同的話,reflect.DeepEqual比較的結(jié)果就為true
直接看用例:
結(jié)果為:
1, golang的類型再定義和類型別名
2,golang的slice和map為什么不可以比較
1,
2,
3,
expvar 包是 Golang 官方提供的公共變量包,它可以輔助調(diào)試全局變量。支持一些常見的類型: float64 、 int64 、 Map 、 String 。如果我們的程序要用到上面提的四種類型(其中,Map 類型要求 Key 是字符串)??梢钥紤]使用這個包。
這些基礎(chǔ)的功能就不多說了,大家可以直接看官方的 文檔 。
看源碼的時候發(fā)現(xiàn)一個非常有意思的調(diào)試接口, /debug/vars 會把所有注冊的變量打印到接口里面。這個接口很有情懷。
感覺這個包還是針對簡單變量,比如整形、字符串這種比較好用。
看到就寫了,并沒有什么沉淀,寫得挺亂的。這個包很簡單,但是里面還是有些可以借鑒的編碼和設(shè)計。新版本的 Golang 已經(jīng)能解析整形為 Key 的哈希表了,這個包啥時候能跟上支持一下?
Go語言作為出現(xiàn)比較晚的一門編程語言,在其原生支持高并發(fā)、云原生等領(lǐng)域的優(yōu)秀表現(xiàn),像目前比較流行的容器編排技術(shù)Kubernetes、容器技術(shù)Docker都是用Go語言寫的,像Java等其他面向?qū)ο蟮恼Z言,雖然也能做云原生相關(guān)的開發(fā),但是支持的程度遠沒有Go語言高,憑借其語言特性和簡單的編程方式,彌補了其他編程語言一定程度上的不足,一度成為一個熱門的編程語言。
最近在學(xué)習(xí)Go語言,我之前使用過C#、Java等面向?qū)ο缶幊痰恼Z言,發(fā)現(xiàn)其中有很多的編程方式和其他語言有區(qū)別的地方,好記性不如爛筆頭,總結(jié)一下,和其他語言做個對比。這里只總結(jié)差異的地方,具體的語法不做詳細的介紹。
種一棵樹最好的時間是十年前,其次是現(xiàn)在。
3)變量初始化時候可以和其他語言一樣直接在變量后面加等號,等號后面為要初始化的值,也可以使用變量名:=變量值的簡單方式
3)變量賦值 Go語言的變量賦值和多數(shù)語言一致,但是Go語言提供了多重賦值的功能,比如下面這個交換i、j變量的語句:
在不支持多重賦值的語言中,交換兩個變量的值需要引入一個中間變量:
4)匿名變量
在使用其他語言時,有時候要獲取一個值,卻因為該函數(shù)返回多個值而不得不定義很多沒有的變量,Go語言可以借助多重返回值和匿名變量來避免這種寫法,使代碼看起來更優(yōu)雅。
假如GetName()函數(shù)返回3個值,分別是firstName,lastName和nickName
若指向獲得nickName,則函數(shù)調(diào)用可以這樣寫
這種寫法可以讓代碼更清晰,從而大幅降低溝通的復(fù)雜度和維護的難度。
1)基本常量
常量使用關(guān)鍵字const 定義,可以限定常量類型,但不是必須的,如果沒有定義常量的類型,是無類型常量
2)預(yù)定義常量
Go語言預(yù)定義了這些常量 true、false和iota
iota比較特殊,可以被任務(wù)是一個可被編譯器修改的常量,在每個const關(guān)鍵字出現(xiàn)時被重置為0,然后在下一個const出現(xiàn)之前每出現(xiàn)一個iota,其所代表的數(shù)字會自動加1.
3)枚舉
1)int 和int32在Go語言中被認為是兩種不同類型的類型
2)Go語言定義了兩個浮點型float32和float64,其中前者等價于C語言的float類型,后者等價于C語言的double類型
3)go語言支持復(fù)數(shù)類型
復(fù)數(shù)實際上是由兩個實數(shù)(在計算機中使用浮點數(shù)表示)構(gòu)成,一個表示實部(real)、一個表示虛部(imag)。也就是數(shù)學(xué)上的那個復(fù)數(shù)
復(fù)數(shù)的表示
實部與虛部
對于一個復(fù)數(shù)z=complex(x,y),就可以通過Go語言內(nèi)置函數(shù)real(z)獲得該復(fù)數(shù)的實部,也就是x,通過imag(z)獲得該復(fù)數(shù)的虛部,也就是y
4)數(shù)組(值類型,長度在定義后無法再次修改,每次傳遞都將產(chǎn)生一個副本。)
5)數(shù)組切片(slice)
數(shù)組切片(slice)彌補了數(shù)組的不足,其數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)可以抽象為以下三個變量:
6)Map 在go語言中Map不需要引入任何庫,使用很方便
Go循環(huán)語句只支持for關(guān)鍵字,不支持while和do-while
goto語句的語義非常簡單,就是跳轉(zhuǎn)到本函數(shù)內(nèi)的某個標(biāo)簽
今天就介紹到這里,以后我會在總結(jié)Go語言在其他方面比如并發(fā)編程、面向?qū)ο?、網(wǎng)絡(luò)編程等方面的不同及使用方法。希望對大家有所幫助。
python和go語言的區(qū)別
1、語法
Python的語法使用縮進來指示代碼塊。Go的語法基于打開和關(guān)閉括號。
2、范例
Python是一種基于面向?qū)ο缶幊痰亩喾妒?,命令式和函?shù)式編程語言。它堅持這樣一種觀點,即如果一種語言在某些情境中表現(xiàn)出某種特定的方式,理想情況下它應(yīng)該在所有情境中都有相似的作用。但是,它又不是純粹的OOP語言,它不支持強封裝,這是OOP的主要原則之一。
Go是一種基于并發(fā)編程范式的過程編程語言,它與C具有表面相似性。實際上,Go更像是C的更新版本。
3、并發(fā)
Python沒有提供內(nèi)置的并發(fā)機制,而Go有內(nèi)置的并發(fā)機制。
4、類型化
Python是動態(tài)類型語言,而Go是一種靜態(tài)類型語言,它實際上有助于在編譯時捕獲錯誤,這可以進一步減少生產(chǎn)后期的嚴重錯誤。
5、安全性
Python是一種強類型語言,它是經(jīng)過編譯的,因此增加了一層安全性。Go具有分配給每個變量的類型,因此,它提供了安全性。但是,如果發(fā)生任何錯誤,用戶需要自己運行整個代碼。
6、管理內(nèi)存
Go允許程序員在很大程度上管理內(nèi)存。而,Python中的內(nèi)存管理完全自動化并由Python VM管理;它不允許程序員對內(nèi)存管理負責(zé)。
7、庫
與Go相比,Python提供的庫數(shù)量要大得多。然而,Go仍然是新的,并且還沒有取得很大進展。
8、速度:
Go的速度遠遠超過Python。
網(wǎng)站欄目:go語言共享變量對比 go語言的特性
URL地址:http://m.rwnh.cn/article12/doopddc.html
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