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flutter事件冒泡的簡單介紹

Flutter了解之手勢

描述了屏幕上指針(觸摸、鼠標(biāo)、觸控筆)的位置和移動。

創(chuàng)新互聯(lián)服務(wù)項目包括和碩網(wǎng)站建設(shè)、和碩網(wǎng)站制作、和碩網(wǎng)頁制作以及和碩網(wǎng)絡(luò)營銷策劃等。多年來,我們專注于互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),利用自身積累的技術(shù)優(yōu)勢、行業(yè)經(jīng)驗、深度合作伙伴關(guān)系等,向廣大中小型企業(yè)、政府機構(gòu)等提供互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的解決方案,和碩網(wǎng)站推廣取得了明顯的社會效益與經(jīng)濟效益。目前,我們服務(wù)的客戶以成都為中心已經(jīng)輻射到和碩省份的部分城市,未來相信會繼續(xù)擴大服務(wù)區(qū)域并繼續(xù)獲得客戶的支持與信任!

Flutter中可以使用Listener(功能性組件)來監(jiān)聽原始觸摸事件

例1

例2

例3

忽略PointerEvent

手勢: 描述由一個或多個指針移動組成的語義動作,如拖動、縮放、雙擊等。

Material大多數(shù)widget已經(jīng)對tap或手勢做出了響應(yīng)。 例如 IconButton和 FlatButton 響應(yīng)單擊,ListView響應(yīng)滑動事件觸發(fā)滾動。

用于手勢識別的功能性組件,通過它可以來識別各種手勢。

例(單擊)

例(添加Material觸摸水波效果 InkWell組件)

例(滑動關(guān)閉 Dismissable組件)

例(單擊、雙擊、長按)

例(滑動)

例(掃動---單一方向)

例(縮放)

GestureRecognizer是一個抽象類。

一種手勢的識別器對應(yīng)一個GestureRecognizer的子類。

由于手勢競爭最終只有一個勝出者,所以,當(dāng)有多個手勢識別器時,可能會產(chǎn)生沖突。

在APP中經(jīng)常會需要一個廣播機制,用以跨頁面通知。比如一個需要登錄的APP中,頁面會關(guān)注用戶登錄或注銷事件,來進行一些狀態(tài)更新。

這時候,一個事件總線便會非常有用,事件總線通常實現(xiàn)了訂閱者模式,訂閱者模式包含發(fā)布者和訂閱者兩種角色,可以通過事件總線來觸發(fā)事件和監(jiān)聽事件。

對于一些簡單的應(yīng)用,事件總線是足以滿足業(yè)務(wù)需求的,如果決定使用狀態(tài)管理包的話,一定要想清楚APP是否真的有必要使用它,防止“化簡為繁”、過度設(shè)計。

在widget樹中,每一個節(jié)點都可以分發(fā)通知,通知會沿著當(dāng)前節(jié)點向上傳遞,所有父節(jié)點都可以通過NotificationListener來監(jiān)聽通知。

Flutter中將這種由子向父的傳遞通知的機制稱為通知冒泡(Notification Bubbling)。

通知冒泡和用戶觸摸事件冒泡是相似的,但有一點不同:通知冒泡可以中止,但用戶觸摸事件不行。

通知冒泡和Web開發(fā)中瀏覽器事件冒泡原理是相似的,都是事件從出發(fā)源逐層向上傳遞,可以在上層節(jié)點任意位置來監(jiān)聽通知/事件,也可以終止冒泡過程,終止冒泡后,通知將不會再向上傳遞。

Flutter的UI框架實現(xiàn)中,除了在可滾動組件在滾動過程中會發(fā)出ScrollNotification之外,還有一些其它的通知,如SizeChangedLayoutNotification、KeepAliveNotification 、LayoutChangedNotification等,F(xiàn)lutter正是通過這種通知機制來使父元素可以在一些特定時機來做一些事情。

阻止冒泡

通知冒泡原理

離不開DART的Flutter(dart篇)

hello world例子

在終端打印字符串‘Hello World!’

計算斐波那契數(shù)列

一個簡單的類

計算兩點距離

異步并發(fā)示例

使用了Isolate

1.面向?qū)ο?/p>

對于面向?qū)ο筮@個概念,相信了解Java的同學(xué)對這個概念一定不會陌生。

例如:我們有個Person Object他有很多特征和行為。

這些都是這個Person Object的屬性。

也就是因為有了這些特征,行為等等才決定了這個人是誰。

那么回到Dart當(dāng)中,所有的都是對象,那么在就可以可以跟進對象的屬性的特征,方法等等來進行編程。

之所以我們在這里又特別強調(diào)了一下面向?qū)ο蟮母拍?,是因為這個概念在Dart語言當(dāng)中,至關(guān)重要!

2.最重要的幾個概念

3.Dart的部分特性

4.Dart的內(nèi)置庫

包名

描述

dart:asynv

異步編程,提供Future,Stream類

dart:collection

集合

dart:convert

不同類型的字符編碼解碼

dart:core

Dart語言核心功能,內(nèi)置類型

dart:html

網(wǎng)頁開發(fā)用到的庫

dart:io

文件讀寫,IO相關(guān)

dart:math

數(shù)字常量以及函數(shù),隨機算法等

dart:svg

事件和動畫矢量圖支持

綜上述所說要想學(xué)Flutter,先學(xué)Dart!關(guān)于Flutter下篇我會講到。為什么離不開dart!

有關(guān)更多面經(jīng)、核心技術(shù)筆記;自己也是從事Android開發(fā)5年有余了;整理了一些Android開發(fā)技術(shù)核心筆記和面經(jīng)題綱, 如有需要的同學(xué)請私信我回復(fù)“核心筆記”或“面試”領(lǐng)??!

Flutter開發(fā)--如何布局?

相對于iOS開發(fā),F(xiàn)lutter的布局更具有靈活性,每個頁面設(shè)計都不一樣,相同頁面可選擇的布局方式也不一樣,如果單純的說應(yīng)該如何去布局,我覺得不現(xiàn)實,大家可以參考下 Flutter官方的布局教程 。接下來,筆者,通過項目中的一個頁面,來一步一步的拆解布局的流程。整個過程,基本上按照拆解、組件封裝、具體布局這三步來的。

根據(jù)設(shè)計圖,可以看出整體可以分成兩部分,上面一部分是系統(tǒng)介紹模塊,下面一部分是真正的登錄內(nèi)容,因為涉及到疊加,因此考慮用Stack;

系統(tǒng)介紹模塊部分:整體也是涉及到疊加,考慮用Stack,分為四部分。最底部漸變色背景用一個contanier,無須指定位置,全視圖擴展;載放logo圖標(biāo)在上一層,用Image。最后兩個Text同級放在最上層。Image,Text各用Positioned包裹去指定位置。

登錄內(nèi)容模塊是最外層是一個Contanier容器,去控制背景色和圓角。然后是一個Column元素,逐行排列。

第一行為Image,

第二行為Text,

第三行可以看成一個小Column,分兩塊進行布局

第四行可以看成一個小Column,分兩塊進行布局

第五行可以看作一個TextButton,

第六行可以看作一個Row,分三塊進行布局

通過上面這樣一步一步的分析后,基本上對大致的布局有了一個了解,最外層的控件大致選對(只要能實現(xiàn)的話,就是復(fù)雜度以及效率的問題),然后一步一步的拆解每一行的元素,如果有重復(fù)的或者覺得可以封裝出來的部分,則進行下一步。

每一行的拆解,大致也是按照這個思路來進行,因此筆者在這里就不做講解了。

在做到第三第四行的時候,發(fā)現(xiàn)這兩個很相似,而且設(shè)計到一些交互邏輯,筆者就想對第三第四行的這種展示進行封裝,覺得今后的布局可能會用到,因此在這一步,可以先把這一塊兒抽離出一個控件。利用TextField來實現(xiàn)這種輸入操作,具體的實現(xiàn)筆者不再詳細的描述了。

經(jīng)過這一步,整體的規(guī)劃設(shè)計圖已經(jīng)有了,各個組件也都有了,接下來的工作就是組裝了。

具體布局設(shè)計到一些細節(jié)的地方,例如整體Column的居中對齊(crossAxisAlignment)、間隔(Padding或Container包裹,筆者更喜歡用SizedBox占位)、居左居右居中(Align)、點擊事件(GestureDetector)以及圓角(BorderRadius)等一些特殊情況。

像第六行row是放在底部的,就可以在第六行前面增加一個Spacer()去填充空白區(qū)域。

對文字顏色大小等,可以用TextStyle直接設(shè)置。

對于輸入框的刪除按鈕,可以用Offstage這種Flutter特有的控制顯示隱藏的控件。

Flutter | 使用 InkResponse和 InkWell組件 實現(xiàn)事件操作

效果比較多的是動態(tài)體驗,可以編寫后查看效果;

參考自 CSDN的Flutter入門課程

【Flutter】按鈕與文本(三)

此控件比較簡單,按鈕的功能可劃分為UI樣式與事件回調(diào)

這里將幾種不同的按鈕一起運行,做下對比動圖如下:

這里對五種按鈕進行column居中排列如下

Text用于顯示簡單樣式文本,它包含一些控制文本顯示樣式的一些屬性。

TextStyle用于指定文本顯示的樣式如顏色、字體、粗細、背景等。

TextStyle更多屬性設(shè)置如下:

如果我們需要對一個Text內(nèi)容的不同部分按照不同的樣式顯示,即富文本,這時就可以使用TextSpan,它代表文本的一個“片段”。

如上述,我們當(dāng)然也可以在上述鏈接上添加手勢事件,后續(xù)會提到。

在widget樹中,文本的樣式默認(rèn)是可以被繼承的,因此,如果在widget樹的某一個節(jié)點處設(shè)置一個默認(rèn)的文本樣式,那么該節(jié)點的子樹中所有文本都會默認(rèn)使用這個樣式,而DefaultTextStyle正是用于設(shè)置默認(rèn)文本樣式的。

舉例如下:

Flutter初探--常用依賴包

國外地址:

國內(nèi)鏡像:

以 flutter_screenutil 為例

路由框架 annotation_route

狀態(tài)管理 provider

UI適配 flutter_screenutil

刷新控件 flutter_easyrefresh

網(wǎng)絡(luò)請求 dio

toast控件 fluttertoast

圖表庫 charts_flutter

網(wǎng)絡(luò)監(jiān)聽 connectivity

事件總線 event_bus

日歷組件 table_calendar

官方webview webview_flutter

第三方webview flutter_webview_plugin

該篇文章為常用依賴包總結(jié),用來記錄所需要的常用依賴包,后續(xù)會不斷擴充內(nèi)容~

新聞標(biāo)題:flutter事件冒泡的簡單介紹
地址分享:http://m.rwnh.cn/article12/dscogdc.html

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