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// 悔棋

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public void goback() {

if (chessCount == 0) //判斷剩余棋子數(shù)

return;

chessList[chessCount - 1] = null; //chessList是棋子數(shù)組

chessCount--;

if (chessCount 0) {

xIndex = chessList[chessCount - 1].getX(); // xIndex, yIndex 當(dāng)前剛下棋子的索引

yIndex = chessList[chessCount - 1].getY();

}

isBlack = !isBlack;

repaint();

}

五子棋java代碼請(qǐng)幫忙加一個(gè)悔棋功能,急呀急呀

用棧,把每一步操作都記錄下來(lái)?;谄灏炎詈笠徊綇臈V心贸鰜?lái),然后還原回去

java 五子棋 源代碼 在我的基礎(chǔ)上加個(gè)悔棋 判斷勝負(fù)后把勝利的一方顯示在屏幕上 或別的標(biāo)明勝利一方的 謝

我的設(shè)計(jì)是:

allChess[19][19] ;//19 * 19 的棋盤 存放所有的棋子

0 -- 當(dāng)前沒(méi)有棋子

1 -- 黑子

2 -- 白子

比如: allChess[2][3]=2 -- 第3行第4列為白子

如果想要悔棋的話,我的理解是這樣的:

拿白子舉例:

每下一個(gè)白子后,保存兩個(gè)數(shù)組,連續(xù)下兩次白子之后的數(shù)組,如果想悔棋,黑方確認(rèn)之后,返回到上一次白子下后的數(shù)組。

樓主這樣試試

JAVA五子棋中如何實(shí)現(xiàn)重新開始和悔棋的功能

一般來(lái)說(shuō)是不應(yīng)該像你這樣寫的,應(yīng)該是把要畫的步驟寫在組件的被覆寫的paintComponent函數(shù)里,然后在你響應(yīng)事件的函數(shù)里直接掉用該組件的repaint()函數(shù)即可。repaint函數(shù)是會(huì)去掉該組件的paintComponent()函數(shù)的。至于你這么寫為啥不行,這個(gè)我也不清楚,據(jù)我猜測(cè),repaint函數(shù)要做的事情是刷新組件,并且重新去畫一遍,不過(guò)這個(gè)步驟不一定是立即完成,可能有延遲??傊谀惝嬆切┢遄又螅指闪艘恍┦虑?,導(dǎo)致你畫的棋子沒(méi)了(但這不會(huì)影響到它自己想去畫的東西,即paintComponent()函數(shù)里的東西),另外不要忘了,覆寫paintComponent時(shí),第一行要寫,super.paintComponent(g),這是去畫它原來(lái)有的東西(比如加上去的按鈕,文本框之類的東西)

例如下面:

12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637class PanelM extends JPanel{ ImageIcon icon = new ImageIcon("app.gif"); JLabel jl = new JLabel(icon, SwingConstants.CENTER); int x, y; private ListInteger listX = new ArrayListInteger(); private ListInteger listY = new ArrayListInteger(); public PanelM() { add(jl); addMouseListener(new MouseAdapter() { public void mousePressed(MouseEvent m) { x = m.getX(); y = m.getY(); listX.add(x); listY.add(y); repaint(); } }); } public void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); for (int i = 0; i listX.size(); i++) { g.fillOval(listX.get(i), listY.get(i), 20, 20); } }}

新聞名稱:五子棋java代碼悔棋,五子棋Java代碼
標(biāo)題路徑:http://m.rwnh.cn/article12/phjpdc.html

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