在Android中,每一個 View 都可以通過 onTouch 方法重寫其觸摸事件,也可以通過 setOnClickListener 方法來給 View 設(shè)置點擊事件。但是Flutter中除了少部分組件,如 Button 相關(guān)的組件可以直接通過 onPressed 實現(xiàn)點擊事件。其余組件想實現(xiàn)點擊、長按等事件,都需要借助 GestureDetector 來實現(xiàn)手勢監(jiān)聽
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下面介紹比較常用的手勢如 onTap (點擊)、 onDoubleTap (雙擊)、 onLongPress (長按)
小球跟隨手指移動的實現(xiàn)應(yīng)該是屬于各種移動端框架作為了解拖動手勢的的典型案例,下面我們來看看用flutter如何實現(xiàn)小球跟隨手指移動
拖動手勢主要由 onPanDown (手指按下)、 onPanUpdate (手指滑動)、 onPanEnd (滑動結(jié)束)構(gòu)成
縮放手勢需要用到 onScaleUpdate 方法,下面是一個簡單的圖片縮放的實現(xiàn)
import 'package:flutter/material.dart';
void main() = runApp(MyApp());
class MyAppextends StatelessWidget {
// This widget is the root of your application.
@override
Widgetbuild(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title:'Flutter Demo',
? theme:ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue, splashColor: Colors.transparent),
? home:HYHomePage(),
);
}
}
class HYHomePageextends StatelessWidget {
@override
Widgetbuild(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar:AppBar(
title:Text("列表測試"),
? ),
? body:GestureDemo(),
? // Center(
//? child: Stack(
//? ? alignment: Alignment.center,
//? ? children: [
//? ? ? GestureDetector(
//? ? ? ? onTapDown: (details) {
//? ? ? ? ? print("outer click");
//? ? ? ? },
//? ? ? ? child: Container(
//? ? ? ? ? width: 200,
//? ? ? ? ? height: 200,
//? ? ? ? ? color: Colors.yellow,
//? ? ? ? ? alignment: Alignment.center,
//? ? ? ? ),
//? ? ? ),
//? ? ? IgnorePointer(
//? ? ? ? child: GestureDetector(
//? ? ? ? ? onTapDown: (details) {
//? ? ? ? ? ? print("inner click");
//? ? ? ? ? },
//? ? ? ? ? child: Container(
//? ? ? ? ? ? width: 100,
//? ? ? ? ? ? height: 100,
//? ? ? ? ? ? color: Colors.red,
//? ? ? ? ? ),
//? ? ? ? ),
//? ? ? )
//? ? ],
//? ),
// ),
);
}
}
class GestureDemoextends StatelessWidget {
const GestureDemo({
Key key,
}) :super(key: key);
@override
Widgetbuild(BuildContext context) {
return Center(
child:GestureDetector(
onTapDown: (details) {
print("手指按下");
? ? ? print(details.globalPosition);
? ? ? print(details.localPosition);
? ? },
? ? onTapUp: (details) {
print("手指抬起");
? ? },
? ? onTapCancel: () {
print("手勢取消");
? ? },
? ? onTap: () {
print("手勢點擊");
? ? },
? ? onDoubleTap: () {
print("手指雙擊");
? ? },
? ? onLongPress: () {
print("長按手勢");
? ? },
? ? onPanUpdate: (value){
print('當(dāng)前我在滑動$value');
? ? },
? ? child:Container(
width:200,
? ? ? height:200,
? ? ? color: Colors.orange,
? ? ),
? ),
);
}
}
class ListenerDemoextends StatelessWidget {
const ListenerDemo({
Key key,
}) :super(key: key);
@override
Widgetbuild(BuildContext context) {
return Listener(
onPointerDown: (event) {
print("指針按下:$event");
? ? print(event.position);
? ? print(event.localPosition);
? },
? onPointerMove: (event) {
//? ? ? ? ? ? print("指針移動:$event");
? },
? onPointerUp: (event) {
//? ? ? ? ? ? print("指針抬起:$event");
? },
? child:Container(
width:200,
? ? height:200,
? ? color: Colors.red,
? ),
);
}
}
手勢操作在 Flutter 中分為兩類:
第一類是原始的指針事件(Pointer Event),即原生開發(fā)中常見的觸摸事件,表示屏幕上觸摸(或鼠標(biāo)、手寫筆)行為觸發(fā)的位移行為;
第二類則是手勢識別(Gesture Detector),表示多個原始指針事件的組合操作,如點擊、雙擊、長按等,是指針事件的語義化封裝。
指針事件表示用戶交互的原始觸摸數(shù)據(jù),如手指接觸屏幕 PointerDownEvent、手指在屏幕上移動 PointerMoveEvent、手指抬起 PointerUpEvent,以及觸摸取消 PointerCancelEvent。在手指接觸屏幕,觸摸事件發(fā)起時,F(xiàn)lutter 會確定手指與屏幕發(fā)生接觸的位置上究竟有哪些組件,并將觸摸事件交給最內(nèi)層的組件去響應(yīng)。事件會從這個最內(nèi)層的組件開始,沿著組件樹向根節(jié)點向上冒泡分發(fā)。通過 hitTestBehavior 去調(diào)整組件在命中測試期內(nèi)應(yīng)該如何表現(xiàn),比如把觸摸事件交給子組件,或者交給其視圖層級之下的組件去響應(yīng)。關(guān)于組件層面的原始指針事件的監(jiān)聽,F(xiàn)lutter 提供了 Listener Widget,可以監(jiān)聽其子 Widget 的原始指針事件。
Listener(
child: Container(
color: Colors.black,
width: 300,
height: 300,
),
onPointerDown: (event) = print("down $event"),// 手勢按下回調(diào)
onPointerMove:? (event) = print("move $event"),// 手勢移動回調(diào)
onPointerUp:? (event) = print("up $event"),// 手勢抬起回調(diào)
);
Gesture 是手勢語義的抽象,而如果我們想從組件層監(jiān)聽手勢,則需要使用 GestureDetector 。GestureDetector 是一個處理各種高級用戶觸摸行為的 Widget,與 Listener 一樣,也是一個功能性組件。
GestureDetector(// 手勢識別
? ? child: Container(color: Colors.red,width: 50,height: 50),// 紅色子視圖
? ? onTap: ()=print("Tap"),// 點擊回調(diào)
? ? onDoubleTap: ()=print("Double Tap"),// 雙擊回調(diào)
? ? onLongPress: ()=print("Long Press"),// 長按回調(diào)
? ? onPanUpdate: (e) {// 拖動回調(diào)
? ? ? setState(() {
? ? ? ? // 更新位置
? ? ? ? _left += e.delta.dx;
? ? ? ? _top += e.delta.dy;
? ? ? });
? ? },
? ),
描述了屏幕上指針(觸摸、鼠標(biāo)、觸控筆)的位置和移動。
Flutter中可以使用Listener(功能性組件)來監(jiān)聽原始觸摸事件
例1
例2
例3
忽略PointerEvent
手勢: 描述由一個或多個指針移動組成的語義動作,如拖動、縮放、雙擊等。
Material大多數(shù)widget已經(jīng)對tap或手勢做出了響應(yīng)。 例如 IconButton和 FlatButton 響應(yīng)單擊,ListView響應(yīng)滑動事件觸發(fā)滾動。
用于手勢識別的功能性組件,通過它可以來識別各種手勢。
例(單擊)
例(添加Material觸摸水波效果 InkWell組件)
例(滑動關(guān)閉 Dismissable組件)
例(單擊、雙擊、長按)
例(滑動)
例(掃動---單一方向)
例(縮放)
GestureRecognizer是一個抽象類。
一種手勢的識別器對應(yīng)一個GestureRecognizer的子類。
例
由于手勢競爭最終只有一個勝出者,所以,當(dāng)有多個手勢識別器時,可能會產(chǎn)生沖突。
例
例
在APP中經(jīng)常會需要一個廣播機(jī)制,用以跨頁面通知。比如一個需要登錄的APP中,頁面會關(guān)注用戶登錄或注銷事件,來進(jìn)行一些狀態(tài)更新。
這時候,一個事件總線便會非常有用,事件總線通常實現(xiàn)了訂閱者模式,訂閱者模式包含發(fā)布者和訂閱者兩種角色,可以通過事件總線來觸發(fā)事件和監(jiān)聽事件。
對于一些簡單的應(yīng)用,事件總線是足以滿足業(yè)務(wù)需求的,如果決定使用狀態(tài)管理包的話,一定要想清楚APP是否真的有必要使用它,防止“化簡為繁”、過度設(shè)計。
例
在widget樹中,每一個節(jié)點都可以分發(fā)通知,通知會沿著當(dāng)前節(jié)點向上傳遞,所有父節(jié)點都可以通過NotificationListener來監(jiān)聽通知。
Flutter中將這種由子向父的傳遞通知的機(jī)制稱為通知冒泡(Notification Bubbling)。
通知冒泡和用戶觸摸事件冒泡是相似的,但有一點不同:通知冒泡可以中止,但用戶觸摸事件不行。
通知冒泡和Web開發(fā)中瀏覽器事件冒泡原理是相似的,都是事件從出發(fā)源逐層向上傳遞,可以在上層節(jié)點任意位置來監(jiān)聽通知/事件,也可以終止冒泡過程,終止冒泡后,通知將不會再向上傳遞。
Flutter的UI框架實現(xiàn)中,除了在可滾動組件在滾動過程中會發(fā)出ScrollNotification之外,還有一些其它的通知,如SizeChangedLayoutNotification、KeepAliveNotification 、LayoutChangedNotification等,F(xiàn)lutter正是通過這種通知機(jī)制來使父元素可以在一些特定時機(jī)來做一些事情。
例
例
例
阻止冒泡
通知冒泡原理
文章題目:關(guān)于flutter模擬手勢的信息
URL標(biāo)題:http://m.rwnh.cn/article14/dsdjige.html
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