就當前實際情況而言, 在很多游戲網(wǎng)站中日本漫畫風格表現(xiàn)出十分明顯的影響力, 這與當前整個動漫時代具有十分密切的關系, 動漫對當前社會上的年輕人產(chǎn)生十分嚴重的影響, 使其理解事物及解釋事物的方式均發(fā)生改變, 構建出虛擬世界。
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由于網(wǎng)絡虛擬世界影響, 在社會上開始出現(xiàn)御宅族人群,另外由于漫畫中表達方式的影響,一些新型網(wǎng)絡語言也開始出現(xiàn)。所以, 在動漫網(wǎng)站中對符合游戲的相關設計元素進行運用,尤其在圖形及色彩設計方面,通過對成熟圖標、圖形及游戲畫面進行運用,對插畫形象進行大面積使用,將其當作網(wǎng)站中主體,可使強烈視覺沖擊力得以形成。
對于我國當前武俠游戲而言, 大部分都是依據(jù)武俠小說而制作形成的, 其使得武俠世界得以例題呈現(xiàn), 在大程度上使制作成本降低, 并且受到很多人喜愛。對于這類網(wǎng)站而言, 其中所包含CG插畫更多地是注重插畫元素所表現(xiàn)的整體效果,而并非簡單裝飾網(wǎng)站, 在網(wǎng)站信息中屬于主體。
隨著現(xiàn)代社會不斷發(fā)展, 品牌效應也越來越被重視, 在塑造品牌及不斷提升品牌效應過程中, 需要使其獨特性得以表現(xiàn)出來。在網(wǎng)頁設計過程中, 為能夠使品牌形象得以較好傳播, 應當注意應用插畫所具備的感染力及表現(xiàn)力, 另外, 交互性特征也能夠使插畫表現(xiàn)力得以較好改變。
網(wǎng)站題目:公司網(wǎng)站制作插畫元素對其風格產(chǎn)生的影響
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