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《Android高薪之路:Android程序員面試寶典》取材于各大IT公司面試真題,所給出的試題盡可能地覆蓋了Android應用開發(fā)的各個方面,而且大多數(shù)試題都有解析部分,讀者可以通過這部分更深入地理解試題中所包含的技術內容,希望真正做到由點成線,舉一反三。
從15年工作以后到現(xiàn)在一直從事Android的研發(fā),又到了2022年的金三銀四,簡單分享下我的一些面試情況吧。不過目前上海受疫情影響挺大,看來看去好像也就那幾個廠家在招人,相比以往的確行情不算特別好。不過坑還是很多的,尤其是蔚來和傳音,大量在招人。
這邊只是一些我接觸,或者身邊朋友接觸到的一些JD,具體肯定還有很多,僅僅只是一些參考哈。
1. 上汽零束
2. 上汽飛凡
3. 蔚來(大量招)
4. 傳音(大量招)
5. 喜馬拉雅
6. 字節(jié)
7. 本地生活
8. OPPO
由于目前上海疫情的影響,基本上所有的面試都是線上視頻面試。之前早些時候疫情沒那么嚴重的話,是有線下面試的,不過凡是線下的我都沒去,哈哈哈。主要是懶,不想跑,不過基本都能改成線上面試吧。線上面試的話,主要都是通過騰訊會議接入,不過各個廠不一樣,這個無所謂。不過視頻是基本要求都要開的,基本上面試一開始面試官會詢問你是否方便開視頻,后來吧,我都是主動開的視頻了,哈哈哈。
然后有些面試因為沒有及時記錄,大家酌情參考。
零束我是參加的招聘專場,一天走完全部面試。整體來說節(jié)奏比較快,而且時間很緊湊,面試官人很不錯,一面大概是一個多小時吧。之后直接就是HR面了,這是最快最效率的專場,貌似一天上千位候選人。專場結束后貌似也沒再招人了,而且我也忘記記錄了。。。
線程池、線程安全、鎖、AMS、WMS、HTTP2.0、volatile syn區(qū)別、HasnMap、JVM虛擬機、GC算法、動畫(四種)、ARouter原理、性能優(yōu)化、OOM等
項目介紹、成就的工作、解決的重要問題(這邊大概花了30多分鐘)、HashMap hash算法、紅黑樹、時間復雜度、Handler機制、AMS、Binder、線程、性能優(yōu)化 OOM、Activity啟動流程、Dalvik ART、協(xié)程、內聯(lián)函數(shù)、Bitmap優(yōu)化、RecyclerView性能優(yōu)化、滑動優(yōu)化、MVVM、LiveBus、OKhttp、AIDL、LeakCanary原理、引用鏈接原理、三個線程循環(huán)打印
JVM虛擬機、類加載機制、Handler、volatile 、HTTP2.0、Https、組件化、Arouter、Service的東西問了很多、Binder、AMS、打包流程、Activity從Launcher啟動流程、MVVM、LiveData、Lifecycle、然后就是一堆音視頻的問題
RecyclerView性能優(yōu)化、滑動優(yōu)化、自動以View 一個具體場景、HTTP2.0、Https、Kotlin相關、協(xié)程是什么、內聯(lián)函數(shù)、3個線程分別打印abc、OOM實際場景、設計模式距離及實際場景、LeakCanary原理、Retrofit、OKHttp、Glide、MVVM、LiveData、Lifecycle原理、AIDL多進程之間訪問同一個數(shù)據(jù),怎么保障安全、團隊管理、團隊提升、離職原因。
我大概是面試了5家,字節(jié)、阿里那邊由于反饋時間太長,等他們約我面試我都已經(jīng)快入職了。。。所以就不折騰了(其實就是懶)。整體來說,我拿下的所有Offer基本漲幅是20%起步的,目前互聯(lián)網(wǎng)基本都是16薪,上下班時間基本也都是10 9 5了。比如像拼夕夕、得物我就沒考慮了,聽之前的同事說卷的很,11點下班是起步,也不知道真假,哈哈哈。
最后送大家一份《葵花寶典》吧~
我是從小公司跳出來的,最終入職OPPO,說實話這段時間的經(jīng)歷讓我深深地感受到,我們?yōu)樘圩龅囊恍┡R時抱佛腳的提升跟那些大佬的沉淀比起來太渺小了。我們都知道找資料學習、刷面試題,但也許只能應付這一次的面試,后面還是會技術發(fā)愁,那些短時間背下來的東西遲早會忘掉, 大家還是做好長期提升自己的準備,好好沉淀的東西最后才是屬于自己的。
說說當時的面試過程,我是內推獲得的面試機會,很感謝當時幫我內推的兄弟,總共三輪面試,兩輪技術,一輪HR面,當天面試結束。
我10:10分到的公司,10:30開始面試,第一輪面試將近一個小時,聊的點我基本上都答得上來,自我感覺良好。然后面試官讓我等一下,他去叫他們老大來給我二面,我等了有二十幾分鐘吧,二面有一個多小時,這次問的比較深,有些地方答的有些嗑吧,總體來說我自己是滿意的。HR面約到下午了,整個流程下來每輪面試官都讓人感覺很不錯,我自己做的準備也讓我面試感覺下來很爽。
我把面試遇到過的以及自己學習用到過相關內容都整理到一起了,方便自己進行復盤和后續(xù)的查漏補缺:
一、 Java基礎
1.1 靜態(tài)內部類和非靜態(tài)內部類的比較
1.2 多態(tài)的理解與應用
1.3 java方法的多態(tài)性理解
1.4 java中接口和繼承的區(qū)別
1.5 線程池的好處,詳解,單例(絕對好記)
1.6 線程池的優(yōu)點及其原理
1.7 線程池的優(yōu)點(重點)
1.8 為什么不推薦通過Executors直接創(chuàng)建線程池
1.9 不怕難之BlockingQueue及其實現(xiàn)
1.10 深入理解ReentrantLock與Condition
1.11 Java多線程:線程間通信之Lock
1.12 Synchronized 關鍵字原理
1.13 ReentrantLock原理
1.14 HashMap中的Hash沖突解決和擴容機制
1.14 Java并發(fā)
1.15 Java虛擬機
1.16 JVM常見面試題
1.17 JVM內存結構
1.18 類加載機制/雙親委托
二、 Android基礎
2.1 Activity知識點(必問)
2.2 Fragment知識點
2.3 Service知識點
2.4 Intent知識點
2.5 數(shù)據(jù)存儲
三、UI控件篇
3.1 屏幕適配
3.2 主要控件優(yōu)化
3.3 事件分發(fā)與嵌套滾動
3.4 動態(tài)化頁面構建方案
四、網(wǎng)絡通信篇
4.1 網(wǎng)絡協(xié)議
五、架構設計篇
5.1 MVP架構設計
5.2 組件化架構
六、性能優(yōu)化篇
6.1 啟動優(yōu)化
6.2 內存優(yōu)化
6.3 繪制優(yōu)化
6.4 安裝包優(yōu)化
七、源碼流程篇
7.1 開源庫源碼分析
7.2 Glide源碼分析
7.3 day 20 面試題:Glide面試題
7.4 聊一聊關于Glide在面試中的那些事
7.5 面試官:簡歷上如果寫Glide,請注意以下幾點…
7.6 Glide OOM問題解決方法匯總
7.7 LeakCanary源碼分析
7.8 OkHttp源碼分析
7.9 okhttp連接池復用機制
7.10 okhttp 流程和優(yōu)化的實現(xiàn)
7.11 一篇讓你受用的okhttp分析
7.12 OkHttp面試之–OkHttp的整個異步請求流程
7.13 OkHttp面試之–HttpEngine中的sendRequest方法詳解
7.14 OkHttp解析大總結
7.15 Okhttp任務隊列工作原理
7.16 Android高頻面試專題 - 架構篇(二)okhttp面試必知必會
7.17 Android 網(wǎng)絡優(yōu)化,使用 HTTPDNS 優(yōu)化 DNS,從原理到 OkHttp 集成
7.18 Retrofit源碼分析
7.19 RxJava源碼分析
7.20 RxJava原理與源碼分析
7.21 RxJava如何進行線程切換的?
7.22 Rxjava內存泄漏防止方案——RxLifecycle,AutoDispose,RxLife框架
7.23 Tinker源碼分析
7.24 ARouter源碼分析
7.25 Android框架層源碼解析
7.26 算法設計
八、新技術篇
8.1 實戰(zhàn)問題篇
九、面試篇
9.1 開源文檔
9.2 面試文獻
以上就是我的學習和面試積累,有自己面試經(jīng)歷過的,也有整理的一些大廠面試題,篇幅有限,具體內容就不展示了,我已經(jīng)整理成文檔了。
還是開頭說的,僅靠面試期間臨時抱佛腳和刷題對自身發(fā)展不是長久之計,做好長期提升的規(guī)劃,好好沉淀每一次的學習和面試經(jīng)歷,把這些最終都轉化成屬于自己的東西才是實質上對自己最有用的。
Handler就是解決線程與線程間的通信。
當我們在子線程處理耗時操作,耗時操作完成后我們需要更新UI的時候,這就是需要使用Handler來處理了,因為子線程不能更 新UI,Handler能讓我們容易的把任務切換回來它所在的線程。
消息處理機制本質:一個線程開啟循環(huán)模式持續(xù)監(jiān)聽并依次處理其他線程給它發(fā)的消息。
一個線程可以有多個Handler,通過new Handler的方式創(chuàng)建。
一個線程只能有一個Looper,通過Looper.perpare方法會創(chuàng)建一個Looper保存在ThreadLocal中,每個線程都有一個LocalThreadMap,會將Looper保存在對應線程中的LocalThreadMap,key為ThreadLocal,value為Looper。
內部類持有外部類的對象,handler持有activity的對象,當頁面activity關閉時,handler還在發(fā)送消息,handler持有activity的對象,導致handler不能及時被回收,所以造成內存泄漏。
因為當handler發(fā)送消息時,會有耗時操作,并且會利用線程中的looper和messageQueue進行消息發(fā)送,looper和messageQueue的生命周期是很長的,和application一樣,所以handler不容易被銷毀,所以造成內存泄漏。
解決方案有:
可以在子線程中創(chuàng)建Handler,我們需要調用Looper.perpare和Looper.loop方法?;蛘咄ㄟ^獲取主線程的looper來創(chuàng)建Handler。
應該調用Looper的quit方法,因為可以將looper中的messageQueue里的message都移除掉,并且將內存釋放。
通過synchronized鎖機制保證線程安全。
Message.obtain來創(chuàng)建Message。這樣會復用之前的Message的內存,不會頻繁的創(chuàng)建對象,導致內存抖動。
點擊按鈕的時候會發(fā)送消息到Handler,但是為了保證優(yōu)先執(zhí)行,會加一個標記異步,同時會發(fā)送一個target為null的消息,這樣在使用消息隊列的next獲取消息的時候,如果發(fā)現(xiàn)消息的target為null,那么會遍歷消息隊列將有異步標記的消息獲取出來優(yōu)先執(zhí)行,執(zhí)行完之后會將target為null的消息移除。(同步屏障)
更多內容戳這里(整理好的各種文集)
我經(jīng)歷過這么多年的摸爬滾打,面試過也被面試過?,F(xiàn)總結與歸納Android開發(fā)相關面試題:
1、Activity啟動模式有哪些,分別有什么不同?
2、Service啟動模式有哪些,對應的生命周期?IntentService呢?
3、ContentProvider的作用,是否支持多線程和多進程
4、Broadcast的注冊方式,對應的生命周期是什么,有序和無序那種可以中斷廣播?
5、AsyncTask的作用,如何使用(包括有哪些方法,能說出同步異步,能說出不同Android版本下的區(qū)別加分)
6、有哪些異步的方式?
7、Handler機制
8、Dialog的使用及其生命周期
9、Activity的生命周期,能否改?
10、Fragment的生命周期,能否改?
11、Activity和Fragment如何通信
12、View的繪制機制
13、View的事件傳遞機制
14、如何監(jiān)聽手勢
15、ImageView設置圖片顯示有哪幾種模式,有什么區(qū)別?
16、有哪些存儲方式
17、SharedPreferences是否支持多進程、多線程
別看以上常問的是入門級的,但是有兩三年開發(fā)經(jīng)驗能回答圓滿的人不多。
1、如何理解Activity的任務親和性
2、如何讓Service為單獨的進程
3、IntentService的實現(xiàn)原理
4、LocalBroadcast的作用,實現(xiàn)原理,相對于Broadcast的優(yōu)勢在哪,劣勢在哪
5、Handler的缺點,會不會造成內存泄漏,有則如何解決
6、Fragment與Activity的區(qū)別和聯(lián)系
7、Fragment如何緩存布局
8、Fragment與ViewPager的搭配使用,有沒有問題重疊問題,怎么解決
9、同時提供側滑和上下滑動,如何解決事件傳播問題
10、是否使用過Design包
11、嵌套滑動理解
12、behavior的原理
13、對設計模式有什么看法,經(jīng)常使用的有哪些?
中級的稍微偏底層一些,這個主要考察平時是否關注而不是一味地懟業(yè)務需求
1、Activity的啟動過程
2、Service創(chuàng)建為單獨進程會有哪些問題?
3、簡述AIDL的構建過程
4、IPC機制有哪些?
5、android多進程通信方式,內部原理
6、App啟動的入口在哪?
7、LRU緩存算法
8、Bitmap的有哪幾種壓縮算法,有啥區(qū)別?
9、圖片在手機本地存儲大小和在內存大小是否一致,為什么,Android默認像素一般占幾個字節(jié)?
10、第三方框架的熟練程度,如:
11、SharedPreference內部實現(xiàn)原理
12、模塊化、插件話、組件化等分別有什么區(qū)別,對用有什么好處
13、說說MV * 模式,并畫出做過項目的架構圖
14、對跨平臺方案有哪些了解,使用過哪些? 比如RN
15、對大前端有什么看法,了解多少?使用過什么?
16、對其他語言的了解,kotlin,python、php、c++等
17、興趣愛好是什么?對未來有什么規(guī)劃?
目前是一些經(jīng)常會被問到的,當然只是列舉了Android 開發(fā)方向的,Java的一些還沒列舉,比如異常、網(wǎng)絡、多線程、JCF等等
以上問題的答案在下面都有詳細解答,我們不僅整理了這些資料,而且還有一份長達"635頁"的Android資料匯總:
包括:底層原理+項目實戰(zhàn)+面試專題
雖說Android早已不像過去那般火爆,但各大廠對于中高級開發(fā)者仍舊是求賢若渴,想要獲取更豐厚的薪資,打鐵還得自身硬。對于框架、源碼、原理、項目實操經(jīng)驗,都必須有足夠的知識儲備,才可以在面試中擊敗面試官。但是由于網(wǎng)上的資料魚龍混雜,也不成體系,很多人在自我提升的過程中都頭疼不已。 這里就給大家分享一份字節(jié)大佬整理的《Android中高級面試題匯總(2022)》,幫助大家系統(tǒng)的梳理中高級Android知識!里面包含了所有Android面試的知識點,刷完進大廠妥妥的 !
(含:靜態(tài)內部類和非靜態(tài)內部類的比較,多態(tài)的理解與應用, java方法的多態(tài)性理解,java中接口和繼承的區(qū)別,線程池的好處,詳解,單例,線程池的優(yōu)點及其原理,線程池的優(yōu)點,為什么不推薦通過Executors直接創(chuàng)建線程池,創(chuàng)建線程或線程池時請指定有意義的線程名稱,方便出錯時回溯,深入理解ReentrantLock與Condition,Java多線程:線程間通信之Lock,Synchronized 關鍵字原理,ReentrantLock原理,HashMap中的Hash沖突解決和擴容機制, JVM常見面試題, JVM內存結構,類加載機制/雙親委托…)
(含:Activity知識點, Fragment知識點, Service知識點, Intent知識點…)
(含:屏幕適配,主要控件優(yōu)化,事件分發(fā)與嵌套滾動…)
(含:MVP架構設計,組件化架構…)
(含:啟動優(yōu)化,內存優(yōu)化,繪制優(yōu)化,安裝包優(yōu)化…)
(含:開源庫源碼分析,Glide源碼分析,OkHttp源碼分析,Retrofit源碼分析,RxJava源碼分析…)
(含:開源文檔,面試合集…)
到現(xiàn)在我入職也有一段時間了,這才有空梳理一下當時的面試題。簡單說下我的情況:這是一次比較平常的跳槽,不是什么逆襲大廠的劇本,只是薪資有所漲幅。
個人經(jīng)歷不詳說,面試題對大家來說可能更有參考性,本篇先整理小米的面試題,我前后也面了很多個大廠,有空把其他幾個大廠的面試題也總結一下。
Java基礎肯定是少不了要問的,這輪面試Kotlin相對來說是我這些面試中問得比較多的,所以說準備面試還是要面面俱到。
我有點佩服我的記憶力了。這部分涉及到更多的 源碼、原理和優(yōu)化 方面的問題,Android高級開發(fā)需要具備一些什么能力大家也應該有所衡量了。
最后給大家分享一份 2246頁 的 Android大廠高頻面試題解析大全 ,基本上把我的面試內容都涵蓋到了: Android、性能優(yōu)化、Java、Kotlin、網(wǎng)絡、插件化、熱修復、模塊化、組件化、增量更新、Gradle、圖片、Flutter等。
這份資料免費提供給大家復習,文末查看領取方式,搞定Android面試這一份肯定夠了。
第一章 Android相關 (源碼分析、性能優(yōu)化、Framework等)
第二章 性能優(yōu)化 (GC原理、布局優(yōu)化、繪制優(yōu)化、內存優(yōu)化等)
第三章 Java相關 (四種線程池、JVM、內存管理、垃圾回收、引用等)
第四章 Kotlin相關 (延遲初始化、Reified、Extension Functions、函數(shù)等)
第五章 網(wǎng)絡相關 (HTTP 知識體系、HttpDns 原理、TCP,UDP,HTTP,SOCKET 之間的區(qū)別等)
第六章 插件化熱修復模塊化組件化增量更新Gradle
第七章 圖片相關 (圖片庫對比、LRUCache原理、圖片加載原理、Glide等)
第八章 Flutter相關 (Flutter原理、Flutter Hot Reload、Flutter 動態(tài)化 探索 、Flutter Platform Channel等)
需要這份資料的朋友私信我【面試題】就可以免費領取。
希望大家都可以把握住每一次自我提升的機會,把每一步都走踏實了,漲薪升職什么的都會迎你而來。
也歡迎大家和我一起交流Android方面的事情。
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