2017年底因公司業(yè)務(wù)組合部門調(diào)整,新的團(tuán)隊(duì)部分維護(hù)的項(xiàng)目用React Native技術(shù)混合開發(fā)。為適應(yīng)環(huán)境變化,開啟瘋狂RN學(xué)習(xí)之旅,晚上回來啃資料看視頻??赡苡捎诒旧韺?duì)RN技術(shù)體驗(yàn)不感冒或者在環(huán)境之下強(qiáng)迫學(xué)習(xí)有點(diǎn)不爽。開始尋找代替方案,F(xiàn)luter像一束曙光引起了我的注意,之后一直關(guān)注并利用閑余時(shí)間開始探索。2018年一直學(xué)習(xí)到使用Flutter寫項(xiàng)目,從0.2.0開始到現(xiàn)在1.5版本的發(fā)布,終于開始慢慢的爬出坑位了,但是因?yàn)椴糠挚丶杏X還是不如原生控件好用,因而Flutter提供了PlatformView部件。近期因項(xiàng)目中嚴(yán)重使用依賴地圖,故而做了Fluterr使用原生IOS高德地圖調(diào)研。因?yàn)槲冶旧硎且幻鸻ndroid開發(fā)人員,初學(xué)IOS并記錄下來。
成都創(chuàng)新互聯(lián)公司不只是一家網(wǎng)站建設(shè)的網(wǎng)絡(luò)公司;我們對(duì)營(yíng)銷、技術(shù)、服務(wù)都有自己獨(dú)特見解,公司采取“創(chuàng)意+綜合+營(yíng)銷”一體化的方式為您提供更專業(yè)的服務(wù)!我們經(jīng)歷的每一步也許不一定是最完美的,但每一步都有值得深思的意義。我們珍視每一份信任,關(guān)注我們的網(wǎng)站設(shè)計(jì)制作、成都網(wǎng)站設(shè)計(jì)質(zhì)量和服務(wù)品質(zhì),在得到用戶滿意的同時(shí),也能得到同行業(yè)的專業(yè)認(rèn)可,能夠?yàn)樾袠I(yè)創(chuàng)新發(fā)展助力。未來將繼續(xù)專注于技術(shù)創(chuàng)新,服務(wù)升級(jí),滿足企業(yè)一站式成都營(yíng)銷網(wǎng)站建設(shè)需求,讓再小的高端網(wǎng)站設(shè)計(jì)也能產(chǎn)生價(jià)值!
PlatformView是 flutter 官方提供的一個(gè)可以嵌入 Android 和 iOS 平臺(tái)原生 view 的小部件。
在我們實(shí)際開發(fā)中,我們遇到一些 flutter 官方?jīng)]有提供的插件可以自己創(chuàng)建編寫插件來實(shí)現(xiàn)部分功能,但是原生View在 flutter 中會(huì)遮擋住flutter 中的小部件,比如你想使用高德地圖sdk、視頻播放器、直播等原生控件,就無法很好的與 flutter 項(xiàng)目結(jié)合。
1、info.plist文件設(shè)置
2、 ios 端實(shí)現(xiàn)原生組件PlatformView提供原生view
3 、ios 端創(chuàng)建PlatformViewFactory用于生成PlatformView
4、 ios 端創(chuàng)建FlutterPlugin用于注冊(cè)原生組件
5 、flutter 平臺(tái)嵌入 原生view
iOS端的UiKitView目前還只是preview狀態(tài), 默認(rèn)是不支持的, 需要手動(dòng)打開開關(guān), 在info.plist文件中新增一行io.flutter.embedded_views_preview為true.
創(chuàng)建類 FlutterMapView 并實(shí)現(xiàn)FlutterPlatformView 協(xié)議
FlutterMapView.h
FlutterMapView.m
FlutterMapFactory.h
FlutterMapFactory.m
FlutterMapPlugin.h
FlutterMapPlugin.m
請(qǐng)前往 高德開放平臺(tái)控制臺(tái) 申請(qǐng) iOS Key。
注意:Bundle Identifier需要與申請(qǐng)的時(shí)候填寫的一致
地圖依賴的庫(kù)列舉如下:
基礎(chǔ) SDK AMapFoundationKit.framework
第一步:將解壓后的MAMapKit.framework 文件 copy 或 拖拽 到工程文件夾中,左側(cè)目錄選中工程名,在 TARGETS-Build Phases- Link Binary With Libaries 中點(diǎn)擊“+”按鈕,在彈出的窗口中點(diǎn)擊“Add Other”按鈕,選擇工程目錄下的 MAMapKit.framework 文件添加到工程中。
千萬不要忘記將AMapFoundationKit也一起加入工程。
3D地圖正確配置應(yīng)如下圖所示:
需要引入的資源文件包括:AMap.bundle,其中:AMap.bundle 在 MAMapKit.framework 包中,AMap.bundle資源文件中存儲(chǔ)了定位、默認(rèn)大頭針標(biāo)注視圖等圖片,可利用這些資源圖片進(jìn)行開發(fā)。
左側(cè)目錄中選中工程名,在右鍵菜單中選擇Add Files to “工程名”…,從MAMapKit.framework中選擇AMap.bundle文件,并勾選“Copy items if needed”復(fù)選框,單擊“Add”按鈕,將資源文件添加到工程中。
成功跑起來 。。 。
環(huán)境準(zhǔn)備階段:
android-studio 版本:android-studio-ide-191.5977832-windows.exe 3.5.2
flutter版本:stable 版本 (完成系統(tǒng)環(huán)境變量 path配置)
dart版本:2.12.0 (完成系統(tǒng)環(huán)境變量 path配置)
完成相關(guān)軟件安裝。
配置flutter相關(guān)SDK及andriod studio路徑:
flutter config --android-sdk="C:\Users\Administrator\AppData\Local\Android\Sdk"
flutter config --android-studio-dir="D:\Program Files\Android\Android Studio"
執(zhí)行flutter doctor運(yùn)行成功。
夜神模擬器地址:D:\Program Files\Nox\bin (完成系統(tǒng)環(huán)境變量 path配置)
andriod SDK tools:C:\Users\Administrator\AppData\Local\Android\Sdk\platform-tools (完成系統(tǒng)環(huán)境變量 path配置)
nox_adb.exe connect 127.0.0.1:62001
dart SDK:D:\software\dartsdk-windows-x64-release\dart-sdk\bin
將C:\Users\Administrator\AppData\Local\Android\Sdk\platform-tools 下面adb.exe 復(fù)制至D:\Program Files\Nox\bin覆蓋
adb.exe,此外重新復(fù)制adb.exe命名為nox_adb.exe,替換原有的nox_adb.exe。
cdm 輸入nox_adb version 及adb version發(fā)現(xiàn)版本一致。
啟動(dòng)野神模擬器,輸入adb devices發(fā)現(xiàn)虛擬設(shè)備,執(zhí)行flutter devices發(fā)現(xiàn) 127.0.0.1:62001 設(shè)備。
修改C:\learn_flutter\first_flutter\android\gradle\wrapper\gradle-wrapper.properties
distributionUrl=
修改C:\learn_flutter\first_flutter\android\build.gradle
buildscript {
ext.kotlin_version = '1.3.50'
repositories {
// google()
// jcenter()
maven { url ' ' }
maven { url ' ' }
maven { url ' ' }
}
}
allprojects {
repositories {
// google()
// jcenter()
maven { url ' ' }
maven { url ' ' }
maven { url ' ' }
}
}
修改:C:\win-flutter\flutter\packages\flutter_tools\gradle\flutter.gradle
buildscript {
repositories {
// google()
// jcenter()
maven { url ' ' }
maven { url ' ' }
maven { url ' ' }
}
dependencies {
classpath 'com.android.tools.build:gradle:4.1.0'
}
}
//private static final String DEFAULT_MAVEN_HOST = " ";
private static final String DEFAULT_MAVEN_HOST = " ";
修改:C:\win-flutter\flutter\packages\flutter_tools\gradle\resolve_dependencies.gradle
repositories {
google()
jcenter()
maven {
//url "$storageUrl/download.flutter.io"
url " "
}
}
執(zhí)行 flutter run啟動(dòng)成功。
環(huán)境搭建坑點(diǎn)在于JDK兼容問題以及網(wǎng)絡(luò)問題。
(該路徑會(huì)有變化,可以關(guān)注Flutter社區(qū),隨時(shí)更新)
Documents為目錄,fluttersdk為sdk文件夾
cd 到對(duì)應(yīng)的項(xiàng)目工程中執(zhí)行命令:
在終端中執(zhí)行 flutter doctor 查看Android和iOS的開發(fā)環(huán)境,監(jiān)測(cè)到依賴若有缺失,會(huì)給出缺失的依賴的安裝結(jié)果,依照提示進(jìn)行安裝即可。
在命令終端執(zhí)行相關(guān)命令:
打開Android Studio應(yīng)用,打開菜單項(xiàng)Preferences Plugins中搜索Flutter插件并點(diǎn)擊install進(jìn)行安裝
打開 VS Code,可點(diǎn)擊 View - Command Palette,搜索flutter并點(diǎn)擊install進(jìn)行安裝
項(xiàng)目分享中需要用到這兩項(xiàng),需要到官網(wǎng)進(jìn)行注冊(cè)。
下面是官網(wǎng)的官方文檔:
;id=14
根據(jù)官網(wǎng)指示,在pubspec.yaml文件中加入下面依賴
dependencies:
sharesdk_plugin:
安卓的mobsdk.gradle客服說是可以自動(dòng)生成,也有存在部分未自動(dòng)生成,所以未自動(dòng)生成需要手動(dòng)添加,然后再重新自定義編輯。具體可以直接挪官網(wǎng)demo的文件。
另外手動(dòng)添mobsdk.gradle文件后,需要在gradle文件中添加mobsdk.gradle的引用
apply from:'../MobSDK.gradle'(在android{}之外添加)
此外,ios的 sharesdk_plugin.podspec會(huì)自動(dòng)生成,就照著官網(wǎng)編輯即可,到了這步就算是sdk的成功引用了, 。
1.需要打包簽名,不然微信等部分應(yīng)用分享失敗。
2.flutter簽名沒有快捷方式了,需要用命令來生成,具體百度吧!
3.打包,在命令行flutter? build apk,會(huì)在項(xiàng)目下/build/app/outputs/apk/release/下。
通過cd到項(xiàng)目,運(yùn)行adb install apk的路徑的方式,進(jìn)行測(cè)試。
完成Flutter的Android配置之后,連上設(shè)備,運(yùn)行flutter doctor,發(fā)現(xiàn)已經(jīng)識(shí)別了一個(gè)可用設(shè)備了
但是用Android Studio新建Flutter項(xiàng)目之后,卻一直顯示未找到設(shè)備。
就是要配置一下flutter關(guān)聯(lián)的android sdk路徑和android studio文件夾,運(yùn)行如下命令:
例如:
flutter config --android-sdk D:\android_studioSDK
字體加粗部分為android sdk路徑。
運(yùn)行之后:如果出現(xiàn):
Setting "android-sdk" value to "D:\android_studioSDK".
那就成功了。
想使用Windows上配置的Android Sdk中自帶的模擬器運(yùn)行app,但顯示沒有設(shè)備。
運(yùn)行 flutter doctor 命令后顯示如下:
運(yùn)行如下命令,即可解決:
網(wǎng)站題目:flutter設(shè)置sdk,flutter設(shè)置背景圖片
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