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flutter時間計算的簡單介紹

flutter檢測當(dāng)前剩余的時間

我想你想要的是:target.difference(DateTime.now()).toString().split('.')[0])

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使用.split('.')[0]持續(xù)時間來去掉秒的分?jǐn)?shù)。

其中target是DateTime對象。flutter計算給定小時的剩余時間,以秒為單位更新flutter,因此,時間以h:m:s為單位,例如,如果給定的時間是(6:27pm),我希望得到此結(jié)果(剩余時間02:21:02)。

打印結(jié)果:Text('Timeuntil${DateFormat.Hms().format(target)}');Text(target.difference(DateTime.now()).toString().split('.')[0])

Flutter初始化

新建一個Flutter工程,android模塊。

1,只有一個Activity組件,它是Dart層繪制Widget的容器。

2,Application配置FlutterApplication。

應(yīng)用Application配置io.flutter.app.FlutterApplication類,App首次啟動時,初始化。

調(diào)用FlutterMain.startInitialization()方法。

initConfig方法,從AndroidManfest.xml配置的applicaion節(jié)點(diǎn)獲取meta-data數(shù)據(jù),初始化以下默認(rèn)值。

這些值都是使用中用到的name,例如,抽取apk中asset資源時,flutter_assets打包目錄,打包產(chǎn)物data名稱。

initResources方法, 初始化資源。

在Flutter打包apk的asset目錄下,包括fluttter_asset目錄/資源項,將資源從apk中抽取,保存在 Context.getDir("flutter", 0) 目錄下。

/data/user/0/包名/app_flutter目錄。

在目錄中創(chuàng)建一個時間戳文件,根據(jù)apk版本和包信息記錄的lastUpdateTime更新時間,第二次啟動時,若apk未更新,不需要再次抽取。

加載so庫,libflutter.so,System.loadLibrary()。

主頁面繼承FlutterActivity,配置啟動模式singleTop。

FlutterActivity類在io.flutter.app包, (區(qū)別io.flutter.embedding.android包), 組件生命周期委托給FlutterActivityDelegate類。

組件啟動,onCreate方法。

FlutterMain.ensureInitializationComplete方法,確保資源成功抽取完成,創(chuàng)建FlutterView視圖(io.flutter.view),繼承SurfaceView類,setContentView方法,設(shè)置組件主布局即FlutterView視圖。

最后,根據(jù)Bundle路徑,runBundle()加載運(yùn)行,

調(diào)用FlutterView的runFromBundle方法,入口點(diǎn)在dart的main方法,

通過FlutterNativeView,調(diào)用FlutterJNI的native方法。

nativeRunBundleAndSnapshotFromLibrary方法。

任重而道遠(yuǎn)

flutter-動畫

1.動畫原理:在一段時間內(nèi)快速的多次改變UI外觀,由于人眼會產(chǎn)生視覺暫留所以最終看到的就是一個連續(xù)的動畫。

UI的一次改變稱為一個動畫幀,對應(yīng)一次屏幕刷新。

FPS:幀率,每秒的動畫幀數(shù)。

flutter動畫分為兩類:

常見動畫模式:

是一個抽象類,主要的功能是保存動畫的值和狀態(tài)。常用的一個Animation類是Animation double ,是一個在一段時間內(nèi)依次生成一個區(qū)間之間的值的類,可以是線性或者曲線或者其他。

可以生成除double之外的其他類型值,如:Animation Color 或 Animation Size 。

是一個動畫控制器,控制動畫的播放狀態(tài),在屏幕刷新的每一幀,就會生成一個新的值。

包含動畫的啟動forward()、停止stop() 、反向播放 reverse()等方法,在給定的時間段內(nèi)線性的生成從0.0到1.0(默認(rèn)區(qū)間)的數(shù)字。

curve:描述動畫的曲線過程。

curvedAnimation:指定動畫的曲線。

常用Curve:

繼承自Animatable T ,表示的就是一個 Animation 對象的取值范圍,只需要設(shè)置開始和結(jié)束的邊界值(值也支持泛型)。 它唯一的工作就是定義輸入范圍到輸出范圍的映射。

例如,Tween可能會生成從紅到藍(lán)之間的色值,或者從0到255。

Tween.animate:返回一個Animation。

映射過程:

1). Tween.animation通過傳入 aniamtionController 獲得一個_AnimatedEvaluation 類型的 animation 對象(基類為 Animation), 并且將 aniamtionController 和 Tween 對象傳入了 _AnimatedEvaluation 對象。

2). animation.value方法即是調(diào)用 _evaluatable.evaluate(parent)方法, 而 _evaluatable 和 parent 分別為 Tween 對象和 AnimationController 對象。

3). 這里的 animation 其實就是前面的 AnimationController 對象, transform 方法里面的 animation.value則就是 AnimationController 線性生成的 0.0~1.0 直接的值。 在 lerp 方法里面我們可以看到這個 0.0~1.0 的值被映射到了 begin 和 end 范圍內(nèi)了。

接收一個TickerProvider類型的對象,它的主要職責(zé)是創(chuàng)建Ticker。

防止屏幕外動畫消耗資源。

[圖片上傳失敗...(image-115b94-1636441483468)]

過程:

回調(diào):

不使用addListener()和setState()來給widget添加動畫。

使用AnimatedWidget,將widget分離出來,創(chuàng)建一個可重用動畫的widget,AnimatedWidget中會自動調(diào)用addListener()和setState()

AnimatedModalBarrier、DecoratedBoxTransition、FadeTransition、PositionedTransition、RelativePositionedTransition、RotationTransition、ScaleTransition、SizeTransition、SlideTransition

如何渲染過渡,把渲染過程也抽象出來:

AnimatedBuilder的示例包括: BottomSheet、 PopupMenu、ProgressIndicator、RefreshIndicator、Scaffold、SnackBar、TabBar。

MaterialPageRoute:平臺風(fēng)格一致的路由切換動畫

CupertinoPageRoute:左右切換風(fēng)格

自定義:PageRouteBuilder

1.要創(chuàng)建交織動畫,需要使用多個動畫對象(Animation)。

2.一個AnimationController控制所有的動畫對象。

3.給每一個動畫對象指定時間間隔(Interval)

可以同時對其新、舊子元素添加顯示、隱藏動畫.

當(dāng)AnimatedSwitcher的child發(fā)生變化時(類型或Key不同),舊child會執(zhí)行隱藏動畫,新child會執(zhí)行執(zhí)行顯示動畫。

希望大家支持一下,感謝

flutter webwiew銷毀時間

在Widget銷毀之前將WebView的監(jiān)聽和view銷毀掉。

flutter生命周期大體上可以分為三個階段:初始化、狀態(tài)變化、銷毀。

1、初始化階段

對應(yīng)執(zhí)行構(gòu)造方法和initState時候2、狀態(tài)變化階段

開新的widget或者調(diào)用setState方法的時候

3、銷毀階段

deactivate和dispose

二、生命周期階段執(zhí)行的函數(shù)

1、initState調(diào)用次數(shù):1次

插入渲染樹時調(diào)用,只調(diào)用一次,widget創(chuàng)建執(zhí)行的第一個方法,這里可以做一些初始化工作,比如初始化State的變量。2、didChangeDependencies調(diào)用次數(shù):多次

初始化時,在initState()之后立刻調(diào)用

當(dāng)依賴的InheritedWidgetrebuild,會觸發(fā)此接口被調(diào)用。實測在組件可見狀態(tài)變化的時候會調(diào)用

3、build調(diào)用次數(shù):多次初始化之后開始繪制界面。setState觸發(fā)的時候會

4、didUpdateWidget調(diào)用次數(shù):多次組件狀態(tài)改變時候調(diào)用。

5、deactivate當(dāng)State對象從樹中被移除時,會調(diào)用此回調(diào),會在dispose之前調(diào)用。頁面銷毀的時候會依次執(zhí)行:deactivatedispose

6、dispose調(diào)用次數(shù):1次當(dāng)State對象從樹中被永久移除時調(diào)用;通常在此回調(diào)中釋放資源。

7、reassemble在熱重載(hotreload)時會被調(diào)用,此回調(diào)在Release模式下永遠(yuǎn)不會被調(diào)用。

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