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Unity繪制二維動態(tài)曲線-創(chuàng)新互聯(lián)

一、前言

成都創(chuàng)新互聯(lián)長期為1000多家客戶提供的網(wǎng)站建設(shè)服務(wù),團隊從業(yè)經(jīng)驗10年,關(guān)注不同地域、不同群體,并針對不同對象提供差異化的產(chǎn)品和服務(wù);打造開放共贏平臺,與合作伙伴共同營造健康的互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)環(huán)境。為西雙版納企業(yè)提供專業(yè)的成都做網(wǎng)站、成都網(wǎng)站建設(shè),西雙版納網(wǎng)站改版等技術(shù)服務(wù)。擁有10余年豐富建站經(jīng)驗和眾多成功案例,為您定制開發(fā)。

之前用Line Render實現(xiàn)過這個動態(tài)曲線的繪制,使用這個實在太不方便了,一直尋思怎么在一張圖片上通過控制圖片的像素值實現(xiàn)曲線的動態(tài)繪制。參考了Unity的官網(wǎng)教程實現(xiàn)了這個,效果圖如圖所示:

Unity繪制二維動態(tài)曲線

這樣實現(xiàn)的效果比LineRender 要好,并且不怎么消耗計算和渲染

二、實現(xiàn)

1、代碼創(chuàng)建一個背景貼圖,并將這個貼圖給UGUI的RawImage控件

//創(chuàng)建背景貼圖
  widthPixels = (int)(Screen.width * width);
  heightPixels = (int)(Screen.height * height);
  bgTexture = new Texture2D(widthPixels, heightPixels);
 
  bgImage.texture = bgTexture;
  bgImage.SetNativeSize();

另外有需要云服務(wù)器可以了解下創(chuàng)新互聯(lián)scvps.cn,海內(nèi)外云服務(wù)器15元起步,三天無理由+7*72小時售后在線,公司持有idc許可證,提供“云服務(wù)器、裸金屬服務(wù)器、高防服務(wù)器、香港服務(wù)器、美國服務(wù)器、虛擬主機、免備案服務(wù)器”等云主機租用服務(wù)以及企業(yè)上云的綜合解決方案,具有“安全穩(wěn)定、簡單易用、服務(wù)可用性高、性價比高”等特點與優(yōu)勢,專為企業(yè)上云打造定制,能夠滿足用戶豐富、多元化的應用場景需求。

當前標題:Unity繪制二維動態(tài)曲線-創(chuàng)新互聯(lián)
標題URL:http://m.rwnh.cn/article28/cecgcp.html

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