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C語言調(diào)用函數(shù)里的變量 c語言調(diào)用函數(shù)的格式

C語言中,在一個a函數(shù)中如何調(diào)用另一個b函數(shù)中的靜態(tài)變量值;

1、正確的做法是這樣的,你把變量定義在相應的源文件中,定義成全局的,然后寫一個接口去讀取,充分利用封裝的思想!我舉個例子哈:加入你的變量名是 A,定義在abc.c中。。

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2、在一個函數(shù)內(nèi)部調(diào)用另一個函數(shù)的調(diào)用方式稱為嵌套調(diào)用,嵌套調(diào)用就是某個函數(shù)調(diào)用另外一個函數(shù)(即函數(shù)嵌套允許在一個函數(shù)中調(diào)用另外一個函數(shù))。

3、如果另一個函數(shù)中的參數(shù)的變量是函數(shù)的局部靜態(tài)變量static,那么也可以,不過得想點辦法。那就是跟蹤該靜態(tài)變量初始化時的地址。由于靜態(tài)變量都在全局數(shù)據(jù)區(qū)分配內(nèi)存,不管是全局的還是局部的。

4、一個函數(shù),就象你的函數(shù)a其中的變量只在函數(shù)被調(diào)用時才生成和起作用,函數(shù)執(zhí)行結束,變量p就失效了,所以它的值無法在函數(shù)執(zhí)行后被保存。

5、另一種方法,把變量都轉換成一種類型傳遞。這里用union共用體類型就比較適合。還方便擴展,如果想添加其他類型還可以在union里添加。我這里代碼就用第二種方法寫。

6、樓上只說對一半,這里能調(diào)用a和b兩個函數(shù)確實是因為使用include把a.cpp和b.cpp加入到了main.cpp里面,使用include實際是把對應代碼加到include的位置。

C語言如何定義函數(shù),函數(shù)中要調(diào)用其他變量!

1、a為main函數(shù)中的局部變量,在函數(shù)zjsx中是不可見的,應該以入?yún)⒌男问桨補傳入zjsx中。

2、C語言函數(shù)在函數(shù)過程編寫前定義,比如編寫一個名稱為fx的函數(shù),那么:includestdio.h...void fx(變量類型定義,用,分開);main(){ 。。fx(形參);。。} void fx(變量類型定義,用,分開){。。

3、正確的做法是這樣的,你把變量定義在相應的源文件中,定義成全局的,然后寫一個接口去讀取,充分利用封裝的思想!我舉個例子哈:加入你的變量名是 A,定義在abc.c中。。

4、首先fact函數(shù)返回的是double類型,第一個參數(shù)是double型的二維指針.所以是 c[i] = fact (c,y,z);因為double *c[3];是二維double指針,c[i]是一個double一維指針,*c[i]就是double型數(shù)據(jù)。

子函數(shù)中得出的兩個變量如何被主函數(shù)調(diào)用(C語言)

1、將那幾個變量設為全局變量如何,比如子函數(shù)A中有整形變量a,在子函數(shù)A、B聲明之前,寫入int a=0;這樣就可以A中修改a后B獲得a修改的值了。

2、聲明全局變量用于存儲子函數(shù)中的數(shù)組,此時可以在全局變量作用域中讀取調(diào)用子函數(shù)的數(shù)組。

3、(int a[])int為數(shù)組類型,a[]為數(shù)組名(可以不與主函數(shù)中數(shù)組名相同)。然后在主函數(shù)中調(diào)用子函數(shù)(數(shù)組名)就行了。同時建議定義數(shù)組除迫不得已外盡量要定義在函數(shù)外,因為一個函數(shù)中局域變量過多容易造成棧溢出。

4、函數(shù)都是并列關系,不存在一個嵌套另一個的問題,只能是一個調(diào)用另一個,在其中又調(diào)用另一個,一層層調(diào)用,正常情況都只有一個返回出口,也是一層一層返回,不能跳過。

5、方法很多。主要是要將不同類型傳遞給fun2處理。最簡單float類型最大,fun2的參數(shù)類型就定義為float,然后運算結果返回float類型。在main函數(shù)用a3,b3,c3接收的時候強轉型。另一種方法,把變量都轉換成一種類型傳遞。

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