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如何用HTML5制作貪吃蛇游戲-創(chuàng)新互聯(lián)

如何用HTML5制作貪吃蛇游戲?很多新手對此不是很清楚,為了幫助大家解決這個(gè)難題,下面小編將為大家詳細(xì)講解,有這方面需求的人可以來學(xué)習(xí)下,希望你能有所收獲。

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本文介紹了H5 canvas實(shí)現(xiàn)貪吃蛇小游戲,分享給大家,具體如下:

實(shí)現(xiàn)效果如下

如何用HTML5制作貪吃蛇游戲

實(shí)現(xiàn)思路:

ps:這個(gè)只是思路,詳細(xì)可看代碼注釋

一、先把蛇畫出來

  1. 定義一下蛇的結(jié)構(gòu),用一個(gè)數(shù)組保存一堆矩形,包含蛇頭(紅)和蛇身(灰)。

  2. 畫蛇(初始狀態(tài))

二、蛇能動(dòng)(重點(diǎn))

  1. 蛇移動(dòng)方式:自始至終都只有蛇頭在動(dòng)

    1. 畫一個(gè)灰色的方塊,位置與蛇頭重疊

    2. 將這個(gè)方塊插到數(shù)組中蛇頭后面一個(gè)的位置arrar.splice(0,1,rect)

    3. 砍去末尾的方塊array.pop()

    4. 將蛇頭向設(shè)定方向移動(dòng)一格

  2. 需要一個(gè)保存方向的變量(direction)

  3. 根據(jù)方向進(jìn)行移動(dòng),一次移動(dòng)一個(gè)格

  4. 根據(jù)按鍵改方向

三、隨機(jī)投放食物

  1. 需要隨機(jī)食物的位置

  2. 需要判斷食物在不在蛇身上。

四、吃食物

  1. 判斷食物是否與蛇頭重疊

  2. 數(shù)組加一個(gè)元素(少刪除一個(gè)元素就是加一個(gè)元素)

  3. 生成新的食物

五、gameover

  1. 撞墻判定

  2. 裝自己判定

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Document</title>
    <style>
        #canvas{
            box-shadow: 0 5px 40px black;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <canvas id="canvas" width="800" height="500"></canvas>
</body>
<script>
    var canvas = document.getElementById('canvas');
    var context = canvas.getContext('2d');

    //構(gòu)造對象方塊
    function Rect (x,y,w,h,color) {
        this.x = x;
        this.y = y;
        this.w = w;
        this.h = h;
        this.color = color;
    }
    //畫方塊的方法
    Rect.prototype.draw = function () {
        context.beginPath();
        context.fillStyle = this.color;
        context.rect(this.x,this.y,this.w,this.h);
        context.fill();
        context.stroke();
    }

    //構(gòu)造對象蛇
    function Snake () {

        //定義一個(gè)空數(shù)組存放組成整蛇的方塊對象
        var snakeArray = [];

        //畫出4個(gè)方塊,設(shè)置成灰色
        for (var i = 0; i < 4; i++) {
            var rect = new Rect(i*20,0,20,20,"gray");
            //之所以用splice(往前加)而不是用push(往后加),是為了讓蛇頭出現(xiàn)在數(shù)組第一個(gè)位置
            snakeArray.splice(0,0,rect);     
        }

        //把數(shù)組第一個(gè)作為蛇頭,蛇頭設(shè)成紅色
        var head = snakeArray[0];
        head.color = "red";

        //此處將兩個(gè)后面常用的東西定為屬性,方便后面調(diào)用
        this.head = snakeArray[0];  //蛇頭
        this.snakeArray = snakeArray;  //整蛇數(shù)組

        //給定初始位置向右(同keyCode右箭頭)
        this.direction = 39;
    }
    //畫蛇的方法
    Snake.prototype.draw = function () {
        for (var i = 0; i < this.snakeArray.length; i++) {
            this.snakeArray[i].draw();
        } 
    }
    //蛇移動(dòng)的方法
    Snake.prototype.move = function () {

        //此處是核心部分,蛇的 移動(dòng)方式
        //1、畫一個(gè)灰色的方塊,位置與蛇頭重疊
        //2、將這個(gè)方塊插到數(shù)組中蛇頭后面一個(gè)的位置
        //3、砍去末尾的方塊
        //4、將蛇頭向設(shè)定方向移動(dòng)一格
        var rect = new Rect(this.head.x,this.head.y,this.head.w,this.head.h,"gray");
        this.snakeArray.splice(1,0,rect);

        //判斷是否吃到食物,isEat判定函數(shù)寫在最后了
        //吃到則食物重新給位置,不砍去最后一節(jié),即蛇變長
        //沒吃到則末尾砍掉一節(jié),即蛇長度不變
        if (isEat()){
            food = new getRandomFood();
        }else{
            this.snakeArray.pop();
        }

        //設(shè)置蛇頭的運(yùn)動(dòng)方向,37 左,38 上,39 右,40 下
        switch (this.direction) {
            case 37:
                this.head.x -= this.head.w
                break;
            case 38:
                this.head.y -= this.head.h
                break;
            case 39:
                this.head.x += this.head.w
                break;
            case 40:
                this.head.y += this.head.h
                break;
            default:    
                break;
        }

        // gameover判定
        // 撞墻
        if (this.head.x > canvas.width || this.head.x < 0 || this.head.y > canvas.height || this.head.y < 0){
            clearInterval(timer);
        }

        // 撞自己,循環(huán)從1開始,避開蛇頭與蛇頭比較的情況
        for (var i = 1; i < this.snakeArray.length; i++) {
            if (this.snakeArray[i].x == this.head.x && this.snakeArray[i].y == this.head.y){
                clearInterval(timer);
            }
        }
    }

    //畫出初始的蛇
    var snake = new Snake()
    snake.draw();

    //畫出初始的食物
    var food = new getRandomFood()

    //定時(shí)器
    var timer = setInterval(function () {
        context.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
        food.draw();
        snake.move();
        snake.draw();
    }, 100)

    //鍵盤事件,其中的if判定是為了讓蛇不能直接掉頭
    document.onkeydown = function (e) {
        var ev = e||window.event;
        switch(ev.keyCode){
            case 37:{
                if (snake.direction !== 39){
                    snake.direction = 37;
                }
                break;
            }
            case 38:{
                if (snake.direction !== 40){
                    snake.direction = 38;
                }
                break;
            }
            case 39:{
                if (snake.direction !== 37){
                    snake.direction = 39;
                }
                break;
            }
            case 40:{
                if (snake.direction !== 38){
                    snake.direction = 40;
                }
                break;
            }    
        }
        ev.preventDefault();
    }

    //隨機(jī)函數(shù),獲得[min,max]范圍的值
    function getNumberInRange (min,max) {
        var range = max-min; 
        var r = Math.random();
        return Math.round(r*range+min)
    }

    //構(gòu)建食物對象
    function getRandomFood () {

        //判定食物是否出現(xiàn)在蛇身上,如果是重合,則重新生成一遍
        var isOnSnake = true;

        //設(shè)置食物出現(xiàn)的隨機(jī)位置
        while(isOnSnake){
            //執(zhí)行后先將判定條件設(shè)置為false,如果判定不重合,則不會再執(zhí)行下列語句
            isOnSnake = false;
            var indexX = getNumberInRange(0,canvas.width/20-1);
            var indexY = getNumberInRange(0,canvas.height/20-1);
            var rect = new Rect(indexX*20, indexY*20, 20, 20, "green");
            for (var i = 0; i < snake.snakeArray.length; i++) {
                if(snake.snakeArray[i].x == rect.x && snake.snakeArray[i].y == rect.y){
                    //如果判定重合,將其設(shè)置為true,使隨機(jī)數(shù)重給
                    isOnSnake = true;
                    break;
                }
            }
        }
        //返回rect,使得實(shí)例化對象food有draw的方法
        return rect;
    }

    //判定吃到食物,即蛇頭坐標(biāo)與食物坐標(biāo)重合
    function isEat () {
        if (snake.head.x == food.x && snake.head.y == food.y){
            return true;
        } else {
            return false;
        }
    }

</script>
</html>

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本文題目:如何用HTML5制作貪吃蛇游戲-創(chuàng)新互聯(lián)
標(biāo)題路徑:http://m.rwnh.cn/article28/dscejp.html

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