QImage與Qpixmap的區(qū)別
1、QPixmap主要是用于繪圖,針對(duì)屏幕顯示而最佳化設(shè)計(jì),QImage主要是為圖像I/O、圖片訪問(wèn)和像素修改而設(shè)計(jì)的
2、QPixmap依賴于所在的平臺(tái)的繪圖引擎,故例如反鋸齒等一些效果在不同的平臺(tái)上可能會(huì)有不同的顯示效果,QImage使用Qt自身的繪圖引擎,可在不同平臺(tái)上具有相同的顯示效果
3、目前的Qt會(huì)把QPixmap都存儲(chǔ)在graphics memory中,QImage是存儲(chǔ)在客戶端的,是獨(dú)立于硬件的。在 X11, Mac 以及 Symbian平臺(tái)上,QPixmap 是存儲(chǔ)在服務(wù)器端,而QImage則是存儲(chǔ)在客戶端,在Windows平臺(tái)上,QPixmap和QImage都是存儲(chǔ)在客戶端,并不使用任何的GDI資源。
4、由于QImage是獨(dú)立于硬件的,也是一種QPaintDevice,因此我們可以在另一個(gè)線程中對(duì)其進(jìn)行繪制,而不需要在GUI線程中處理,使用這一方式可以很大幅度提高UI響應(yīng)速度。
5、QImage可通過(guò)setPixpel()和pixel()等方法直接存取指定的像素,Qt的文檔中有如下例程:
QImage p_w_picpath(3, 3, QImage::Format_RGB32); QRgb value; value = qRgb(189, 149, 39); p_w_picpath.setPixel(1, 1, value); value = qRgb(122, 163, 39); p_w_picpath.setPixel(0, 1, value); p_w_picpath.setPixel(1, 0, value); value = qRgb(237, 187, 51); p_w_picpath.setPixel(2, 1, value); | ![]() |
·QImage的顯示
·QPainter中繪制QImage的接口原型:
void QPainter::drawImage ( int x, int y,
const QImage & p_w_picpath,
int sx = 0, int sy = 0,
int sw = -1, int sh = -1,
Qt::ImageConversionFlags flags = Qt::AutoColor )
其中x和y為繪制位置,sx和sy是指圖像左上角的坐標(biāo),sw和sh是指定了圖像的大小,如果都為0或負(fù)數(shù),就顯示完整個(gè)圖像。
QImage p_w_picpath;
p_w_picpath.load( ":/pics/earth.png" );
QPainter painter(this);
painter.drawImage(0,0, p_w_picpath);
·當(dāng)圖片較大時(shí),我們可以先通過(guò)QImage將圖片加載進(jìn)來(lái),然后把圖片縮放成需要的尺寸,最后轉(zhuǎn)換成QPixmap 進(jìn)行顯示。
QImage p_w_picpath;
p_w_picpath.load( ":/pics/earth.png" );
QPainter painter(this);
QPixmap pixmapToShow = QPixmap::fromImage( p_w_picpath.scaled(size(), Qt::KeepAspectRatio) );
painter.drawPixmap(0,0, pixmapToShow);
·QBitmap與QPixmap
·QBitmap是QPixmap的一個(gè)子類,主要用于顯示單色位圖。用于制作游標(biāo)QCursor或筆刷QBrush等,圖像顯示對(duì)比如下
QPixmap pixImg("caterpillar.jpg");
QBitmap bitImg("caterpillar.jpg");
QPainter painter(this);
painter.drawPixmap(0, 0, pixImg);
painter.drawPixmap(200, 0, bitImg);
·QPicture
·QPicture則是一個(gè)繪圖裝置,用于記錄和重播Qpainter的繪圖指令。
·使用begin()方法在QPicture上進(jìn)行繪圖,使用end()結(jié)束繪圖,使用save()保存至檔案
QPicture picture;
QPainter painter;
painter.begin(&picture);
painter.drawRect(10, 20, 100, 50);
painter.end();
picture.save("draw_record.pic");
需重播繪圖指令的話,新建一個(gè)QPicture對(duì)象,使用load()重新載入保存的檔案,然后再在指定的繪圖設(shè)備QDevice上繪制QPicture:
QPicture picture;
picture.load("draw_record.pic");
QPainter painter;
painter.begin(this);
painter.drawPicture(0, 0, picture);
painter.end();
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網(wǎng)頁(yè)題目:QTQImageQPixmap·QBitmap三者區(qū)別-創(chuàng)新互聯(lián)
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