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包含html5實(shí)例教程的詞條

html5零基礎(chǔ)入門教程

1、離線存儲(chǔ)

十年專注成都網(wǎng)站制作,企業(yè)網(wǎng)站設(shè)計(jì),個(gè)人網(wǎng)站制作服務(wù),為大家分享網(wǎng)站制作知識(shí)、方案,網(wǎng)站設(shè)計(jì)流程、步驟,成功服務(wù)上千家企業(yè)。為您提供網(wǎng)站建設(shè),網(wǎng)站制作,網(wǎng)頁設(shè)計(jì)及定制高端網(wǎng)站建設(shè)服務(wù),專注于企業(yè)網(wǎng)站設(shè)計(jì),高端網(wǎng)頁制作,對成都崗?fù)?/a>等多個(gè)領(lǐng)域,擁有豐富的網(wǎng)站營銷經(jīng)驗(yàn)。

HTML 5可以讓你的WEB應(yīng)用程序離線也能運(yùn)行,它提供了一個(gè)稱作“應(yīng)用程序緩存”的離線存儲(chǔ)功能,因此即使當(dāng)用戶離線,瀏覽器仍然能夠訪問到它所需的文件。這些文件可以是HM, CSS,Javascript或者其它任何網(wǎng)頁運(yùn)行所需要的文件。

2、拖拽功能

HTML 5提供了可以用來設(shè)計(jì)交互應(yīng)用程序的本地拖拽功能,通過這個(gè)特性你可以拖動(dòng)任何元素然后把它放到你想放到地方。

3、地理位置定位技術(shù)

HTML 5的地理位置定位API可以讓你與所信任的網(wǎng)站分享你當(dāng)前的位置信息,當(dāng)然,隱私問題是這特性所主要考慮的,W3. org聲明:瀏覽器在沒有用戶許可的情況下不允許私自向網(wǎng)站發(fā)送用戶的地理位置信息。

比如一位用戶使用Firefox瀏覽器訪問了一個(gè)實(shí)現(xiàn)地理位置定位技術(shù)的網(wǎng)頁,瀏覽器會(huì)向用戶詢問是否共享他的地理位置信息,如果用戶同意,F(xiàn)irefox會(huì)收集附近無線接入點(diǎn)和訪問者IP地址信息,并把這些信息發(fā)送到默認(rèn)設(shè)定的Google地理位置服務(wù),處理之后的位置信息將會(huì)發(fā)送給用戶訪問的這個(gè)網(wǎng)站。

4、音頻和視頻

當(dāng)前的HML缺少在頁面中嵌入多媒體文件的特性,因此多媒體文件的嵌入需要使用各種的插件。比如FLASH被廣泛地用來嵌入音頻和視頻文件。現(xiàn)在可以非常方便地使用HTML5提供的audio和video標(biāo)簽,而不用任何插件。

5、表單輸入

HTML5提供了幾個(gè)新的表單input類型,像彈出日歷,調(diào)色板,數(shù)字輸入框等等。這些可以創(chuàng)建擁有更好的輸入控制和驗(yàn)證的高效表單。

HTML5 Canvas基本繪制線條教程

HTML5 Canvas基本繪制線條教程

怎么畫線條?和現(xiàn)實(shí)中畫畫差不多:

1.移動(dòng)畫筆,使畫筆移動(dòng)至繪畫的開始處

2.確定第一筆的停止點(diǎn)

3.規(guī)劃好之后,選擇畫筆(包括畫筆的粗細(xì)和顏色等)

4.確定繪制

因?yàn)镃anvas是基于狀態(tài)的繪制(很重要,后面會(huì)解釋),所以前面幾步都是在確定狀態(tài),最后一步才會(huì)具體繪制。

1.移動(dòng)畫筆(moveTo())

之前我們獲得了畫筆context,所以以此為例,給出改方法的使用實(shí)例——context.moveTo(100,100)。這句代碼的意思是移動(dòng)畫筆至(100,100)這個(gè)點(diǎn)(單位是px)。記住,這里是以canvas畫布的左上角為笛卡爾坐標(biāo)系的原點(diǎn),且y軸的正方向向下,x軸的正方向向右。

2.筆畫停點(diǎn)(lineTo())

同理,context.lineTo(600,600)。這句的意思是從上一筆的停止點(diǎn)繪制到(600,600)這里。不過要清楚,這里的moveTo()``lineTo()都只是狀態(tài)而已,是規(guī)劃,是我準(zhǔn)備要畫,還沒有開始畫,只是一個(gè)計(jì)劃而已!

3.選擇畫筆

這里我們暫且只設(shè)置一下畫筆的顏色和粗細(xì)。

context.lineWidth = 5,這句話的意思是設(shè)置畫筆(線條)的粗細(xì)為10px。

context.strokeStyle = "#AA394C",這句話的意思是設(shè)置畫筆(線條)的顏色為玫紅色。

因?yàn)镃anvas是基于狀態(tài)的繪制,所以我們在選擇畫筆粗細(xì)和顏色的同時(shí),其實(shí)也是選擇了線條的粗細(xì)和顏色。

4.確定繪制

確定繪制只有兩種方法,fill()和stroke(),有點(diǎn)繪畫基礎(chǔ)的應(yīng)該知道,前者是指填充,后者是指描邊。因?yàn)槲覀冎皇抢L制線條,所以只要描邊就可以了。調(diào)用代碼context.stroke()即可。

畫一個(gè)線條

不就一條線段嗎!廢話了這么多!那我們就開始畫吧。

JavaScript Code復(fù)制內(nèi)容到剪貼板你的瀏覽器居然不支持Canvas?!趕快換一個(gè)吧??!

運(yùn)行結(jié)果:

我還標(biāo)注了一個(gè)頁面解析圖,供大家參考。

這里我將原本

標(biāo)簽中的width和height去掉了,但在JavaScript代碼中設(shè)置了canvas對象的width和height的屬性。

小結(jié):要設(shè)置畫布的大小,只有這兩種方法

1.在標(biāo)簽中設(shè)置;

2.在JS代碼中設(shè)置canvas的'屬性.

怎么樣,是不是非常的酷。接下來我們要加快腳步了,繪制一個(gè)多線條組成的圖形。是不是感覺自己離藝術(shù)家又進(jìn)了一步呢?別看這只是簡簡單單的一條線段,這一畫只是我們的一小步,但卻是人類的一大步!

繪制折線

上面我們已經(jīng)成功繪制了一條線段。那么,如果我要繪制有兩個(gè)筆畫甚至是很多筆畫的折線怎么辦呢?

聰明的小伙伴肯定已經(jīng)想到了,這還不簡單,復(fù)用lineTo()就可以了。下面我就獻(xiàn)丑隨便畫了一條優(yōu)美的折線~

JavaScript Code復(fù)制內(nèi)容到剪貼板你的瀏覽器居然不支持Canvas?!趕快換一個(gè)吧??!

運(yùn)行結(jié)果:

繪制多條折線

那同理,我們要繪制多條樣式各不相同的折線怎么辦呢?比如我們在這里畫三條折線,分別是紅色、藍(lán)色、黑色。聰明的小伙伴肯定想到了,這還不簡單,只需要平移一下再改下畫筆顏色就行了。代碼格式都一樣的,復(fù)制就可以了。代碼如下。

JavaScript Code復(fù)制內(nèi)容到剪貼板你的瀏覽器居然不支持Canvas?!趕快換一個(gè)吧?。?/p>

運(yùn)行結(jié)果:

咦?是不是很奇怪?說好的先紅色,再藍(lán)色,再黑色呢?怎么全是黑色了?其實(shí),這里的原因是我之前一直強(qiáng)調(diào)的一點(diǎn)——Canvas是基于狀態(tài)的繪制。

什么意思呢?其實(shí)這段代碼每次使用stroke()時(shí),它都會(huì)把之前設(shè)置的狀態(tài)再繪制一遍。第一次stroke()時(shí),繪制一條紅色的折線;第二次stroke()時(shí),會(huì)再重新繪制之前的那條紅色的折線,但是這個(gè)時(shí)候的畫筆已經(jīng)被更換成藍(lán)色的了,所以畫出的折線全是藍(lán)色的。換言之,strokeStyle屬性被覆蓋了。同理,第三次繪制的時(shí)候,畫筆顏色是最后的黑色,所以會(huì)重新繪制三條黑色的折線。所以,這里看到的三條折線,其實(shí)繪制了3次,一共繪制了6條折線。

那么,我想繪制三條折線,難道就沒有辦法了嗎?藝術(shù)家之魂到此為止了么?沒救了么?不,還有辦法。

使用beginPath()開始繪制

為了讓繪制方法不重復(fù)繪制,我們可以在每次繪制之前加上beginPath(),代表下次繪制的起始之處為beginPath()之后的代碼。我們在三次繪制之前分別加上context.beginPath()。

JavaScript Code復(fù)制內(nèi)容到剪貼板你的瀏覽器居然不支持Canvas?!趕快換一個(gè)吧??!

可以看到,這里得到了我們預(yù)想的結(jié)果。因?yàn)槭褂昧薭eginPath(),所以這里的繪制過程如我們所想的那樣,只繪制了三次,而且每次只繪制一條折線。beginPath()是繪制設(shè)置狀態(tài)的起始點(diǎn),它之后代碼設(shè)置的繪制狀態(tài)的作用域結(jié)束于繪制方法stroke()、fill()或者closePath(),至于closePath()之后會(huì)講到。

所以我們每次開始繪制前都務(wù)必要使用beginPath(),為了代碼的完整性,建議大家在每次繪制結(jié)束后使用closePath()。 ;

html5 css3網(wǎng)站實(shí)例教程

html5 和css3 技術(shù)是目前整個(gè)網(wǎng)頁的基礎(chǔ)。本書共分3 部分,集中討論了html5 和css3 規(guī)范及其技術(shù)的使用方法。這一版全面講解了最新的html5 和css3 技術(shù),所有實(shí)例均使用最新特性實(shí)現(xiàn),針對的是最新版本的瀏覽器。

《html5與css3實(shí)例教程》適合所有使用html 和css 的web 開發(fā)人員學(xué)習(xí)參考。

關(guān)于學(xué)習(xí)HTML5

學(xué)習(xí)html可以參考一下的方式:

1. HTML5教程主要學(xué)習(xí)HTML標(biāo)簽、屬性和事件:

參考:

2. CSS教程:

主要學(xué)習(xí)使用CSS來控制網(wǎng)頁的樣式和布局。

參考:,需加上一本講解CSS3的書。

3. JavaScript教程

做HTML5開發(fā),主要使用JS語言。所以要學(xué)習(xí)JS語言。必要時(shí)還要學(xué)習(xí)一些JS庫,方便開發(fā)。

JS教程:

JQuery教程:

4. HTML5其它的核心技術(shù)

以上只是基礎(chǔ),做HTML5開發(fā),可能會(huì)用到下面的技術(shù)。

(1)、WebWorker :

可以在瀏覽器中運(yùn)行多個(gè)JS腳本??梢杂糜谛枰笈_(tái)執(zhí)行某種耗時(shí)工作的場合。API可以參考:

(2)、WebSocket:

瀏覽器可以與服務(wù)器間雙向通信。Socket方式能夠大大提高瀏覽器與服務(wù)器間的通信效率??梢杂糜跒g覽器與服務(wù)器間通信頻繁的場合,比如實(shí)時(shí)聊天。API可以參考:

(3)Canvas2D

瀏覽器中畫圖。可以用于游戲開發(fā)等等場合。詳細(xì)API可以參考:教程可以看:

如何深入學(xué)習(xí)Html5?

隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,web前端逐漸受到企業(yè)的重視,前端開發(fā)人員的薪資也水漲船高,越來越多的人看好前端行業(yè)的發(fā)展,想要轉(zhuǎn)行加入。下面,給大家分享一份web前端學(xué)習(xí)路線圖,希望對初學(xué)者有所幫助。Web前端行業(yè)的發(fā)展,讓前端人員能完成比以前更多的職責(zé)范圍,所以未來前端可以寬口徑就業(yè),前景非常好。

對于零基礎(chǔ)的人而言,要怎么學(xué)習(xí)web前端呢?

1、 前端頁面重構(gòu)。主要內(nèi)容為PC端網(wǎng)站布局、Photoshop 工具及切圖、H5移動(dòng)端網(wǎng)頁布局、HTML5+CSS3新特性與交互。學(xué)習(xí)目標(biāo)是完成PC端網(wǎng)站布局,可實(shí)現(xiàn)響應(yīng)式布局,一套代碼適配 PC 端、移動(dòng)端、平板設(shè)備等。

2、 前后端網(wǎng)頁交互。主要內(nèi)容為JavaScript語法全面進(jìn)階、ES6 到 ES10 新語法實(shí)踐、jQuery 應(yīng)用及插件使用、設(shè)計(jì)模式及插件編寫、封裝JS工具庫及Web APIS、AJAX+PHP+MySQL前后端交互、前端工程化與模塊化應(yīng)用以及PC 端全棧開發(fā)項(xiàng)目等。學(xué)習(xí)目標(biāo)是可以掌握前端工程化工具,如 git、gulp、webpack 等,搭建項(xiàng)目及開發(fā)項(xiàng)目。

3、 Node.js + 前端框架。主要內(nèi)容為Node.js 全面進(jìn)階、Koa2+MongoDB搭建服務(wù)、Vue.js 框架、React.js 框架、小程序云開發(fā)與小程序框架、原生APP與混合APP、數(shù)據(jù)可視化與桌面應(yīng)用等。學(xué)習(xí)目標(biāo)是掌握桌面應(yīng)用及可視化大數(shù)據(jù),實(shí)現(xiàn)復(fù)雜數(shù)據(jù)展示類項(xiàng)目,能夠獨(dú)立完成前后臺(tái)相關(guān)功能,勝任HTML5全棧開發(fā)工程師職位。很多學(xué)習(xí)web前端的朋友都希望在學(xué)成后能找到一份滿意的工作,所以我們在學(xué)習(xí)過程中一定要注意實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)的積累,如果你所學(xué)的東西對企業(yè)沒有用,那你所做的一切都是無用功

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