Go語言作為出現(xiàn)比較晚的一門編程語言,在其原生支持高并發(fā)、云原生等領(lǐng)域的優(yōu)秀表現(xiàn),像目前比較流行的容器編排技術(shù)Kubernetes、容器技術(shù)Docker都是用Go語言寫的,像Java等其他面向?qū)ο蟮恼Z言,雖然也能做云原生相關(guān)的開發(fā),但是支持的程度遠沒有Go語言高,憑借其語言特性和簡單的編程方式,彌補了其他編程語言一定程度上的不足,一度成為一個熱門的編程語言。
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最近在學習Go語言,我之前使用過C#、Java等面向?qū)ο缶幊痰恼Z言,發(fā)現(xiàn)其中有很多的編程方式和其他語言有區(qū)別的地方,好記性不如爛筆頭,總結(jié)一下,和其他語言做個對比。這里只總結(jié)差異的地方,具體的語法不做詳細的介紹。
種一棵樹最好的時間是十年前,其次是現(xiàn)在。
3)變量初始化時候可以和其他語言一樣直接在變量后面加等號,等號后面為要初始化的值,也可以使用變量名:=變量值的簡單方式
3)變量賦值 Go語言的變量賦值和多數(shù)語言一致,但是Go語言提供了多重賦值的功能,比如下面這個交換i、j變量的語句:
在不支持多重賦值的語言中,交換兩個變量的值需要引入一個中間變量:
4)匿名變量
在使用其他語言時,有時候要獲取一個值,卻因為該函數(shù)返回多個值而不得不定義很多沒有的變量,Go語言可以借助多重返回值和匿名變量來避免這種寫法,使代碼看起來更優(yōu)雅。
假如GetName()函數(shù)返回3個值,分別是firstName,lastName和nickName
若指向獲得nickName,則函數(shù)調(diào)用可以這樣寫
這種寫法可以讓代碼更清晰,從而大幅降低溝通的復(fù)雜度和維護的難度。
1)基本常量
常量使用關(guān)鍵字const 定義,可以限定常量類型,但不是必須的,如果沒有定義常量的類型,是無類型常量
2)預(yù)定義常量
Go語言預(yù)定義了這些常量 true、false和iota
iota比較特殊,可以被任務(wù)是一個可被編譯器修改的常量,在每個const關(guān)鍵字出現(xiàn)時被重置為0,然后在下一個const出現(xiàn)之前每出現(xiàn)一個iota,其所代表的數(shù)字會自動加1.
3)枚舉
1)int 和int32在Go語言中被認為是兩種不同類型的類型
2)Go語言定義了兩個浮點型float32和float64,其中前者等價于C語言的float類型,后者等價于C語言的double類型
3)go語言支持復(fù)數(shù)類型
復(fù)數(shù)實際上是由兩個實數(shù)(在計算機中使用浮點數(shù)表示)構(gòu)成,一個表示實部(real)、一個表示虛部(imag)。也就是數(shù)學上的那個復(fù)數(shù)
復(fù)數(shù)的表示
實部與虛部
對于一個復(fù)數(shù)z=complex(x,y),就可以通過Go語言內(nèi)置函數(shù)real(z)獲得該復(fù)數(shù)的實部,也就是x,通過imag(z)獲得該復(fù)數(shù)的虛部,也就是y
4)數(shù)組(值類型,長度在定義后無法再次修改,每次傳遞都將產(chǎn)生一個副本。)
5)數(shù)組切片(slice)
數(shù)組切片(slice)彌補了數(shù)組的不足,其數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)可以抽象為以下三個變量:
6)Map 在go語言中Map不需要引入任何庫,使用很方便
Go循環(huán)語句只支持for關(guān)鍵字,不支持while和do-while
goto語句的語義非常簡單,就是跳轉(zhuǎn)到本函數(shù)內(nèi)的某個標簽
今天就介紹到這里,以后我會在總結(jié)Go語言在其他方面比如并發(fā)編程、面向?qū)ο?、網(wǎng)絡(luò)編程等方面的不同及使用方法。希望對大家有所幫助。
除了Java、Python和JavaScript之外,如果要開始學習一門新語言的話,我想應(yīng)該是Go!
Go語言正在被越來越多的公司使用。我們公司的后端服務(wù)已經(jīng)全面采用Go語言實現(xiàn)了。
最開始接觸Go語言是去年將一份Go代碼“翻譯”成Python并集成到測試平臺上,說來也挺神奇,我從來沒學過Go卻完成了這個工作,這也側(cè)面反應(yīng)了Go的語法還是很平易近人的。
今年,在海翔飛調(diào)崗之后已經(jīng)沒有太多時間寫代碼了,但如果要開始學習一個新的語言或技術(shù)的話,我最想學的是Go!
目前來看,Go似乎還并沒有太多測試人員使用的場景,不過,我之前介紹過的BDD行為驅(qū)動框架gauge是由Go開發(fā)的,當然,它也支持使用Go來編寫B(tài)DD測試代碼。
對于,已經(jīng)有一定開發(fā)經(jīng)驗的同學,如何快速的開始學習Go語言呢?我這里給一些思路。
#### 第一步:下載和安裝
在配置環(huán)境的時候你需要重點了解GOROOT、GOPATH的作用。
你還要準備一款稱手的編輯器,如果你像我一樣,一直都在使用VS Code的話,那么就它就可以了。
#### 第二步:從hello world開始
先運行一個hello world程序,認識Go語言的語法。
package main
import ( ? ?"fmt")
func main(){
fmt.Println("helloworld!")
}
#### 第三步:熟悉Go的語法
接下來,你可能要花一周左右的時間熟悉Go語言的語法。比如,變量定義、if/for、函數(shù)、Map、跨文件的程序調(diào)用…等,當然,還有一些Go特有的知識。
當然,我更喜歡看視頻教程,雖然質(zhì)量參差不齊,但我仍然覺得看視頻比我自己看書更有效率。
熟悉一段Go代碼:
package main
import"fmt"
func myFunc() {
i := 0
Here: ? //這行的第一個詞,以冒號結(jié)束作為標簽
fmt.Println(i)
i++ ? ?if i 10{ ? ? ? ?goto Here ? //跳轉(zhuǎn)到Here去
}
}func main() { ? ?//調(diào)用函數(shù)
myFunc()
}
#### 第四步:Go如何做單元測試
針對Go做測試也非常簡單。比如,這是一個被測試文件:add.go。
package test_demofunc Add(a int, b int) int{ ? ?return a + b
}
下面針對Add()函數(shù)編寫測試用例,test_add.go
package test_demo
import ( ? ?"testing")
func TestAdd1(t *testing.T){
r:= Add(1, 2) ? ?if r !=3{
t.Errorf("Add(1, 2)failed. Got %d, expected 3.", r)
}
}
func TestAdd2(t *testing.T){
r:= Add(2, 2) ? ?if r !=4{
t.Errorf("Add(2, 2)failed. Got %d, expected 4.", r)
}
}
你只需要執(zhí)行?go test?命令就可以運行上面的測試了。
#### 第五步:從哪兒找第三方庫
當然,你只學習go語言本身,基本是做不了什么事的,必須要使用第三方擴展庫。
這里羅列了Go語言的第三方庫,通過這些第三方庫的介紹,我們也可以大概知道Go可以用來干什么。
如果你知道庫的名字的話,也可以在這個網(wǎng)站上搜索。
據(jù)我了解,Go的第三方庫大多都在GitHub上面。
#### 第六步:用Go做Web開發(fā)
Go是靜態(tài)語言,而且支持并發(fā)編程,所以,他有天然的性能優(yōu)勢,大多公司主要使用Go也是開發(fā)后端服務(wù)(即API)。
終于到了實戰(zhàn)階段,如果我們真的要掌握一門語言,那么一定要用它來開發(fā)一個項目出來。這個過程大概需要一個月。
Beego是Go下在主流的Web開發(fā)框架,資料相對比較豐富,而且有完善的文檔。你可為此制定一個目標,比如用它來開發(fā)一個Blog,為此,你需要詳細閱讀Beego文檔,以及學習相關(guān)的Web開發(fā)技術(shù)。
等你完成這個項目的時候,我想你已經(jīng)會使用Go語言了。
break在一些計算機語言中是保留字,其作用大多情況下是終止上一層的循環(huán),以C語言來說,break在switch(開關(guān)語句)中在執(zhí)行一條case后跳出語句的作用。 C語言中的break break語句通常用在循環(huán)語句和開關(guān)語句中。當break用于開關(guān)語句switch中時, 可使程序跳出switch而執(zhí)行switch以后的語句; 如果沒有break語句, 則將成為一個死循環(huán)而無法退出。break在switch 中的用法已在前面介紹開關(guān)語句時的例子中碰到, 這里不再舉例。 當break語句用于do-while、for、while循環(huán)語句中時, 可使程序終止循環(huán) 而執(zhí)行循環(huán)后面的語句。通常break語句總是與if語句聯(lián)在一起。 即滿足條件時,便跳出循環(huán)。
1:go與c語言相比,go有垃圾回收,不會造成內(nèi)存泄露問題,go的語法簡潔優(yōu)美,同樣的c++100行代碼go大概50行可以做到,go的目標是能做C++能做的事,雖然目前可能不太實際
2:go的并行機制并不是一般的線程,通過channel和goroutine來實現(xiàn),比線程還要輕量級很多,所以go適合高并發(fā)的服務(wù)器端
3:go是系統(tǒng)級別的語言,相當于c語言,java c#都是算比較高級的語言,這個不太好比,效率的話目前確實是要高一些,而且不需要外部依賴,所以go還是很強大的
學完了 net/http 和 fasthttp 兩個HTTP協(xié)議接口的客戶端實現(xiàn),接下來就要開始Server的開發(fā),不學不知道一學嚇一跳,居然這兩個庫還支持Server的開發(fā),太方便了。
相比于Java的HTTPServer開發(fā)基本上都是使用Spring或者Springboot框架,總是要配置各種配置類,各種 handle 對象。Golang的Server開發(fā)顯得非常簡單,就是因為特別簡單,或者說沒有形成特別統(tǒng)一的規(guī)范或者框架,我發(fā)現(xiàn)了很多實現(xiàn)方式,HTTP協(xié)議基于還是 net/http 和 fasthttp ,但是 handle 語法就多種多樣了。
先復(fù)習一下: Golang語言HTTP客戶端實踐 、 Golang fasthttp實踐 。
在Golang語言方面,實現(xiàn)某個功能的庫可能會比較多,有機會還是要多跟同行交流,指不定就發(fā)現(xiàn)了更好用的庫。下面我分享我學到的六種Server開發(fā)的實現(xiàn)Demo。
基于 net/http 實現(xiàn),這是一種比較基礎(chǔ)的,對于接口和 handle 映射關(guān)系處理并不優(yōu)雅,不推薦使用。
第二種也是基于 net/http ,這種編寫語法可以很好地解決第一種的問題,handle和path有了類似配置的語法,可讀性提高了很多。
第三個基于 net/http 和 github.com/labstack/echo ,后者主要提供了 Echo 對象用來處理各類配置包括接口和handle映射,功能很豐富,可讀性最佳。
第四種依然基于 net/http 實現(xiàn),引入了 github.com/gin-gonic/gin 的路由,看起來接口和 handle 映射關(guān)系比較明晰了。
第五種基于 fasthttp 開發(fā),使用都是 fasthttp 提供的API,可讀性尚可,handle配置倒是更像Java了。
第六種依然基于 fasthttp ,用到了 github.com/buaazp/fasthttprouter ,有點奇怪兩個居然不在一個GitHub倉庫里。使用語法跟第三種方式有點類似,比較有條理,有利于閱讀。
網(wǎng)頁題目:go語言跳一跳 字節(jié)跳動為什么用go
新聞來源:http://m.rwnh.cn/article36/hiiepg.html
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