内射老阿姨1区2区3区4区_久久精品人人做人人爽电影蜜月_久久国产精品亚洲77777_99精品又大又爽又粗少妇毛片

Unity繪制二維動態(tài)曲線

一、前言

“專業(yè)、務(wù)實、高效、創(chuàng)新、把客戶的事當(dāng)成自己的事”是我們每一個人一直以來堅持追求的企業(yè)文化。 創(chuàng)新互聯(lián)建站是您可以信賴的網(wǎng)站建設(shè)服務(wù)商、專業(yè)的互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)提供商! 專注于成都做網(wǎng)站、成都網(wǎng)站設(shè)計、成都外貿(mào)網(wǎng)站建設(shè)、軟件開發(fā)、設(shè)計服務(wù)業(yè)務(wù)。我們始終堅持以客戶需求為導(dǎo)向,結(jié)合用戶體驗與視覺傳達,提供有針對性的項目解決方案,提供專業(yè)性的建議,創(chuàng)新互聯(lián)建站將不斷地超越自我,追逐市場,引領(lǐng)市場!

之前用Line Render實現(xiàn)過這個動態(tài)曲線的繪制,使用這個實在太不方便了,一直尋思怎么在一張圖片上通過控制圖片的像素值實現(xiàn)曲線的動態(tài)繪制。參考了Unity的官網(wǎng)教程實現(xiàn)了這個,效果圖如圖所示:

Unity繪制二維動態(tài)曲線

這樣實現(xiàn)的效果比LineRender 要好,并且不怎么消耗計算和渲染

二、實現(xiàn)

1、代碼創(chuàng)建一個背景貼圖,并將這個貼圖給UGUI的RawImage控件

//創(chuàng)建背景貼圖
  widthPixels = (int)(Screen.width * width);
  heightPixels = (int)(Screen.height * height);
  bgTexture = new Texture2D(widthPixels, heightPixels);
 
  bgImage.texture = bgTexture;
  bgImage.SetNativeSize();

2、計算曲線數(shù)據(jù)列表對應(yīng)貼圖中的像素索引

int i;
  int j;
 
  if (Mathf.Abs(to.x - from.x) > Mathf.Abs(to.y - from.y))
  {
   // Horizontal line.
   i = 0;
   j = 1;
  }
  else
  {
   // Vertical line.
   i = 1;
   j = 0;
  }
 
  int x = (int)from[i];
  int delta = (int)Mathf.Sign(to[i] - from[i]);
  while (x != (int)to[i])
  {
   int y = (int)Mathf.Round(from[j] + (x - from[i]) * (to[j] - from[j]) / (to[i] - from[i]));
 
   int index;
   if (i == 0)
    index = y * widthPixels + x;
   else
    index = x * widthPixels + y;
 
   index = Mathf.Clamp(index, 0, pixelsDrawLine.Length - 1);
   pixelsDrawLine[index] = color;
 
   x += delta;
  }

3、在Update里實時更新貼圖的像素值

Array.Copy(pixelsBg, pixelsDrawLine, pixelsBg.Length);
 
  // 基準(zhǔn)線
  DrawLine(new Vector2(0f, heightPixels * 0.5f), new Vector2(widthPixels, heightPixels * 0.5f), zeroColor);
 
  for (int i = 0; i < listPoints.Count-1; i++)
  {
   Vector2 from = listPoints[i];
   Vector2 to = listPoints[i + 1];
   DrawLine(from, to, colorLine1);
  }
 
  bgTexture.SetPixels32(pixelsDrawLine);
  bgTexture.Apply();

三、總結(jié)

1、比使用Line Render要節(jié)省計算和渲染

2、真正實現(xiàn)了二維的曲線繪制,Line Render始終是3維的

3、曲線坐標(biāo)的X和Y的值不能超過貼圖的寬度和高度,否則不能繪制

4、完整的工程下載地址:Unity繪制二維動態(tài)曲線

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持創(chuàng)新互聯(lián)。

名稱欄目:Unity繪制二維動態(tài)曲線
標(biāo)題URL:http://m.rwnh.cn/article36/jejjpg.html

成都網(wǎng)站建設(shè)公司_創(chuàng)新互聯(lián),為您提供品牌網(wǎng)站建設(shè)、企業(yè)建站、商城網(wǎng)站服務(wù)器托管、網(wǎng)站設(shè)計公司、網(wǎng)站設(shè)計

廣告

聲明:本網(wǎng)站發(fā)布的內(nèi)容(圖片、視頻和文字)以用戶投稿、用戶轉(zhuǎn)載內(nèi)容為主,如果涉及侵權(quán)請盡快告知,我們將會在第一時間刪除。文章觀點不代表本網(wǎng)站立場,如需處理請聯(lián)系客服。電話:028-86922220;郵箱:631063699@qq.com。內(nèi)容未經(jīng)允許不得轉(zhuǎn)載,或轉(zhuǎn)載時需注明來源: 創(chuàng)新互聯(lián)

成都網(wǎng)站建設(shè)
名山县| 丘北县| 庆安县| 靖安县| 榆社县| 错那县| 兴化市| 依安县| 宜春市| 抚顺县| 讷河市| 墨脱县| 霞浦县| 乐陵市| 鄂托克前旗| 山丹县| 德钦县| 宜兴市| 乐业县| 伊通| 张掖市| 德保县| 浦城县| 林西县| 桑日县| 文昌市| 曲阜市| 枣阳市| 滁州市| 泰和县| 光山县| 昌乐县| 龙泉市| 临安市| 安乡县| 南溪县| 北京市| 深水埗区| 镇远县| 灵丘县| 独山县|