Scratch中與消息有關(guān)的積木塊有三個,如下圖:
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廣播(消息):向包含自身在內(nèi)的所有角色發(fā)送一個消息。發(fā)送完后,會立即繼續(xù)向下執(zhí)行代碼
現(xiàn)在,我們通過一個簡單的例子來說明上面兩種廣播的區(qū)別。首先,請觀看下面的三個截圖:
接下來,再請看代碼,最后我們再總結(jié)。
老貓代碼:
小貓1代碼:
小貓2代碼:
小貓3代碼:
當(dāng)按下綠色小旗子執(zhí)行程序后,結(jié)果是按照上面三幅圖順序展示的。這清楚地說明了【廣播消息并等待】積木的作用,即當(dāng)所有收到消息的代碼執(zhí)行完畢后再執(zhí)行這個積木后面的代碼。
上面第一種【廣播消息】積木的作用同全局變量有相同作用,但是第二種【廣播消息并等待】積木的意義卻非常不一般,它就像一個指揮官,能夠通過這種特殊的“命令”來控制所有其下屬行動一致——等到同一批任務(wù)完成后,再接下來統(tǒng)一發(fā)出命令完成第二批、第三批任務(wù)......
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當(dāng)前題目:Scratch中的廣播與廣播等待-創(chuàng)新互聯(lián)
轉(zhuǎn)載源于:http://m.rwnh.cn/article44/cssjee.html
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