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建筑動畫制作流程

一、雙方面談,了解客戶基本需求

1.獲取客戶基本資料

2.項目負(fù)責(zé)人與客戶深入溝通以及了解客戶需求

3.介紹公司相關(guān)情況,給予客戶合理化建議和專業(yè)咨詢

4.初步建立運作框架和框架性方案

二、 確立制作方案、簽訂制作合同

1.雙方確定制作方案、項目具體細(xì)節(jié)及價格

2.雙方簽訂合同,客戶支付預(yù)付款

3.客戶提供制作動畫相關(guān)資料及素材

三、 制定動畫制作方案并客戶確認(rèn)

1. 我方制定建筑動畫制作方案

2. 客戶確認(rèn)建筑動畫制作方案

四、建筑動畫制作階段

1. 腳本規(guī)劃

制作建筑動畫之前要充分做好腳本規(guī)劃,鏡頭的運動設(shè)計,每個鏡頭片段時間控制等都要做好規(guī)劃。

2.分鏡故事板

根據(jù)文字創(chuàng)意劇本,制作分境故事板。

3.建立模型


根據(jù)概念設(shè)計以及客戶、監(jiān)制、導(dǎo)演等的綜合意見,在三維軟件中進(jìn)行模型的精確制作。

建立模型

4.動畫設(shè)置

基本模型完成后,將攝影機的動畫按照腳本的設(shè)計和表現(xiàn)方向調(diào)整好

5.貼圖燈光


模型的動畫完成后,為模型賦材質(zhì),再設(shè)燈光,記住要多角度調(diào)試

貼圖燈光

6.環(huán)境制作

調(diào)整好貼圖和燈光后再加入環(huán)境。

7.渲染輸出


根據(jù)不同的需求選擇不同的渲染器,渲染出不同尺寸和分辨率的動畫。

渲染輸出

8.后期處理

?


渲染輸出后,導(dǎo)入到后期軟件里面調(diào)色以及增加特效,把不滿意的地方進(jìn)行修改和調(diào)整。

后期處理

9.非編輸出

后將分鏡頭的動畫按順序加入轉(zhuǎn)場,由剪輯師剪輯后輸出所需要的格式。

五、 提交樣片,驗收付款

1.為客戶提交樣片,制作人員按照客戶的意見進(jìn)行修改

2. 戶根據(jù)協(xié)議內(nèi)容進(jìn)行驗收工作,并支付余款

六、 項目結(jié)束,整理備案

1.調(diào)查客戶滿意度

2.我方提供技術(shù)支持

3.成功案例

文章標(biāo)題:建筑動畫制作流程
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