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建筑動畫分鏡頭腳本解析

建筑動畫分鏡頭腳本在建筑動畫制作過程中是必不可少的的一部分,鏡頭方式運(yùn)行方式有很多種,今天就讓小編給大家介紹一下建筑動畫分鏡頭腳本。

1.畫面美術(shù)效果也是描述的重點(diǎn)

動畫片的畫面是一種靜態(tài)的美術(shù)視覺感官體驗,包括統(tǒng)一的角色造型風(fēng)格,場景設(shè)計風(fēng)格及二者結(jié)合起來構(gòu)成的整體風(fēng)格。畫面風(fēng)格是動畫片呈現(xiàn)給觀眾的最初也是最直接的體驗。動畫編劇在創(chuàng)作之初對于整部動畫片的畫面美術(shù)風(fēng)格肯定有自己獨(dú)特的想象與詮釋,將存在于自己腦海中抽象的畫面環(huán)境細(xì)節(jié)用文字技巧性地表達(dá)給導(dǎo)演及設(shè)計師,也是腳本創(chuàng)作的一大重要使命。雖然在建筑動畫制作鏈中,畫面美術(shù)效果設(shè)計的定稿與最終完成并不是編劇的職責(zé)范圍,但是由于腳本是整部動畫片的靈魂,編劇對于畫面美術(shù)效果的感覺是導(dǎo)演和美術(shù)效果設(shè)計者創(chuàng)作過程中不能忽略的重要因素,有時甚至是決定性因素。

2.把攝像機(jī)的運(yùn)動表述清楚

攝像機(jī)運(yùn)動也是動畫片蒙太奇風(fēng)格的一個重要方面,其中推,拉,搖,移,是最基礎(chǔ)的技巧,當(dāng)然還有跟,升,降,俯,仰,甩,懸,空,切,綜,長,反打,變焦拍攝,主觀拍攝等。以平面營造空間變化的動畫片,由于攝影機(jī)的鏡頭是假定存在的,因此拍攝的角度,攝影機(jī)的運(yùn)動方式,拍攝速度的變化,鏡頭焦距的更換,光影和色彩的運(yùn)用等方面都比常規(guī)電影更易于控制,創(chuàng)作者的主觀因素也更為明顯。而與傳統(tǒng)電影創(chuàng)作不同的是,動畫片的蒙太奇的創(chuàng)造性在前期表現(xiàn)得尤為突出。動畫編劇的腳本,用文字抽象表達(dá)自己對動畫片蒙太奇風(fēng)格的主觀理解,使其在鏡頭真實(shí)產(chǎn)生之前就已成雛形。導(dǎo)演則按照自己對腳本的理解將其具象化,后期剪輯師的任務(wù)是嚴(yán)格按照導(dǎo)演的設(shè)計去機(jī)械地排列組合。所以對于動畫編劇的腳本創(chuàng)作來講,蒙太奇更是一種思維方法矣藝術(shù)表現(xiàn)力

。(建筑動畫腳本把攝像機(jī)的運(yùn)動表述清楚圖)

3.以鏡頭為單位

建筑動畫腳本一般以鏡頭為單位進(jìn)行譽(yù)寫,既有利于創(chuàng)作者更好地把握整個腳本的敘事節(jié)奏和劇情發(fā)展,也便于下一階段導(dǎo)演工作的順利展開,尤其有利于分鏡頭畫面設(shè)計稿創(chuàng)作階段能更明晰地貫徹編劇的初衷。了解更多建筑動畫表現(xiàn)手法可參考文章:三維建筑動畫常用的表現(xiàn)手法有哪些?

(建筑動畫腳本以鏡頭為單位圖)

4.時刻注意角色言行的戲劇性

角色的對白和行動是動畫片情節(jié)發(fā)展的原動力,是劇情張力的爆發(fā)點(diǎn);相對地,劇情發(fā)展與人物性格也是角色言行之所以這樣的內(nèi)因。對角色言行的控制考驗是動畫編劇對人物性格和劇情發(fā)展的理解與把握能力。動畫腳本中角色言行的描述要求是具體詳盡,具體到說話時的神態(tài),角色習(xí)慣性應(yīng)有的一些小動作都應(yīng)盡量考慮周到。

(建筑動畫腳本時刻注意角色言行的戲劇性圖)

5.將景別標(biāo)示清楚

景別的基本概念:遠(yuǎn)景,全景,中景近景,特寫...鏡頭是蒙太奇的基本單位,景別是鏡頭的基本形式,景別運(yùn)用的節(jié)奏感是蒙太奇風(fēng)格的具體體現(xiàn)形式。動畫片蒙太奇風(fēng)格是建立在畫面風(fēng)格基礎(chǔ)之上的動態(tài)影視感官體驗,是由動畫片節(jié)奏感,鏡頭組合方式等元素結(jié)合起來的整體風(fēng)格。蒙太奇風(fēng)格是動畫片深層次的魅力所在,是動畫做為影視視聽藝術(shù)的象征性表現(xiàn)。

(建筑動畫腳本將景別標(biāo)示清楚圖)

以上是小編對建筑動畫分鏡頭腳本的整理文檔,如有問題請留言補(bǔ)充,小編后期進(jìn)行修改調(diào)整

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