Oculus Rift、Google Cardboard和三星Gear VR令開發(fā)者們對創(chuàng)造沉浸式虛擬現(xiàn)實體驗興致勃勃。然而,當我們被虛擬現(xiàn)實吸引的同時,開發(fā)者們卻在考慮VR這個新領(lǐng)域是否又將遭受競爭性多平臺不兼容的困擾,而這也是長久以來伴隨移動計算和桌面計算的問題。
有些開發(fā)者認為他們已經(jīng)找到了問題的答案。谷歌員工Boris Smus是名VR愛好者,他這周在博客中寫道:“還記得‘一次編寫,到處運行’這句古老的名言嗎?網(wǎng)頁就是我們實現(xiàn)這一承諾的最大可能?!迸c其開發(fā)僅能在單一平臺或VR頭顯上運行的原生應(yīng)用程序,開發(fā)者們不如采用HTML來打造自己的VR體驗,這樣就可以簡簡單單通過瀏覽器運行了。
這個想法被稱為WebVR,,目前已受到一眾開發(fā)者和組織機構(gòu)的擁護,其中最大的支持者就是Mozilla。瀏覽器開發(fā)商Mozilla早在去年就公布了網(wǎng)站MozVR以提供網(wǎng)頁VR體驗,并在上月的nightly版Firefox瀏覽器中加入了VR功能支持。Chrome瀏覽器也正試圖帶來VR體驗,去年谷歌在推出簡易VR眼鏡Google Cardboard的同時,也公布了一個用來進行Chrome VR實驗的網(wǎng)站。
但是到目前為止,這些成果之間互相并不兼容。Boris Smus寫道:“最新的VR潮流僅僅剛開始而WebVR就已經(jīng)四分五裂了。舉例來說,谷歌的網(wǎng)站vr.chromeexperiments.com上的內(nèi)容并不支持Oculus,而Mozilla的網(wǎng)站mozvr.com上的內(nèi)容也無法通過Google Cardboard體驗?!遍_發(fā)者們現(xiàn)在面臨兩種選擇,一是默默等待Google、Mozilla和Oculus等公司達成一致標準,要不就只能是準備好跨平臺的多版本內(nèi)容。
這恰恰是Boris Smus這周提出響應(yīng)式WebVR的原因。其中原理:建立基于HTML的VR體驗,在頭顯運行或者根本完全獨立運行。靈感來源?響應(yīng)式網(wǎng)頁設(shè)計能夠自動探測用戶使用移動終端還是桌面電腦進行網(wǎng)頁瀏覽,從而提供相應(yīng)的最優(yōu)體驗。
“利用流體布局、彈性圖片以及比例式網(wǎng)格這一系列現(xiàn)代網(wǎng)絡(luò)技術(shù),響應(yīng)式網(wǎng)頁設(shè)計能夠自動提供適應(yīng)不同瀏覽環(huán)境的網(wǎng)頁內(nèi)容。類似地,WebVR也需要在沒有VR硬件設(shè)備的條件下獨立運行?!?/p>
Boris Smus提出的引用于WebVR的開源計劃使開發(fā)者們得以打造基于HTML的網(wǎng)頁VR內(nèi)容,這樣既可以在Oculus Rift和Google Cardboard上同時體驗,甚至還可以獨立于VR頭顯呈現(xiàn)。雖然開發(fā)者們目前還必須下載Chrome的專門軟件,但這份跨平臺運行的前景就已經(jīng)足夠令人鼓舞了。并且,能夠在臺式電腦、移動終端甚至VR頭顯兼容的網(wǎng)頁VR體驗已足夠振奮人心。
當前題目:WebVR:虛擬現(xiàn)實中的響應(yīng)式網(wǎng)頁設(shè)計
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