鳥(niǎo)瞰圖是根據(jù)透視原理,用高視點(diǎn)透視法從高處某一點(diǎn)俯視地面起伏繪制成的立體圖,比平面圖更有真實(shí)感。那么鳥(niǎo)瞰效果圖在制作的時(shí)候需要掌握哪些要點(diǎn)呢。
1.鳥(niǎo)瞰效果圖相機(jī)與燈光的設(shè)置會(huì)有一些變化。相機(jī)要有一定的高度,要顯示出周圍的輔助設(shè)施,場(chǎng)景多為白天的燈光。相機(jī)時(shí)一般不使用廣角相機(jī),這和室內(nèi)效果圖有一點(diǎn)區(qū)別。 為了表現(xiàn)一定的環(huán)境光影效果,讓場(chǎng)景更加逼真,可以運(yùn)用穹頂燈光和目標(biāo)平行燈光來(lái)制作出一種太陽(yáng)光的既視感。
2.鳥(niǎo)瞰效果圖的場(chǎng)景模型一般比較復(fù)雜,在建模的時(shí)候,建議可以給模型命名,方便后期模型選擇,也方便賦予材質(zhì),給場(chǎng)景中的同一種材質(zhì)的物體命名一個(gè)選擇集,也不失為一種節(jié)省時(shí)間的辦法。但是這也根據(jù)個(gè)人習(xí)慣來(lái)定,每個(gè)人做圖有不同的習(xí)慣。
3.燈光材質(zhì)都賦予好了之后,可進(jìn)行渲染,調(diào)試燈光等。當(dāng)然,鳥(niǎo)瞰圖也好,室內(nèi)也好,都離不開(kāi)PS的后期處理。但鳥(niǎo)瞰有所不同的是,可能你的建筑物是模型,但是你得靠PS來(lái)對(duì)模型進(jìn)行一些環(huán)境上的美化,比如一個(gè)公園,模型不可能全部由3D MAX完成,一般是主體建筑由MAX渲染,環(huán)境等都由PS來(lái)完成,由遠(yuǎn)及近,由近及遠(yuǎn)的色調(diào),植物等,都需要PS去調(diào)試。
以上幾點(diǎn)就是鳥(niǎo)瞰效果圖設(shè)計(jì)制作需要掌握的幾個(gè)要點(diǎn),希望對(duì)大家有所幫助。更多效果圖制作的知識(shí),大家可以電話垂詢。
分享標(biāo)題:鳥(niǎo)瞰效果圖制作需要掌握的幾個(gè)要點(diǎn)
當(dāng)前路徑:http://m.rwnh.cn/hangye/xiaoguotu/n32596.html
聲明:本網(wǎng)站發(fā)布的內(nèi)容(圖片、視頻和文字)以用戶投稿、用戶轉(zhuǎn)載內(nèi)容為主,如果涉及侵權(quán)請(qǐng)盡快告知,我們將會(huì)在第一時(shí)間刪除。文章觀點(diǎn)不代表本網(wǎng)站立場(chǎng),如需處理請(qǐng)聯(lián)系客服。電話:028-86922220;郵箱:631063699@qq.com。內(nèi)容未經(jīng)允許不得轉(zhuǎn)載,或轉(zhuǎn)載時(shí)需注明來(lái)源: 創(chuàng)新互聯(lián)