2022-05-20 分類: 網(wǎng)站建設
網(wǎng)站設計和網(wǎng)站建設相互關聯(lián),當網(wǎng)頁設計并不滿足用戶的需求時則網(wǎng)站也和用戶需求格格不入。盡管用戶瀏覽的是網(wǎng)頁,但是用戶層面上其理解為一個網(wǎng)站,好與壞則是網(wǎng)頁設計決定了網(wǎng)站建設,這就是細節(jié)決定了成敗、網(wǎng)頁決定了網(wǎng)站。在互聯(lián)網(wǎng)的產品圈內,用戶體驗是被格外推崇的,幾乎每一個用戶都會將其掛在嘴上,然而對于一個設計師職業(yè)的新手而言,用戶體驗感一次只是波瀾壯闊的形容詞罷了,在技術沒有完善之前用戶體驗都是后面的事,所以新手設計師在進行UI網(wǎng)頁設計時需要從細節(jié)入手,盡力增強用戶體驗。
互聯(lián)網(wǎng)時代的今天,網(wǎng)絡競爭力之大讓互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)對同行競爭不得不重視,一旦忽視了同行將會造成個人發(fā)展?jié)摿Φ南陆?,除非其行業(yè)中屬于壟斷市場型,體驗為王的時代誰能夠讓用戶喜歡并且依賴,誰就是勝利者。
一、互聯(lián)網(wǎng)用戶認為不好的用戶體驗
1. 頁面加載時間長!很長!特別長!超級長!
在網(wǎng)站建設總體來說,當用戶進入一個網(wǎng)站后,如果網(wǎng)頁在30s內沒有被加載出來(當然包括用戶自己的原因,網(wǎng)速,帶寬,電腦運行速度等),都會讓用戶不喜歡甚至討厭你的網(wǎng)站。當然30s是理論上的說法,像現(xiàn)在一般的電商網(wǎng)站,都是要求在3s內加載出來。實在加載不出來,那就想想如何預加載吧,「騙」用戶先留下來等我加載完。時下,網(wǎng)站可能快要過時了,大部分人都是通過手持設備進行網(wǎng)上沖浪的。在手機端,app內一般好的體驗,都是無等待間隔的加載,除非實在需要耗費巨大流量的情況下才允許讓用戶等待。當然聰明的設計師常常會使用有趣的加載動效,圖片的預加載等。
2. 無限制的使用各種炫酷的動效
不可否認的是,在一些app應用內,適當?shù)挠靡恍┯幸馑?,符合產品調性的動效,可以給用戶帶來眼前一亮的不同體驗。但是無限制的使用各種動效,造成app的內存大,耗手機資源,在用戶體驗方面可以說不是一般的差。主次不分,讓用戶根本沒辦法聚焦產品的核心功能。
3. 頁面排版過長
網(wǎng)站建設時可能某些產品設計及界面設計沒有考慮到網(wǎng)站的結構、信息的布局和展示,在排版上不符合用戶所需求的要求,一般很少有用戶有興趣看幾屏以后的內容 。90%的用戶,打開一個頁面,只瀏覽第一、二屏的內容,就以為看到了主要內容,而不會向下滾動。在產品設計中,一個過長的頁面很容易引起瀏覽者的視覺疲勞,更何況大部分瀏覽者很有可能在瀏覽一屏后,切換至其他模塊中去了。
4. 不友好的導航
產品導航有很多類型,如漢堡導航、標簽欄導航、拖動導航等等。不友好的導航是最影響用戶操作的,不能讓用戶很方便的找到自己想到的內容。用戶無法完成線性操作(用戶來到一個頁面不知道如何返回上一頁,不知道當前頁面是在哪個欄目下的),這樣會導致用戶的理解難度增強,提高了產品的使用門檻,很可能用戶來了一次就不會再來了。一個好的導航類型/方式,是產品成功的一個因素。移動端的產品若沒有良好的導航設計,簡直就是體驗的災難。如果用戶想要查找一個內容,只能通過不斷的進行重啟app才能找到,那么這一定不是個好的產品。
5. 過期的信息
如果一個產品很久不更新信息/處于一個產品運營假死狀態(tài),那么很容易讓用戶產生反感,并且對產品的品牌形象大打折扣(當然如果是時訊類的產品更為重要)。試想一下,你在使用某款產品的時候,幾天看到的內容都是一樣的,或者是看到一個優(yōu)惠/促銷信息,點進去查看,發(fā)現(xiàn)活動早就過時了,是什么感覺?一定會覺得是這個產品在忽悠人吧?。ㄟ^期的新聞、過期的促銷信息、活動信息都是致命傷)。
6. 頁面交互控件的不統(tǒng)一
用戶在使用產品的時候,同一個控件,竟然是兩個截然不同的結果。用戶在使用過程中,還得考慮,這個控件和上個控件是不是一樣的,這個位置的操作是不是和前一個頁面的操作是一樣的。好的產品是「don’t let me think」,你這個是「腦子不動要生銹」。用戶都是「傻的」,千萬不要站在你的角度來臆想用戶是多么的聰明。相信我,按照最傻的方式做,考慮最傻的形式,你一定會發(fā)現(xiàn)不一樣的結果。
7. 頁面沒有視覺差異
什么是一個好的產品,體驗一定要好,體驗包括了頁面的設計,給予用戶第一感覺。如果頁面沒有視覺差異,頁面設計就會很「平」缺少「層次感」,缺少視覺沖擊力和亮點,或者是突出錯重點,這是沒有經驗的設計師設計時最容易犯的錯誤。把一大堆信息鋪天蓋地的展示到瀏覽者的眼前,你認為他會記住多少?頁面設計要吸引并引導瀏覽者來觀看你想推廣的內容或產品。盡量通過色彩的冷暖、遠近,突出想要突出的,弱化該弱化的。
二、互聯(lián)網(wǎng)用戶認為好的用戶體驗
說了這么多爛的用戶體驗,那到底什么是好的用戶體驗呢?有三點:
第一,首先要超出用戶預期,能夠給用戶帶來驚喜。
好產品一定要超出用戶預期,在用戶使用的不經意間,發(fā)現(xiàn)了燈火闌珊處的你。這就是為什么產品會在各種極限情況、報錯情況、空頁面的情況等,都會有一些小驚喜給到用戶。這就是做到了站在用戶的角度,讓用戶無意間會發(fā)現(xiàn)那個美。
第二,好的用戶體驗要能夠讓用戶有所感知。
第三,好的用戶體驗,是從細節(jié)開始,并貫穿于每一個細節(jié)。
產品體驗貫穿在用戶使用產品時的每一個細節(jié)(一個按鈕、一個圖片、一段文字),做得好就成為產品致勝的關鍵。很多產品人一上來就要談愿景、戰(zhàn)略,這并不一定是對的,所有的企業(yè)戰(zhàn)略一定要具體到你的產品如何解決用戶問題,如何讓用戶使用起來感到愉悅。對我來說,這才是非常重要的產品觀。
那么你一定會問我怎么才能知道什么才算是真的好的用戶體驗呢。很抱歉,其實我也不知道什么才是。在產品還沒上線前,產品經理/設計師會根據(jù)自己以往的經驗/項目總結,來設計出大部分用戶可能會接受的設計/產品。但是一旦當產品上線后,那么就由不得英雄主義了,所有的優(yōu)化和改版都是基于產品上線后的數(shù)據(jù)(業(yè)務數(shù)據(jù)、行為數(shù)據(jù))來進行的。始終要以結果為導向,數(shù)據(jù)為真實驅動。
產品經理需要始終牢記的是,閉門造車永遠設計不出優(yōu)質的產品,好的產品經理都會形成調查問卷、收集數(shù)據(jù)的習慣,而且這個習慣要從產品框架搭建開始,到產品正式上線之后,并貫穿于整個產品研發(fā)的始終。
所以說,作為設計師/產品人,在產品上線后,應該保持以下習慣。
1. 學會調查
隨著互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的日益發(fā)展,我們所能接觸到的產品大多都比較成熟。其實在背后,問卷和調查可能都已經經歷了很長一段時間,大多互聯(lián)網(wǎng)在傳遞產品價值的同時其實也是在收集用戶的價值,就好像在一個APP里我們總能看到收集用戶反饋的端口,其實背后都隱藏著設計人的良苦用心。
2. 敞開心扉
我們常常說產品人不能固步自封,而應該敞開心扉,時時刻刻準備好分享你產品的故事。不論是公司內部、家人朋友,或是身邊的陌生人,當你分享后,他們會毫不避諱的告訴你最直觀的用戶體驗,也許那就是你最需要的調查數(shù)據(jù)。
3. 目的清晰
產品經理計劃要做的工作之前,要先充分了解要用戶的需求,然后再用專業(yè)去滿足他們。只有目的清晰,獲得的數(shù)據(jù)才是真正有用的數(shù)據(jù),產品的功能設計才能做到人見人愛。
今天,用戶體驗的重要性從來沒有發(fā)生過改變,它只是一個不斷發(fā)展,不斷被革命化的一個概念,如果不具備發(fā)展的眼光就無法真正讀懂用戶,以及讀懂他們的需求和渴望。如果你對用戶體驗的理解仍停留在互聯(lián)網(wǎng)最初發(fā)展的那幾年,我要說的是,真的,別讓你眼中的「用戶體驗」誤了產品的發(fā)展,真實了解用戶需求,直觀的通過視覺上的體驗讓網(wǎng)站建設取得綜合性的提升就必須從用戶出發(fā),從細節(jié)出發(fā)。
多數(shù)人能夠成為很厲害的設計師,很厲害的產品經理。凡事都會有所謂的套路,當你熟知了解某個行業(yè),或者多個行業(yè)的套路時。你會站在更高的視角看待問題,同樣你會走得比人家更遠更快。所謂的套路,是基于個人而言,可能你有個很好的導師能夠告訴你以往的經驗。但是我更認為,套路是通過一步步看似笨拙的努力不斷總結不斷歸納的。
網(wǎng)站名稱:UI網(wǎng)頁設計中新手易犯的7個細節(jié)錯誤
本文來源:http://m.rwnh.cn/news/155468.html
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