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超越按鈕 - 談手勢驅(qū)動的移動界面設(shè)計

2015-10-12    分類: 網(wǎng)站建設(shè)

作為設(shè)計師,你也許還記得蘋果剛剛發(fā)布iPhone時的情景吧,我(英文原文作者)覺得那就像是昨天發(fā)生的事情一樣。他們將電容觸屏技術(shù)完整的運用到了這樣一個私人化的重要設(shè)備當中,這是具有里程碑意義的時刻,同時也改變了整個業(yè)界的游戲規(guī)則。
若干年之后的今天,連小孩子們都已經(jīng)習(xí)慣了觸屏體驗,好像這是非常自然的事情,而家長們也會驚嘆于他們的孩子可以如此迅速的學(xué)會使用觸屏設(shè)備,包括手機和平板。這也體現(xiàn)出觸屏設(shè)備及基于手勢的交互模式所具有的巨大潛力,它們讓移動體驗變的更加容易和有趣。
挑戰(zhàn)導(dǎo)航欄、標簽欄、工具欄與按鈕
蘋果的“人機界面設(shè)計規(guī)范(HIG)”及嚴格的審查機制對于移動應(yīng)用質(zhì)量的提升起到了巨大的推動作用,使很多的設(shè)計師與開發(fā)者了解了移動UI體系中的核心界面元素及交互模式的運用方式。
蘋果在HIG中給出了很多重要的、被廣泛遵循的設(shè)計建議,例如對于UITabBar和UINavigationBar這類導(dǎo)航控件的使用規(guī)范等等,都是我們一直以來所追隨的。實際上,如果你所設(shè)計的第一款iPhone應(yīng)用當中不包含任何頂部導(dǎo)航欄或底部標簽欄、工具欄,那么截圖發(fā)給我,我會請你喝啤酒(英文原文作者請客,不是我;想一起喝喝啤酒的兄弟姐妹們,咱們私聊 - 譯者C7210)。
一上一下兩個欄位的高度加起來差不多就是整個屏幕高度的20%了,在我看來這確實是個問題。對于屏幕規(guī)格如此有限的設(shè)備來說,界面中的任何一個像素都要用在重要的功能與內(nèi)容上,寸土寸金的說法再合適不過了。
在這個不該缺乏創(chuàng)新精神的行業(yè)中,設(shè)計師們需要花些時間來思考和探索,試著設(shè)計出更具創(chuàng)意同時又更好用的界面。根據(jù)蘋果一直以來對于“不遵守游戲規(guī)則者”的態(tài)度,我們也可以想象例如Clear和Rise這樣的應(yīng)用在上架之前會浪費不少的時間用于等待。不過還好,它們最終還是上架了;雖然這兩款應(yīng)用代表了那類在設(shè)計風格的突破上走的比較大膽和極端的產(chǎn)品,面向的用戶并不真正大眾,但不可否認的是,我們確實在它們當中看到了手勢驅(qū)動的界面設(shè)計所蘊藏的創(chuàng)意潛力。
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打造手勢驅(qū)動的界面
最近的兩年多時間里,我一直對手勢操作對移動體驗的提升方式保持關(guān)注,其間大的體會就是,多數(shù)基于手勢的交互模式都非常符合直覺。我想,這也正是例如“下拉刷新”這樣的操作可以迅速流行和普及的最重要的原因。下拉刷新的方式最早出現(xiàn)于iPhone的Tweetie應(yīng)用當中,給人的感覺超棒,以至于無數(shù)基于列表視圖的應(yīng)用在一夜之間都開始效仿。

要打造手勢驅(qū)動的界面,你可以首先試著使應(yīng)用主界面本身成為主要內(nèi)容視圖,而非傳統(tǒng)意義上的內(nèi)容入口。無需強迫自己接受“主界面必須始終呈現(xiàn)重要導(dǎo)航結(jié)構(gòu)”的思路,導(dǎo)航本身完全可以擁有屬于自己的獨立容器。
將視野放大,想象出當前界面所處的2D或3D大環(huán)境,然后考慮獨立的導(dǎo)航容器可以被放置在這個環(huán)境空間中的什么位置上——與主界面左右或上下相鄰?還是在主界面的“前面”或“后面”?通常,一個簡單的拖拽或橫掃的手勢就可以讓這樣的導(dǎo)航容器呈現(xiàn)出來。不管怎樣,這些都可以由你根據(jù)實際的產(chǎn)品情況來設(shè)計和定義。(推薦閱讀:iOS用戶體驗解析)
舉個例子,我很喜歡Facebook與Gmail應(yīng)用當中的側(cè)滑菜單,非常好用。平時這些菜單是隱藏的,你在界面上向右滑動就可以使其向右延展開來;這種模式不僅使界面在普通狀態(tài)時更干凈,內(nèi)容展示空間更大,而且要訪問菜單時也只需通過很簡單的手勢操作便可實現(xiàn),滑動手勢本身也無需精確定位在屏幕上的某個位置。
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除了導(dǎo)航以外,你也可以通過這種思路呈現(xiàn)那些與當前內(nèi)容相關(guān)的上下文功能。顯然,在每個內(nèi)容條目中都塞進兩三個按鈕是非常討厭的事;按鈕看上去固然是很明確的可點擊元素,但手勢在交互效率和趣味性方面則更勝一籌,你完全可以考慮通過簡單的點擊、雙擊或長按來呈現(xiàn)更多針對當前內(nèi)容的功能。例如在Instagram中,用戶可以通過雙擊來完成“贊”或“取消贊”的操作。
一個界面適用于多個情境
在設(shè)計一款非常具有創(chuàng)新色彩的移動應(yīng)用時,很難準確的事先預(yù)測用戶的行為。與比利時廣播電臺合作期間,我們的團隊在可視化音樂播放與即時新聞呈現(xiàn)之間的界面平衡性方面著實糾結(jié)了很久,因為有太多的上下文情境及參數(shù)需要考慮,所以很難達成一個在各方面都很好的設(shè)計方案。于是我們決定,允許用戶通過一些簡單的手勢操作來根據(jù)自己的需要自由調(diào)整界面的平衡。
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這種方式為應(yīng)用增加了一個具有創(chuàng)意色彩的“情境維度”,拖拽手勢的運用使音樂與新聞并沒有成為互不相關(guān)的獨立區(qū)域,用戶可以隨時根據(jù)自己關(guān)注點的變化在兩者之間進行調(diào)整,并且不會使任何一類內(nèi)容完全脫離上下文環(huán)境。
時間、維度與動畫效果
用戶點擊一個交互對象時會觸發(fā)哪些行為的產(chǎn)生?你怎樣使這些行為變的可視化?一個界面元素從無到有的呈現(xiàn)到視圖當中需要花多長時間?超過幾秒鐘沒有接收到來自用戶的交互行為時,某些元素是否需要自動隱藏?
基于觸屏及手勢操作的設(shè)備改變了我們的交互設(shè)計理念,與過去只關(guān)注顯示器分辨率規(guī)格和頁面呈現(xiàn)方式的設(shè)計習(xí)慣有所不同,如今我們需要更多的考慮時間、維度和動效等方面的問題。你也許已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了,通過靜態(tài)線框圖就可以好展示產(chǎn)品交互模式的時代已經(jīng)一去不返了;缺少觸摸、長按、拖拽和滑動手勢的介入,你很難向他人完整的呈現(xiàn)設(shè)計方案在視覺及交互層面的表現(xiàn)。
例如Pop和Invision這樣的原型工具可以幫助我們?yōu)榫€框圖賦予生命,使我們能夠更好的通過交互原型來測試流程,精確定位用戶可能遇到操作問題的環(huán)節(jié)。移動應(yīng)用絕不只是來來回回導(dǎo)航瀏覽那么簡單,你需要盡早發(fā)現(xiàn)各種bug,還有會使用戶產(chǎn)生疑惑的潛在問題;此外,你也不想讓那些程序員首先發(fā)現(xiàn)并為你指出這些問題,對叭?
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為了讓自己的設(shè)計工作更具創(chuàng)新色彩,甚至是實驗性,你要盡可能與客戶或需求方就交付物的問題進行交流溝通,讓他們知道傳統(tǒng)的靜態(tài)線框圖不再是他們真正需要的了。盡量展示可交互原型的價值,逐漸將這種形式轉(zhuǎn)變?yōu)橐环N標準。這固然會多花些時間,甚至導(dǎo)致預(yù)算方面的問題,但要打造出色的產(chǎn)品,這些還是劃算的。
我有時甚至?xí)橐恍╉椖恐谱鞲拍钜曨l,展示界面設(shè)計方向及交互模式;在某些時候,這種更酷的方式確實可以幫你爭取到更多的利益。
用戶的學(xué)習(xí)成本
在設(shè)計由手勢驅(qū)動的交互模式時,要記得一點:你每移除掉一個顯性的界面元素,用戶的學(xué)習(xí)成本就會上升一點。失去了視覺指引,用戶很有可能不知道怎樣與界面進行交互。有時你可以通過一些說明文字進行彌補,但最重要的是,要確保用戶在初次使用時能夠順利的上手。
很多應(yīng)用會在初次加載時提供新手指南,對界面進行必要的說明。不過我個人比較贊同Max Rudberg的態(tài)度,即只對那些最重要的交互操作進行說明,而且不要一次解釋太多東西,因為如果這些內(nèi)容太長太零散,用戶很容易選擇跳過。
為什么不在用戶實際使用的過程中逐步解釋UI元素的作用呢?這種模式通常被叫做漸進呈現(xiàn),也就是在具體行為過程中動態(tài)的提供與當前狀態(tài)最具關(guān)聯(lián)性的信息。以YouTube的Capture應(yīng)用為例,他們只會在用戶第一次使用拍攝功能時提示用戶通過調(diào)轉(zhuǎn)設(shè)備方向來開始操作。
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為UI元素添加解釋說明也不是唯一的引導(dǎo)方式。在Sparrow中,搜索欄會默認呈現(xiàn)幾秒鐘,然后自動向上移出視圖。這就相當于告訴用戶可以通過下拉界面的方式找到搜索欄,它只是在你用不著的時候藏起來了而已。
開始行動吧
iOS設(shè)備曾經(jīng)引領(lǐng)了一場人機交互的變革,僅僅5年之后,觸屏移動設(shè)備就已經(jīng)普及到我們身邊的各處了,而作為UX設(shè)計師,我們又將一點點的重新定義人們使用數(shù)字內(nèi)容的方式。
我們需要探索和理解觸屏設(shè)備及手勢操作的潛力,更多的關(guān)注時間、交互空間維度和動畫過渡效果。正像很多優(yōu)秀應(yīng)用產(chǎn)品所呈現(xiàn)出的,手勢操作可以使產(chǎn)品體驗更聚焦于內(nèi)容本身,并帶來更多樂趣。有些手勢在剛剛投入到實際運用當中時顯得非常具有實驗性,甚至有些極端,但時間證明了它們是可以帶來上乘體驗的交互模式。
要更全面的了解各種手勢在更多平臺設(shè)備中的運用方式,可以看看Luke Wroblewski的“Touch Gesture Reference Overview”一文,希望你能在里面找到一些靈感并在自己的產(chǎn)品中有所實踐。另外記得,在條件允許的時候,不要害怕去走那額外的一英里,充分利用交互原型來挖掘和展示自己的設(shè)計方案。那么,讓我們開始行動吧!

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