市面上有很多關于這個話題的討論,不過它們大多是圍繞著各種相關的開發(fā)技術來進行的。其實,“響應化”本身不是目的,我們真正需要的是一種機制,它 能夠幫助網(wǎng)站根據(jù)不同的設備平臺對內(nèi)容、媒體文件和布局結構進行相應的調(diào)整與優(yōu)化,從而使網(wǎng)站在各種環(huán)境下都能為用戶提供一種最優(yōu)且相對統(tǒng)一的體驗模式。
響應式方案離不開全局化的用戶體驗設計。正像我們在前文當中提到的,這類方案固然可以在一定程度上幫助我們面向不同的環(huán)境調(diào)整設計方案,但不是所有 的UI元素或模塊都可以被賦予彈性,我們?nèi)匀恍枰诤芏嗟胤酵ㄟ^“好脾氣”的設計思路權衡出一種最優(yōu)的全局化解決之道。在這方面,波士頓環(huán)球報 (Boston Globe’s)的網(wǎng)站就是一個不錯的例子。
各位可以試著使用不同類型的設備來訪問這個站點,或是直接在桌面設備中不斷調(diào)整瀏覽器窗口的尺寸,以觀察頁面的響應化調(diào)整規(guī)則。
響應式策略可以使同一套設計方案適應于各種類型的顯示設備,用戶甚至可以通過老舊的蘋果Newton掌上電腦來瀏覽波士頓環(huán)球報的頁面。不過,這不只是前端開發(fā)方面的成就,實際上,這種策略所體現(xiàn)出的具有高度適應性的設計思路才是最重要的。
我想,如果我們只需要面向桌面設備進行設計,那么最終的方案應該是更加純粹的,包括視覺效果及交互體驗等方面。畢竟,在這種情況下,我們擁有足夠的 時間和資源來使一種設計方案盡量趨于完美。一旦要考慮到不同類型的設備環(huán)境,我們就必須做出某種程度的權衡,以便“彈奏出全部調(diào)式”。
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