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如何找到設計中的好感覺?

2022-05-31    分類: 網(wǎng)站建設

如何找到設計中的好感覺?
在寫這篇文章期間,提前做了一個小范圍的調(diào)研,征集了一些設計師在工作中出現(xiàn)高度專注、高效、甚至靈感迸發(fā),“有如神助般的感覺”時的狀態(tài),感覺和觸發(fā)原因。摘錄了幾條設計師給我的回復:
有的哦。就是做自己比較喜歡的設計的時候,又相對擅長的東西。過程不會太順利會有些挑戰(zhàn),又不會難到過不了。就會一直保持狀態(tài)
靈感跟執(zhí)行好契合的瞬間
一般這種時候會出現(xiàn)在晚上、躺下后想法突現(xiàn)、起來完成它、最長的一次紀錄是到了早上六七點、我也特別喜歡在舍友睡了或者最好是一個安靜的環(huán)境下做自己的事、很舒適、也不易別打斷
當你有 非常嫻熟的技巧 任務的難度也處于合理難度的挑戰(zhàn)的時候 你會進入flow的狀態(tài) 五種激素水平會增加。人腦的處理速率是110KB 當你完全flow的狀態(tài)的時候 大腦會無瑕感知 自己身體的情況 處理生理的信息。
在找到一些讓自己很有feel的素材時,再結合自己實際要做的平面設計,有點類似東風到位的感覺,就希望不要有人來打擾,也不會注意做完的時候是幾點,整個初稿出來以后的成就感一般人真的不懂。
有,就是憋了很久的一個需求,想破腦袋都沒想到東西。然后休息了一下看了些別的東西,放松的時候突然靈感就來了。這時候簡直是抓住一切方式把想法記下來,閘一開還停不下來,設計到一半又遇到坎兒了還能馬上再蹦出來一些想法。這時候完全不會去理會外面的亂七八糟,只想猛猛地去做哈哈哈哈
這種情況經(jīng)常在我已經(jīng)把問題想好,開始動手做的時候出現(xiàn)的。
閃電般的時刻還真沒有遇到過,但是最投入的時候大多是在晚上,或者一個人非常安靜的環(huán)境內(nèi)。也是idea產(chǎn)生的時刻,一旦產(chǎn)生了,把握住了,那就是忘乎所以的時刻…
只是摘錄了其中一部分設計師的回復,有些小伙伴的描述和回復已經(jīng)接近我要說的話題,甚至已經(jīng)很對了。
今天不講設計方法,而是來分析一下在設計范疇中很重要的一環(huán),就是設計中找到“好感覺”的觸發(fā)環(huán)境和原因,和我在工作中運用到的一些方法和經(jīng)驗,分享給大家。
提到這個問題,作為設計師們,也許會首先會想到靈感迸發(fā)的時刻,或是專注投入的時刻亦或是時間維度上的深夜、安靜、或是聽某類音樂等等...
但靈感沒辦法在你需要的時候準時出現(xiàn),信息爆炸的時代我們每時每刻都收到各種信息、信號的誘惑和干擾。更沒辦法白天上班不工作只能留在晚上工作...
那如何才能找到自己巔峰時刻?
真正能夠讓你在創(chuàng)作時找到好感覺的關鍵因素是使自己進入『心流狀態(tài)』!
何為心流狀態(tài)?
心理學家米哈里齊克森·米哈里 (Mihaly Csikszentmihalyi)將心流狀態(tài)定義為:一種將個人精神力完全投注在某種活動上的感覺;心流狀態(tài)產(chǎn)生時同時會有高度的興奮及充實感。也就是上面提到的“有如神助般”的創(chuàng)作狀態(tài)。
那怎樣進入這種『心流狀態(tài)』?
1.找到我們傾向于去從事的活動
我們都知道,在某些領域有卓越成就的人,都瘋狂的癡迷著他的工作,甚至不把它當做工作,而是把它當成生命的一部分。尤其是藝術領域。藝術家草間彌生在一次專訪中說,她癡迷的愛著繪畫,只要醒來就會畫個不停,畫到手已經(jīng)沒了知覺也不愿意停下來,還有像梵高、達爾文,都是如瘋狂般的工作,用工作在與自己和這個世界對話。這就是內(nèi)在驅(qū)動的力量,找到自己愿意從事的方向,打心底的愿意把每一分細小煩雜的工作做好,做到全力以赴。設計也是一樣,即便都叫做設計師,也可以細分到品牌設計、界面設計、交互設計,甚至更加垂直的如字體設計,動效設計等等。
術業(yè)有專攻,找到自己擅長,喜愛的設計方向,內(nèi)在積極的驅(qū)動力才會發(fā)揮大的力量。這種驅(qū)動力會讓你更加容易的進入心流狀態(tài)。
2.有清楚的目標
在調(diào)研的中,有些設計師說,在找到了設計參考、素材或是在設計之前把問題都梳理清楚之后,工作時更容易進入心流狀態(tài),其實就是明確了設計目標,排除了在設計之前的信息干擾,對解決方案的可實施性也更加有把握,當我們帶著明確的目的去創(chuàng)作的時候,會更加專注,大腦會激活所有相關細胞去完成唯一目標,這時也是合力大,也是高效的創(chuàng)作時機。
3.對這項活動有主控感
我們都有這樣的經(jīng)驗,就是當開車或玩游戲的時候,很難分心再去思考別的事情,而且投入到駕駛和游戲的過程中也容易忘卻時間和疲勞,進入心流狀態(tài)。是因為我們對當前從事的工作有主控感。而且心流研究者普遍認為,如果一個人的能力低于他做一件事情所需要的能力,他就會覺得太難了,感到焦慮;而如果能力高于這件事情所需要的能力,他又會覺得太簡單了,感到無聊。當能力與挑戰(zhàn)難度剛好接近相等時,人既不會感到焦慮,也不會感到無聊,更容易進入心流狀態(tài)。像駕駛,如果能力不足,則會產(chǎn)生高度的緊張和不安全感,甚至事故,更別提忘我般的操控。游戲更是這樣,玩家控制的游戲設定,如果太難,游戲就會頻繁的從新開始,煩躁的情緒不可能讓游戲玩家深度的投入,只有難度和技巧玩家剛好能應對,對整個游戲有一定的主控感時才會進入心流狀態(tài)。
很多初入職場的年輕設計師,不甘心每日找圖,摳圖等基礎工作,抱怨公司和主管,覺得沒有學到東西。因為對他而言,目前的工作早已掌握,但對主管來說,大項目需要的能力他卻難以達到。如果項目分配給他,不是無聊,而會讓他產(chǎn)生相當大的焦慮,甚至對項目執(zhí)行的安全性也有一定的隱患。所以年輕設計師在選擇項目的時候一定要難易適中,不是越大的項目,就一定越適合你。而是難度和能力剛好匹配的項目才適合你的發(fā)揮,和成長。
4.及時的回饋
如果一場籃球比賽,沒有記分也不做勝負評判。想必再多大牌球星在場上,比賽也不會太精彩,沒有了實時的反饋機制,在場的球員們也沒辦法高度集中的投入到比賽中,即便是場全明星賽也會變成一場訓練而已。及時的回饋讓每一點滴的付出看的到成果。比賽是這樣,網(wǎng)游更是如此,紅白機時代很少有玩家?guī)滋鞄滓共凰X的刷游戲,因為紅白機游戲沒辦法及時的反饋玩家目前的結果在全網(wǎng)玩家里的排名、地位和進度狀態(tài)。每花費一刻時間都能有看得到的成果,讓玩家癡迷的投入其中,不舍得離開,生怕一覺醒來辛苦努力的成績被人超越。
在做設計師的時候,如果只有下達需求和要求修改方案,沒有明確的修改意見,也會極度影響設計師的工作情緒,也沒可能進入心流狀態(tài)。高效的團隊合作一定是建立在高效的輸出方案,并得到及時明晰的修改和反饋意見,讓設計師有明確的修改目標,才會讓整個項目高效完成,也更容易獲得設計過程中的成就感。
5.減少環(huán)境的干擾
信息的干擾,是在思維意識層面,環(huán)境的干擾,則是在物理層面,大家都知道日本是個高效的國家,之前也分享過日本以整理術、著稱的著名設計師佐藤可士和,他專注和高效大的秘訣就是整理術,自己的辦公室只有電腦、工作臺、椅子,甚至沒有電話和其他任何裝飾物品。將外部環(huán)境的干擾減少到最低,這和“眼不見,心不煩”其實是一個道理,在一個極簡和整潔的空間里,的確可以大大提高你的專注度,進而提升你的設計效率。
佐藤可士和的工作室
日常工作環(huán)境中,我也喜歡盡量把東西放置在視線之外的環(huán)境中去。盡量避免物理因素的干擾。尤其在需要高度思考的工作中。
我的工作臺
6.儀式感
之前聽過一次漫畫家蔡志忠老師的現(xiàn)場分享,他說他每天最“聰明”的時候是在凌晨三點、不是一直工作到凌晨三點,是足夠的休息后工作,在大概凌晨三點左右會達到自己的創(chuàng)作巔峰,他還認為智者應該是保持著輕度的饑餓狀態(tài),所以他堅持了40多年不吃早餐,起床后不說話,也不允許家人和他說話。
先不評價這是否科學,只能說蔡志忠老師找到了他工作時的儀式感,包括作家村上春樹,清晨五點起床,跑步,然后專注的投入幾個小時到寫作,下午在專心的聽音樂,幾十年如一日,大腦的認知和啟動模式也經(jīng)形成了固定的開關,也許就是在他運動完剛好處于思維最活躍的時候,或是在跑步時的思考剛好可以在運動過后進行輸出和整理,才保持著高質(zhì)高產(chǎn)的文學而作品。
很多藝術工作著都有著特殊的“工作怪癖”,比如張藝謀導演習慣早上五點睡覺,上午10點吃一天中唯一的一頓餐食。好萊塢最為知名的剪輯師、音響設計師沃爾特.默奇,喜歡站著完成剪輯工作,他把自己比作電影領域里的醫(yī)生,剪輯工作就好比是做手術。哪有醫(yī)生在做手術的時候是坐著的?
我在工作上的儀式感沒大師們那么的特殊,無論工作日或是周六日,下午的工作時間一般都設置成兩點,然后會泡一杯美式咖啡。如果創(chuàng)意度不高的設計工作,我開著民謠或是鄉(xiāng)村音樂,但需要高度集中思考的工作,則會保持安靜,并且不允許身邊有太多的干擾源。我一直習慣在極度純粹的環(huán)境中思考,甚至自我對話。
找到容易打開自己“創(chuàng)作開關”的方式和習慣,讓自己每次重復這個行為的時候,思維就會下意識的思考某類問題,這就是創(chuàng)作中的“儀式感”?;仡櫹伦约合矚g在什么環(huán)境下工作,或是在高度集中的工作中,伴隨著哪些”固定行為”,這或許就是你專屬的設計儀式感。
最后,在梳理和總結一下:
讓我們找到“好感覺”的狀態(tài),叫心流狀態(tài),幾個觸發(fā)誘因更容易使自己進入這種巔峰狀態(tài):
1.找到我們傾向于去從事的活動;
2.有清楚的目標;
3.對這項活動有主控感;
4.及時的回饋;
5.減少環(huán)境的干擾
以上的分析和解釋,希望大家能更了解在創(chuàng)作的時候哪些因素可能會干擾或觸發(fā)你更容易進入自己的“巔峰時刻”。但要知道,創(chuàng)作出好的作品一定是建立在不斷的刻意練習和實戰(zhàn)經(jīng)驗上。有人會說,靈感很重要,但即便某個領域里的大師,也不可能保持隨時都能讓靈感迸發(fā)。作為設計師,最糟糕的作品,永遠都是你還沒動手的作品。一切準備好了,就強迫自己開始工作吧,等待靈感只是自己拖延的一種說辭,偉大的創(chuàng)作者,不會問自己想不想,有沒有心情, 有沒有靈感,他們就是開始工作,持之以恒,而非一時沖動。

有句話說的好,靈感只是為業(yè)余愛好者準備的,而我們只能默默到場,然后努力工作。


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