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無界面化設(shè)計(jì)

2022-08-06    分類: 網(wǎng)站建設(shè)

我們?nèi)粘5纳钜呀?jīng)基本上是在熒幕前面了 , 所以稱之為生活在熒幕后一點(diǎn)也不過分。 那些能感知情景的智能設(shè)備已經(jīng)改變了我們與信息的交互。數(shù)據(jù)是連接我們物理環(huán)境和電子設(shè)備的快捷途徑 (比如快速查看天氣情況)。 設(shè)計(jì)師應(yīng)該著力于讓數(shù)據(jù)和算法來為用戶創(chuàng)造更多價(jià)值,讓屏幕承載的內(nèi)容越少并越有價(jià)值才越好。

定義是: 移除傳統(tǒng)定義的用戶界面,使用觸覺反饋,上下文的感知,環(huán)境,手勢和語音識(shí)別等技術(shù)讓用戶進(jìn)行自然的交互體驗(yàn)。在未來機(jī)器將能夠理解我們,習(xí)得我們的語言和行為。這就是 Zero UI存在的基礎(chǔ)。
的界面是沒有界面
– Golden Krishna
觸覺反饋
觸覺為用戶提供了運(yùn)動(dòng)感或震動(dòng)感的反饋效果。游戲行業(yè)也許是這一個(gè)領(lǐng)域的先驅(qū)者。 例如Sega的越野摩托車游戲體驗(yàn)就結(jié)合了視屏和觸覺反饋,使碰撞的感覺更加逼真,任天堂將震動(dòng)模擬也帶到家庭游戲機(jī)中。今時(shí)今日,即便在使用小的屏幕交互時(shí),也能感受到一種微微的震動(dòng)感。觸覺已經(jīng)被普遍應(yīng)用到穿戴設(shè)備例如健身追蹤器和智能手表中了,為人們提供消息反饋。觸覺反饋的應(yīng)用即將拓展到服裝,VR game等領(lǐng)域。 適當(dāng)?shù)氖褂糜|覺反饋,避免過度可以為用戶提供更好的反饋效果。
上下文感知
眾多的設(shè)備和智能APP能夠感知上下文,通過預(yù)測用戶的需求或行為來去除了不必要的額外的交互使得界面得以簡化。 個(gè)人定制讓Zero UI 的設(shè)備和APP變得更加積極主動(dòng)和可預(yù)測。 例如Domino的 Zero Click APP(零點(diǎn)擊APP),當(dāng)你下載了這個(gè)APP變會(huì)直接訂購一個(gè)pizza, 唯一不自動(dòng)訂購Pizza的操作就是在10s中之內(nèi)把這個(gè)APP關(guān)掉。它的邏輯很簡單,既然你下載了我們的APP,不就是想要訂購pizza嘛?
Domino’s Zero Click App via Google Play
能對上下文感知正在被使用在越來越多的設(shè)備上,來降低整體的交互步驟來更快速達(dá)到用戶的預(yù)期目標(biāo)。 乍一看去, 這款新的蘋果airpods只是無線耳機(jī),然而,它為用戶提供了相關(guān)的可定制的體驗(yàn)。摘掉一個(gè)airpod, 音樂就會(huì)自動(dòng)切換到單聲道。兩個(gè)耳機(jī)都摘掉,就會(huì)自動(dòng)停止播放,讓用戶再次戴上它們時(shí)就又會(huì)繼續(xù)播放音樂了。(:-D)

Apple AirPods via Apple
其他設(shè)備,例如Nest的恒溫器,基于收集到的用戶使用和交互的數(shù)據(jù)來自動(dòng)幫助用戶達(dá)到期望的需求。通過利用設(shè)備中的傳感器和定位數(shù)據(jù),我們可以一種更加隱形的情景體驗(yàn)。用戶處在什么情景中? 用戶使用設(shè)備的上下文是什么? 我們需要基于場景和暫時(shí)的情景來設(shè)計(jì)交互體驗(yàn)。
界面真正的問題在于界面本身,它很礙事。
– Don Norman
Glanceability and Ambience 掃視能力和周圍環(huán)境
環(huán)境設(shè)備的基本設(shè)計(jì)理念是:用戶只需掃視就能得知信息。用戶根本不需要打開應(yīng)用程序或閱讀通知。瞟一眼就能讓用戶了解到他們想了解的內(nèi)容或上下文,像掛鐘或者一個(gè)日歷那樣。
下圖的Nabaztag兔子為用戶提供了結(jié)合彩光和改變兔耳朵位置來幫助用戶快速掃視的體驗(yàn)。 (收到信息時(shí)會(huì)發(fā)亮和/或晃動(dòng)雙耳,也可通過設(shè)定大聲讀出傳入的RSS內(nèi)容、電子郵件和文字信息。使用者可針對想聽的項(xiàng)目設(shè)定偏好,還可播放MP3、語音信箱信息等等。)

Nabaztag Rabbit – Image via CNET
對環(huán)境潛在的預(yù)測就是創(chuàng)建一個(gè)在物理和電子空間之間建立一個(gè)無縫的橋梁。 這些交互都是相連的,沒有瀏覽的體驗(yàn)。不過這個(gè)產(chǎn)品也都是是短命的,因?yàn)椴荒芸焖龠m應(yīng)變化的科技和用戶快速增長的信息需求。但想法還是好的。
基于手勢的交互
手勢需要是容易學(xué)習(xí)和可重復(fù)使用的。一個(gè)問題就是如何讓系統(tǒng)識(shí)別在三維空間中的這些手勢例如懸停手勢、滑動(dòng)手勢、揮動(dòng)手勢。系統(tǒng)響應(yīng)手勢輸入會(huì)隨著用戶開始用多種手勢集合而產(chǎn)生問題,設(shè)計(jì)者需要在重點(diǎn)幫助用戶完成操作或任務(wù)的手勢和提供反饋的方式上掌握好手勢使用的平衡。
手勢的設(shè)計(jì)需要能自適應(yīng)并且在系統(tǒng)處理的限制之內(nèi)(例如處理速度), 也要定義能發(fā)生做用時(shí)離屏幕的大和最小距離、相機(jī)焦距等等。Google的一個(gè)項(xiàng)目Project Soli “讓你的手成為你唯一的接口”就使用了雷達(dá)探測用戶精細(xì)的動(dòng)作。UI層和交互不應(yīng)該讓用戶的動(dòng)作過分夸張地運(yùn)動(dòng),那樣很累。需要讓手勢幅度小而且自然。

Xbox Kinect Gestures via Microsoft: Programming with the Kinect
聲音識(shí)別
語音識(shí)別早在1970年初就已經(jīng)成為科幻小說的一部分,接著IOS和安卓手機(jī)的語音識(shí)別系統(tǒng)也漸漸成了主流。 用戶使用加重的音節(jié)、單詞或短語,認(rèn)為這樣可以讓系統(tǒng)識(shí)別他們的需求。設(shè)計(jì)這種會(huì)話式的UI界面需要額外的搜索界面來讓用戶確認(rèn)或選擇他們的查詢結(jié)果。語音識(shí)別的難點(diǎn)在于系統(tǒng)需要適應(yīng)區(qū)域方言和俚語。當(dāng)所有的訂單的變種用于都被考慮進(jìn)去的時(shí)候,例如像定pizza這么簡單的事情就可能變成一個(gè)復(fù)雜的設(shè)計(jì)問題。 了解用戶的意圖或動(dòng)機(jī),能利于決定措辭表達(dá)的方式。

Image via Amazon
亞馬遜的Echo產(chǎn)品通過一個(gè)起始短語或命令來將交互限制于特定的環(huán)境和對話的場景。在智能家居方面確實(shí)表現(xiàn)卓越。
成都網(wǎng)站制作總結(jié)
未來是利用數(shù)據(jù)和理解用戶的意圖來設(shè)計(jì)和建立個(gè)性化的用戶體驗(yàn), 連接我們的物理世界和數(shù)字世界。提供最小化的數(shù)據(jù)儀表盤來提供那種掃視既得信息的體驗(yàn),將未用戶創(chuàng)造更多價(jià)值,同時(shí)也對無屏幕交互設(shè)計(jì)提出了更大挑戰(zhàn)。用戶研究將超出我們?nèi)绾闻c界面進(jìn)行交互,而拓展到我們?nèi)粘I钪谐S玫哪切┪矬w上。設(shè)計(jì)師將不再為二維空間設(shè)計(jì),而需要從更廣闊的層面考慮用戶的行為。而且,設(shè)計(jì)師將成為科學(xué)、生物學(xué)、心理學(xué)方面的專家,那些在設(shè)計(jì)局限于屏幕時(shí)不需要思考的東西上面。

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