2022-06-15 分類: 網(wǎng)站建設(shè)
當(dāng)你將彈窗設(shè)計(jì)及使用得恰到好處時(shí),它們就會(huì)是非常有效的用戶界面元素。它們能幫助用戶快速且便捷地達(dá)成目標(biāo)。然而當(dāng)錯(cuò)誤使用時(shí),彈窗卻會(huì)困擾你的用戶。知曉如何設(shè)計(jì)彈窗,會(huì)幫助你在使用時(shí)避免那些可能對用戶造成的困擾。
彈窗是一個(gè)為激起用戶的回應(yīng)而被設(shè)計(jì)、需要用戶去與之交互的浮層。它可以告知用戶關(guān)鍵的信息,要求用戶去做決定,抑或是涉及到多個(gè)操作。彈窗越來越廣泛地被應(yīng)用于軟件、網(wǎng)頁、以及移動(dòng)設(shè)備中,它可以在不把用戶從當(dāng)前頁面帶走的情況下,指引用戶去完成一個(gè)特定的操作。
現(xiàn)在讓我們來看看有哪些優(yōu)秀的彈窗設(shè)計(jì)和使用方法。
由于彈窗會(huì)中斷操作,要盡可能地少使用彈窗。突然出現(xiàn)的彈窗會(huì)強(qiáng)迫用戶去停止他們當(dāng)下正在進(jìn)行的任務(wù),并轉(zhuǎn)而專注于彈窗中的內(nèi)容。在繼續(xù)之前,用戶必須要面對這個(gè)彈窗,否則將無法對彈窗之下的頁面進(jìn)行操作。當(dāng)這個(gè)用戶必須要確認(rèn)一個(gè)關(guān)鍵的操作時(shí),這就是好的,但是在大部分情況下彈窗是不太有必要的,甚至?xí)鹩脩舴锤小?/p>
在你需要用戶去互動(dòng)才可繼續(xù)時(shí),或當(dāng)犯一個(gè)錯(cuò)誤的成本會(huì)很高時(shí),使用彈窗是最合適且最合理的。
在用戶沒有做任何操作時(shí)突然打開彈窗,是非常糟糕的設(shè)計(jì)。許多網(wǎng)站用訂閱框來轟炸它們的用戶,就如下面的例子:
彈窗的出現(xiàn)應(yīng)該永遠(yuǎn)基于用戶的某個(gè)操作。這個(gè)操作也許是點(diǎn)擊了一個(gè)按鈕,也許是進(jìn)入了一個(gè)鏈接,也可能是選擇了某個(gè)選項(xiàng)。
彈窗應(yīng)該使用用戶的語言(用戶熟悉的文字,短語和概念),而不是一些系統(tǒng)特有的專有名詞。
在彈窗的內(nèi)容區(qū)域,應(yīng)該使用一個(gè)表述清晰的問題或陳述,例如“清除您的存檔?”或“刪除您的賬戶?”總之,應(yīng)該避免使用含有歉意的、模凌兩可的、或者是反問式的語氣,如“警告!”“你確定嗎?”
盡可能不要給用戶提供可能產(chǎn)生混淆的選項(xiàng),而應(yīng)該使用那些文意清晰的選項(xiàng)。大部分情況下,用戶應(yīng)該能夠只通過彈窗的標(biāo)題和按鈕,就了解他們有哪些選項(xiàng)。
反例:這個(gè)按鈕的文字“不”的確回答了彈窗內(nèi)的問題,但是并沒有直接告訴用戶點(diǎn)擊后會(huì)發(fā)生什么。
改成這樣:肯定的操作文字“放棄” 很明確地指示了選擇這個(gè)選項(xiàng)的后果。
一個(gè)彈窗不應(yīng)該把對用戶有用的信息說得含糊不清。舉個(gè)例子,如果一個(gè)彈窗要讓用戶確認(rèn)刪除某些條目,就應(yīng)該把這些條目都列出來。
另外,避免使用“了解更多”按鈕去連接到幫助文檔;在彈窗同一頁面展開則是更好的選擇。如果還需要顯示更多的信息,則將其放在進(jìn)入彈窗之前的頁面。
當(dāng)一個(gè)流程結(jié)束時(shí),記得顯示一條提示信息(或視覺反饋),讓用戶知道自己已經(jīng)完成了所有必要的步驟。
別試著把太多東西擠在一個(gè)彈窗內(nèi)。要保持干凈和簡約(遵從KISS原則)。然而極簡主義并不意味著被局限住,你提供的所有信息都該是有價(jià)值并且與之相關(guān)的。
彈窗絕不應(yīng)該只是部分顯示在屏幕上。因此不要使用有滾動(dòng)控件的彈窗。
反例:巴克萊銀行的付款處理彈窗包括了許多的選項(xiàng)和元素,部分的選項(xiàng)只有滾動(dòng)后才能看到(特別是對于屏幕通常較小的移動(dòng)設(shè)備)
好的例子:Stripe使用了一個(gè)簡單并且聰明的彈窗,只顯示了最基本的信息,這樣不管在桌面端上還是移動(dòng)屏幕上看起來都會(huì)很不錯(cuò)。
彈窗不該提供超過兩種選項(xiàng)。第三個(gè)選項(xiàng),例如下圖的“了解更多”,有可能會(huì)將用戶帶離此彈窗,如此用戶將沒有辦法完成當(dāng)前的任務(wù)。
把一個(gè)復(fù)雜的任務(wù)分解成多個(gè)步驟是一個(gè)極好的想法。然而這也會(huì)給用戶傳達(dá)一個(gè)信號,這個(gè)任務(wù)太復(fù)雜了,以至于根本沒法再一個(gè)彈窗界面中完成。
如果一個(gè)交互行為復(fù)雜到需要多個(gè)步驟才能完成(如下圖的例子),那么它就有必要單獨(dú)使用一個(gè)頁面(而不是作為彈窗存在)。
彈窗大致分兩個(gè)大類。第一大類為吸引用戶關(guān)注的模態(tài)彈窗,強(qiáng)制用戶與之交互后才能繼續(xù)。模式彈窗通常被用在獨(dú)立、強(qiáng)制的流程中:
第二大類則是非模態(tài)彈窗,它允許用戶通過點(diǎn)擊或輕觸周圍就可關(guān)閉。
第一種模式彈窗只在特別重要的交互操作時(shí)才須使用,(比如:刪除帳戶,同意協(xié)議)。
另外移動(dòng)系統(tǒng)的彈窗通常是模態(tài)的,并且含有如下的基本元素:內(nèi)容,操作,和標(biāo)題。
當(dāng)打開一個(gè)彈窗時(shí),后面的頁面一定要稍微地變暗。它有兩個(gè)功能,第一它把用戶的注意力轉(zhuǎn)移到了浮層上,第二它讓用戶知道后面的這個(gè)頁面是不再可用的。
在調(diào)節(jié)背景深度時(shí)要注意了。如果你把它變得太暗,用戶就沒法看清背景的內(nèi)容。如果你調(diào)得太淺,用戶可能會(huì)認(rèn)為這個(gè)頁面仍然可操作,并且甚至不會(huì)注意到彈窗的存在。
在彈窗的右上角應(yīng)該有一個(gè)關(guān)閉的選項(xiàng)。許多彈窗會(huì)在右上角有一個(gè)“x”的按鈕,方便用戶關(guān)閉窗口。然而,這個(gè)“x”按鈕對于一般的用戶而言并不是一個(gè)顯而易見的退出通道。這是由于“x”按鈕通常較小,它需要用戶準(zhǔn)確地定位到該處,才能夠成功的退出,而這一過程通常很費(fèi)事。
因而讓用戶通過點(diǎn)擊非模態(tài)彈窗的背景區(qū)域去退出,就是一個(gè)更好的方法。
應(yīng)該避免在彈窗內(nèi)再啟動(dòng)附加的小彈窗,這是因?yàn)榇伺e會(huì)加深用戶所感知到的網(wǎng)站或app的層級深度,從而增大了視覺的復(fù)雜性。
希望這些有關(guān)彈窗的使用案例和使用方法還算有趣,并能在你們設(shè)計(jì)原型時(shí)派上用場。要記住,用戶體驗(yàn)是為用戶而做的設(shè)計(jì),而非為技術(shù)。要想知道什么樣的設(shè)計(jì)最適合你的用戶、最適合他們將進(jìn)行的任務(wù),其實(shí)不是一件難事:你只需要模仿那些產(chǎn)品的彈窗,然后找到你的用戶做一些相關(guān)的測試。
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