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[成都網(wǎng)站制作].NET程序員不要錯(cuò)過如此強(qiáng)大的T4模板

2023-02-03    分類: 網(wǎng)站制作

功能強(qiáng)大的T4文本模版

希望您至少能意識(shí)到即使有代碼自動(dòng)生成器,但數(shù)據(jù)庫結(jié)構(gòu)變更等因素也會(huì)給我們帶來不少的麻煩。這種直接放到項(xiàng)目里.tt文件的好處自然不用多說了。有特別的業(yè)務(wù)需求,在.用partial類來實(shí)現(xiàn),免得模板文件自動(dòng)更新代碼時(shí)將手寫的代碼覆蓋掉。(成都網(wǎng)站制作)

T4文本模版到底有什么用?什么時(shí)候用?

看一下下面這個(gè)示例你應(yīng)該就會(huì)明白了:

新建一個(gè)控制臺(tái)應(yīng)用程序,刪除里面的所有文件,新建一個(gè)Program.tt的文件,并輸入如下內(nèi)容:

<#@templatelanguage="C#"debug="true"#><#@outputextension=".cs"encoding="utf-8"#><# stringClassName="Program"; #>stringClassName="Program"; #>namespaceHelloAngel { usingSystem; class<#=ClassName #>{ staticvoidMain(string[]args)  { Console.WriteLine("HelloAngel"); } } }

保存后我們會(huì)看到解決方案資源管理器中是這個(gè)樣式的:

此時(shí)的Program.cs文件正是我們的Program.tt文件生成的,其內(nèi)容如下:

namespaceHelloAngel { usingSystem; classProgram { staticvoidMain(string[]args) { Console.WriteLine("HelloAngel"); } } }

看看下面兩個(gè)指令:

<#@templatelanguage="C#"debug="true"#><#@outputextension=".cs"encoding="utf-8"#>

<#@ template #>指令中l(wèi)anguage指定了我們模板運(yùn)行使用的語言,可以是VB,或C#,debug聲明了是否使用調(diào)試,如果用不到調(diào)試,可以設(shè)置為false.

<#@ output #>指令中extension指定了輸出文件的擴(kuò)展名,encoding指定輸出文件的編碼方案。

也就是說,我們可以使用C#語言來寫此模板文件中的邏輯,模板將會(huì)輸出一個(gè)與模板文件名相同,擴(kuò)展名為.cs編碼為utf-8的文件。

這里稍作了解下,接下來看看指令的語法吧:

指令的語法如下所示:

<#@DirectiveName[AttributeName="AttributeValue"]...#>

必須將所有特性值放在雙引號(hào)內(nèi)。如果值本身包含引號(hào),則必須使用 字符對這些引號(hào)進(jìn)行轉(zhuǎn)義。

指令通常是模板文件或包含的文件中的第一個(gè)元素。不應(yīng)將它們放置在代碼塊 <#...#> 內(nèi),也不應(yīng)放置在類功能塊 <#+...#> 之后。

T4 模板指令

<#@ template [language="VB"] [hostspecific="true"] [debug="true"] [inherits="templateBaseClass"] [culture="code"] [compilerOptions="options"] #>

T4 參數(shù)指令

<#@ parameter type="Full.TypeName"name="ParameterName"#>

T4 輸出指令

<#@ output extension=".fileNameExtension"[encoding="encoding"] #>

T4 程序集指令

<#@ assembly name="[assembly strong name|assembly file name]"#>

T4 導(dǎo)入指令

<#@ import namespace="namespace"#>

T4 包含指令

<#@ include file="filePath"#>

看了上面的指令后,就試著寫個(gè)模板文件生成一些類來練習(xí)一下吧:

<#@templatelanguage="C#"debug="true"#><#@outputextension=".cs"encoding="utf-8"#><#@importnamespace="System.Collections.Generic"#><# List<List<string>classNames= newList<string>() { "Hello", "Test" }; List<string>callMethods=newList<string>();  #>namespaceHelloAngel  { usingSystem; <# foreach(stringclassNameinclassNames) { callMethods.Add(string.Format("{0}.Show();",className)); #>foreach(stringclassNameinclassNames) { callMethods.Add(string.Format("{0}.Show();",className)); #>class<#=className#>{ ///<summary>///<#=className#>的注釋 ///summary>publicstaticvoidShow() { Console.WriteLine("ClassName:<#=className#>"); } } <# #>} #>classProgram { ///<summary>///入口方法的注釋 ///summary>staticvoidMain(string[]args) { <# foreach(stringcallMethodincallMethods) { #>foreach(stringcallMethodincallMethods) { #>//<#=callMethod#>調(diào)用 <#=callMethod#><# } #>} #>} } }

我們一般的項(xiàng)目多是分了簡單三層,有了上面的一些經(jīng)驗(yàn),你應(yīng)該會(huì)想。要是只寫三個(gè)類.tt文件,就能自動(dòng)給我們把整個(gè)三層維護(hù)好那多令人興奮啊!確實(shí),我就是這樣做了一個(gè)項(xiàng)目給大家分享一下:

看看現(xiàn)在整個(gè)項(xiàng)目成什么樣子了:

這里不止三個(gè)項(xiàng)目了。我加了個(gè)UnitTest的項(xiàng)目,一個(gè)Adapters的項(xiàng)目,看項(xiàng)目名稱不難看出來,UnitTest項(xiàng)目就是一個(gè)測試項(xiàng)目。而Adapters項(xiàng)目呢,是實(shí)體適配器項(xiàng)目。先不管它們了。

就這么點(diǎn)東西,已經(jīng)完成三層的架設(shè)了,只是還是Paramter方式的。沒有對存儲(chǔ)過程的支持。十一如果沒有人陪我過的話,我會(huì)將對存儲(chǔ)過程的支持添加上去。

建項(xiàng)目的時(shí)候建的是.net 4的,這里我把它改為.net2.0的了。不過本人只裝有visual stuido 2010,如果您使用的是Visual studio 2008請您自行將項(xiàng)目文件中的版本號(hào)更正,此方法網(wǎng)上有許多。我就不多啰嗦了。
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