2022-06-06 分類: 網(wǎng)站建設(shè)
「好的產(chǎn)品關(guān)注功能,優(yōu)秀的產(chǎn)品關(guān)注情感」
趣味性、愉悅度,這些都是針對用戶情感化設(shè)計(jì)的領(lǐng)域。
功能、實(shí)用性,這些需要很強(qiáng)邏輯性的事物很難和情感產(chǎn)生關(guān)聯(lián),并不是指這些不重要,它們很重要,它們是基礎(chǔ),但缺少了情感的作用,很難產(chǎn)生一些東西,像:快樂、愉悅、悲傷、美…
花、大海、春天、小屋… 這些都是很普通的名詞,但將它們富有詩意的組合在一起:我有一所房子,面朝大海,春暖花開。接受者會投入不同的情緒去理解這樣一個組合。
上面這些名詞就像我們在設(shè)計(jì)過程當(dāng)中所遇到的各種元素,按鍵、菜單、icon、動態(tài)效果… 將它以詩意的方式組合在一起,由此用戶產(chǎn)生了情緒上的波動。
交互設(shè)計(jì)的本質(zhì)是對用戶行為的一種設(shè)計(jì),直達(dá)內(nèi)心的設(shè)計(jì)能夠影響用戶自身的情感,從而導(dǎo)致用戶的行為。常會有設(shè)計(jì)師說將用戶當(dāng)成是一個易怒、情緒不定、不明理的人,為什么?因?yàn)槿说谋举|(zhì)是非理性的,邏輯是理性層面的考量,而面對情感這個潛藏在理性背后的東西,需要設(shè)計(jì)師有深厚的功力,這不是單純技巧上的問題,而是一種時間、感覺、情緒等綜合的圓熟。
針對用戶情感進(jìn)行設(shè)計(jì)時需要考慮產(chǎn)品的用戶群,情感設(shè)計(jì)的應(yīng)用將會為產(chǎn)品塑造個性,需要明確產(chǎn)品個性是否與目標(biāo)用戶相符。所以題主需要考慮一下,所說的趣味性是否與產(chǎn)品所預(yù)期的個性相符,這很重要。
扯回到正題,交互設(shè)計(jì)中的趣味性如果讓我用一句話表達(dá),我會說:「情理之中,意料之外」
btw:自己對有趣的定義可能會與大家不太一樣。
方式一:「延伸現(xiàn)實(shí)」
最知名的例子莫過于,iOS的慣性滑動效果(或許有同學(xué)會不同意,但這真的是我認(rèn)為很有趣的設(shè)計(jì)),這樣的一個設(shè)計(jì),在我眼中可以用兩個字來形容–驚艷,什么樣的設(shè)計(jì)師才能夠?qū)χ車澜绲挠^察敏銳到如此境界呢?讓我們記住這個人的名字吧 — Bas Ording,可以說沒有這個設(shè)計(jì)可能就沒有iPhone的誕生吧
(慣性滾動專利示意圖,專利傳送門 :https://docs.google.com/viewer?url=www.google.com/patents/US7469381.pdf)
這樣的設(shè)計(jì)見微知著,簡單、有力、充滿樂趣,看似微不足道,但影響巨大,乃至整個iOS的框架就建立在類似這樣的設(shè)計(jì)之上(多點(diǎn)觸摸,慣性滑動),即便是剛接觸的用戶,也能輕易理解這項(xiàng)設(shè)計(jì),同時,對于用戶進(jìn)行操作時情感影響也很大。ps.由于工作需要多在兩個系統(tǒng)間切換,當(dāng)從iOS切換至Android時,生硬的邊界反饋常令我索然乏味。
時常在想,如果換成是我,將如何進(jìn)行設(shè)計(jì)才能達(dá)到與iOS慣性滑動同等的效果?
之后,設(shè)計(jì)師Loren Brichter在慣性滑動的基礎(chǔ)上延伸了它的功能性及趣味性,下拉刷新,被Twitter收購后最近正在申請這項(xiàng)專利。
從零開始設(shè)計(jì)出新東西可以是創(chuàng)造,而在已有的基礎(chǔ)上創(chuàng)造也是一種設(shè)計(jì)。
下拉刷新
方式二:「觸景生情」
(香蕉汁包裝設(shè)計(jì) —— 深澤直人)
通過視覺的的手段,微妙的啟發(fā)用戶的感覺及情緒,這里用深澤直人的一個包裝設(shè)計(jì)做一個例子吧(如圖3)。
此類方式也是目前在各APP上應(yīng)用最多的設(shè)計(jì)技巧。
方式三:「小把戲」
圖4 Google搜索結(jié)果頁面轉(zhuǎn)跳設(shè)計(jì)
對枯燥的事物進(jìn)行轉(zhuǎn)變,以一種輕松、幽默的方式進(jìn)行展示,在不失其功能性的基礎(chǔ)上增加一些想像力,這樣的嘗試能夠使用戶產(chǎn)生有趣且愉快的感覺,這是一種積極情感,對你的產(chǎn)品也會有正向的幫助。ps.別使用過頭
(微信中的蛋糕雨,快捷酒店管家日房左側(cè)的紙巾以及提示圖片)
方式四:「保持新鮮感」
人們往往會忽略身邊所熟悉的事物,這是人本身的適應(yīng)性所造成的,當(dāng)在熟悉的狀態(tài)當(dāng)中出現(xiàn)新奇有趣的東西時,人們的注意力也會被集中過來。
這種方式常應(yīng)用在游戲類的APP當(dāng)中,增加新的裝備、新的玩法、新的資料包… 令用戶能夠在現(xiàn)有游戲框架擁有不一樣的游戲體驗(yàn)。
還有像,輸入法產(chǎn)品的皮膚,輸入相對是一個枯燥的過程,為了令用戶在這個過程中能投射入一些情感,會為其制作并不斷推出新的皮膚。ps.不過更換皮膚是一種被動的選擇過程。
(百度Mac輸入法皮膚(聽說近期會有品質(zhì)更高的皮膚出現(xiàn))
方式五:「充分利用聲音」
聲音對于我們的情感有一些特殊的作用,節(jié)奏和旋律的變化都能夠影響到用戶的情感,有時可能只是一個單一的聲音,現(xiàn)在請你們在腦海里回響一下:QQ新消息的聲音、微博客戶端下拉刷新的聲音、Windows開機(jī)時的啟動音…
在你的APP當(dāng)中增加一些有趣的聲音,實(shí)例化一下:設(shè)計(jì)一款計(jì)時器,在時間倒數(shù)時出現(xiàn)時鐘的嘀嗒聲,接近結(jié)束時出現(xiàn)一種急促聲,引發(fā)用戶的注意,結(jié)束時出現(xiàn)水壺?zé)_的聲音(現(xiàn)實(shí)生活中,水燒開時的聲音會令你快速產(chǎn)生動作),這會不會讓用戶感覺到會心一笑呢?
除聲音外,充分利用身體的其它感官來增加APP的趣味性。
方式六:「游戲」
游戲本身就充滿了交互的趣味性,做為設(shè)計(jì)師需要考慮的只是如何將游戲引入到產(chǎn)品設(shè)計(jì)當(dāng)中,或?qū)a(chǎn)品以游戲的方式展示。例如:Android解鎖屏幕,以游戲、益智的方式實(shí)現(xiàn)加密以及解屏的功能,很優(yōu)秀。
(Android解鎖屏)
先寫到這吧,所有的設(shè)計(jì)其實(shí)都已經(jīng)你的腦中,只是看你如何去發(fā)現(xiàn)它們。
最后:從內(nèi)心深處覺得設(shè)計(jì)不應(yīng)該始于技術(shù)或功能,但實(shí)際往往受限于技術(shù)及功能,這是一個矛盾的事實(shí)。
文章標(biāo)題:如何在交互設(shè)計(jì)中增加趣味性、提升愉悅度?
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