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go語言靜態(tài)頁面 go 界面開發(fā)

組件分享之后端組件——基于Go語言的HTML和CSS網(wǎng)站生成器Hugo

近期正在探索前端、后端、系統(tǒng)端各類常用組件與工具,對其一些常見的組件進行再次整理一下,形成標準化組件專題,后續(xù)該專題將包含各類語言中的一些常用組件。歡迎大家進行持續(xù)關(guān)注。

成都創(chuàng)新互聯(lián)公司主要從事成都網(wǎng)站設(shè)計、網(wǎng)站制作、網(wǎng)頁設(shè)計、企業(yè)做網(wǎng)站、公司建網(wǎng)站等業(yè)務(wù)。立足成都服務(wù)旌德,10年網(wǎng)站建設(shè)經(jīng)驗,價格優(yōu)惠、服務(wù)專業(yè),歡迎來電咨詢建站服務(wù):18980820575

本節(jié)分享一個基于Go語言的HTML和CSS網(wǎng)站生成器 hugo ,它針對速度、易用性和可配置性進行了優(yōu)化。Hugo 獲取一個包含內(nèi)容和模板的目錄,并將它們呈現(xiàn)為一個完整的 HTML 網(wǎng)站。Hugo 依賴于 Markdown 文件和元數(shù)據(jù)的前端,你可以從任何目錄運行 Hugo。這適用于您沒有特權(quán)帳戶的共享主機和其他系統(tǒng)。例如我們?nèi)粘>帉懸恍┎┛臀恼?,進行快速生成一套靜態(tài)頁面進行分享時可以使用它來進行生成一套靜態(tài)頁面作為我們的博客部署基礎(chǔ)。

它支持大量的主題模板,我們可以通過 進行選擇相關(guān)的主題使用,有興趣的小伙伴可以進行深入研究一下

Golang 的靜態(tài)編譯

Go 語言和 C 語言的一個很大的區(qū)別是, Go 語言只靜態(tài)編譯,做個測試:

一方面是 Go 語言編譯后的可執(zhí)行文件大小比 C 語言的大很多,

另一方面是 C 語言的可執(zhí)行文件需要依賴 glibc 動態(tài)庫,

用 ldd 命令可以看出來:

或者直接刪除 glibc 動態(tài)庫, C 可執(zhí)行程序報錯,而 Go 的還能運行:

這時候只有內(nèi)部命令可以運行,外部命令,包括 ln 甚至最常用的 ls 命令也不能運行了:

設(shè)置好 LD_PRELOAD 環(huán)境變量之后, ln 命令可以運行,但是 sudo 仍然不能運行

只能靠 root 用戶來重新創(chuàng)建軟連接了:

所以用 sudo 來 rm 文件要小心,還是用 root 比較好。如果沒有預(yù)先留一個打開的 root 終端,登錄都登不進去。

Go語言的特點

類型 在變量名后邊

也可不顯式聲明類型, 類型推斷, 但是是靜態(tài)語言, name一開始放字符串就不能再賦值數(shù)字

方法,屬性 分開 方法名首字母大寫就是就是外部可調(diào)的

面向?qū)ο笤O(shè)計的一個重要原則:“優(yōu)先使用組合而不是繼承”

Dog 也是Animal , 要復(fù)用Animal 的屬性和方法,

只需要在結(jié)構(gòu)體 type 里面寫 Animal

入口也是main, 用用試試

多態(tài), 有這個方法就是這個接口的實現(xiàn), 具體的類 不需要知道自己實現(xiàn)了什么接口,

使用: 在一個函數(shù)調(diào)用之前加上關(guān)鍵字go 就啟動了一個goroutine

創(chuàng)建一個goroutine,它會被加入到一個全局的運行隊列當中,

調(diào)度器 會把他們分配給某個 邏輯處理器 的隊列,

一個邏輯處理器 綁定到一個 操作系統(tǒng)線程 ,在上面運行g(shù)oroutine,

如果goroutine需要讀寫文件, 阻塞 ,就脫離邏輯處理器 直接 goroutine - 系統(tǒng)線程 綁定

編譯成同名.exe 來執(zhí)行, 不通過虛擬機, 直接是機器碼, 和C 一樣, 所以非常快

但是也有自動垃圾回收,每個exe文件當中已經(jīng)包含了一個類似于虛擬機的runtime,進行g(shù)oroutine的調(diào)度

默認是靜態(tài)鏈接的,那個exe會把運行時所需要的所有東西都加進去,這樣就可以把exe復(fù)制到任何地方去運行了, 因此 生成的 .exe 文件非常大

GO語言涉及靜態(tài)掃描嗎

gometalinter是一個go語言linter工具集,通過靜態(tài)代碼掃描,能夠找出代碼中潛在的問題。

如何在golang 中調(diào)用c的靜態(tài)庫或者動態(tài)庫

Cgo 使得Go程序能夠調(diào)用C代碼. cgo讀入一個用特別的格式寫的Go語言源文件, 輸出Go和C程序, 使得C程序能打包到Go語言的程序包中.

舉例說明一下. 下面是一個Go語言包, 包含了兩個函數(shù) -- Random 和 Seed -- 是C語言庫中random和srandom函數(shù)的馬甲.

package rand

/*

#include stdlib.h

*/ import "C" func Random() int { return int(C.random()) } func Seed(i int) { C.srandom(C.uint(i)) }

我們來看一下這里都有什么內(nèi)容. 開始是一個包的導(dǎo)入語句.

rand包導(dǎo)入了"C"包, 但你會發(fā)現(xiàn)在Go的標準庫里沒有這個包. 那是因為C是一個"偽包", 一個為cgo引入的特殊的包名, 它是C命名空間的一個引用.

rand 包包含4個到C包的引用: 調(diào)用 C.random和C.srandom, 類型轉(zhuǎn)換 C.uint(i)還有引用語句.

Random函數(shù)調(diào)用libc中的random函數(shù), 然后回返結(jié)果. 在C中, random返回一個C類型的長整形值, cgo把它輪換為C.long. 這個值必需轉(zhuǎn)換成Go的類型, 才能在Go程序中使用. 使用一個常見的Go類型轉(zhuǎn)換:

func Random() int { return int(C.random()) }

這是一個等價的函數(shù), 使用了一個臨時變量來進行類型轉(zhuǎn)換:

func Random() int { var r C.long = C.random() return int(r) }

Seed函數(shù)則相反. 它接受一個Go語言的int類型, 轉(zhuǎn)換成C語言的unsigned int類型, 然后傳遞給C的srandom函數(shù).

func Seed(i int) { C.srandom(C.uint(i)) }

需要注意的是, cgo中的unsigned int類型寫為C.uint; cgo的文檔中有完整的類型列表.

這個例子中還有一個細節(jié)我們沒有說到, 那就是導(dǎo)入語句上面的注釋.

/*

#include stdlib.h

*/ import "C"

Cgo可以識別這個注釋, 并在編譯C語言程序的時候?qū)⑺斪饕粋€頭文件來處理. 在這個例子中, 它只是一個include語句, 然而其實它可以是使用有效的C語言代碼. 這個注釋必需緊靠在import "C"這個語句的上面, 不能有空行, 就像是文檔注釋一樣.

Strings and things

與Go語言不同, C語言中沒有顯式的字符串類型. 字符串在C語言中是一個以0結(jié)尾的字符數(shù)組.

Go和C語言中的字符串轉(zhuǎn)換是通過C.CString, C.GoString,和C.GoStringN這些函數(shù)進行的. 這些轉(zhuǎn)換將得到字符串類型的一個副本.

下一個例子是實現(xiàn)一個Print函數(shù), 它使用C標準庫中的fputs函數(shù)把一個字符串寫到標準輸出上:

package print // #include stdio.h // #include stdlib.h import "C" import "unsafe" func Print(s string) { cs := C.CString(s) C.fputs(cs, (*C.FILE)(C.stdout)) C.free(unsafe.Pointer(cs)) }

在C程序中進行的內(nèi)存分配是不能被Go語言的內(nèi)存管理器感知的. 當你使用C.CString創(chuàng)建一個C字符串時(或者其它類型的C語言內(nèi)存分配), 你必需記得在使用完后用C.free來釋放它.

調(diào)用C.CString將返回一個指向字符數(shù)組開始處的指錯, 所以在函數(shù)退出前我們把它轉(zhuǎn)換成一個unsafe.Pointer(Go中與C的void 等價的東西), 使用C.free來釋放分配的內(nèi)存. 一個慣用法是在分配內(nèi)存后緊跟一個defer(特別是當這段代碼比較復(fù)雜的時候), 這樣我們就有了下面這個Print函數(shù):

func Print(s string) { cs := C.CString(s) defer C.free(unsafe.Pointer(cs)) C.fputs(cs, (*C.FILE)(C.stdout)) }

構(gòu)建 cgo 包

如果你使用goinstall, 構(gòu)建cgo包就比較容易了, 只要調(diào)用像平常一樣使用goinstall命令, 它就能自動識別這個特殊的import "C", 然后自動使用cgo來編譯這些文件.

如果你想使用Go的Makefiles來構(gòu)建, 那在CGOFILES變量中列出那些要用cgo處理的文件, 就像GOFILES變量包含一般的Go源文件一樣.

rand包的Makefile可以寫成下面這樣:

include $(GOROOT)/src/Make.inc

TARG=goblog/rand

CGOFILES=\ rand.go\ include $(GOROOT)/src/Make.pkg

然后輸入gomake開始構(gòu)建.

更多 cgo 的資源

cgo的文檔中包含了關(guān)于C偽包的更多詳細的說明, 以及構(gòu)建過程. Go代碼樹中的cgo的例子給出了更多更高級的用法.

一個簡單而又符合Go慣用法的基于cgo的包是Russ Cox寫的gosqlite. 而Go語言的網(wǎng)站上也列出了更多的的cgo包.

最后, 如果你對于cgo的內(nèi)部是怎么運作這個事情感到好奇的話, 去看看運行時包的cgocall.c文件的注釋吧.

文章標題:go語言靜態(tài)頁面 go 界面開發(fā)
URL地址:http://m.rwnh.cn/article16/doopidg.html

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