前一陣子,有一篇“中國現(xiàn)存72種亞文化”的整理文章非常干貨。
成都創(chuàng)新互聯(lián)公司堅持“要么做到,要么別承諾”的工作理念,服務領域包括:成都做網(wǎng)站、網(wǎng)站設計、外貿(mào)營銷網(wǎng)站建設、企業(yè)官網(wǎng)、英文網(wǎng)站、手機端網(wǎng)站、網(wǎng)站推廣等服務,滿足客戶于互聯(lián)網(wǎng)時代的哈巴河網(wǎng)站設計、移動媒體設計的需求,幫助企業(yè)找到有效的互聯(lián)網(wǎng)解決方案。努力成為您成熟可靠的網(wǎng)絡建設合作伙伴!我決心效仿——把IP化營銷也進行完整分類。經(jīng)過兩周多的努力,一共收集、整理了四十八種企業(yè)的IP化營銷方法,一定是迄今為止最齊全完整的,集成此文,供大家檢閱和方便使用……
IP化營銷,指的是企業(yè)將IP文創(chuàng)的眾多方法,注入到企業(yè)營銷中,對網(wǎng)絡化、碎片化、圈層化的市場非常有用。
如圖所示,共分為八大類型,分別是:品牌IP化6種、產(chǎn)品IP化7種、渠道IP化7種、個人IP化4種、活動IP化5種、內(nèi)容化營銷10種、發(fā)展衍生品3種、未來的場景6種,合計48種。
01?第一大類:品牌IP化這一類別的品牌IP化,僅指小品牌觀,而不是幾乎將企業(yè)的所有行為都涵蓋其中的大品牌概念……
1.1 IP化名字很多人以為企業(yè)做IP就是做一個形象,其實最省錢而高效、最簡易可行的方式,是從品牌或核心產(chǎn)品的名字開始。
有人統(tǒng)計過,三只松鼠正因為叫三只松鼠,在發(fā)展的早期比其他非IP化名字的淘品牌、提高至少30%以上流量轉(zhuǎn)化率。
江小白如果不叫江小白,早期低成本、不打廣告的營銷會極其費力,自發(fā)傳播的效果也會很差。
對新品牌新產(chǎn)品來說,一個人性化生動的IP化名字,真的是事半功倍的,尤其有利于高頻次復購的消費品。
簡而言之,IP化名字可以分為兩種——
形象派就是那些名字帶人或動物化屬性的,比如三只松鼠、江小白、張君雅小妹妹,單身狗糧、酒鬼酒、天貓、貓眼、樊登讀書等等。
場景派就是那些名字帶情感場景屬性的,比如良品鋪子、氣味圖書館、馬蜂窩、窮游、知乎、灣仔碼頭、無印良品、瀘州老窯、水井坊等等。
一個成功的IP化名字并不容易起好,因為既要和產(chǎn)品有高貼合性,又要有高感染力……
1.2?人格化形象對大部分企業(yè)來說,品牌IP化就是做一個形象(其實還有其他方法,我會在后面闡述),而絕大多數(shù)的形象不是人就是動物/寵物。
這里先說說人。
其實成功的人化形象最重要是有特質(zhì),比如JOHNNY WALKER,就是一個行走的紳士;
比如江小白,就是個平凡小青年;
比如KAWS,就是個很喪的家伙;
總之,人化形象不一定要很萌,可以很酷、很拽、很騷、很喪,其身份、個性、社會屬性才是最重要的。
1.3?寵物/動物形象因為企業(yè)往往希望IP形象很可愛,所以寵物/動物形象就大行其道。
但實際做出來,大部分希望萌的寵物/動物形象都做得不夠萌,差強人意。
因為中國人對自己的理性化企業(yè)價值觀普遍過于執(zhí)著,常常既要求高度符合高大上價值觀,又要很萌,所以就做不到。
其實萌是和高大上沖突的,萌往往是弱的、有殘缺的、有點不正常的、要有小個性的。
所以當企業(yè)把一個寵物/動物形象先做得四平八穩(wěn)時,就不太可能可愛了,事與愿違。
1.4?怪物形象怪物形象是那種說不清是什么東西,但莫名很打動人的古怪形象。
我之所以單獨拎出來講,是因為,怪物形象特別容易做得很萌,正如四方田犬彥在《論可愛》中說過,萌往往是與怪誕為伴的。
中國的企業(yè)基本上不太接受把IP形象做成怪物,所以就很難很萌。
這是風靡全球的、日本NHK電視臺的IP形象DOMO君,就是個怪物,很莫名的萌態(tài)。
這是M&M的巧克力豆公仔,其實就是小怪物。
1.5?機器人形象機器人IP形象能夠?qū)⒖萍?、智能與人性、可愛結(jié)合在一起,適合有高新科技的企業(yè)使用。
這是安卓的小機器人,來自星球大戰(zhàn)的R2D2,非常受歡迎。
但機器人想做好也不容易——因為很容易做得流入俗套,需要非常獨特的設計。
1.6?情境化場景前面說過,品牌做IP化不一定要做形象,打造情境化場景也是一種很好的方法。
可口可樂就沒有固定的IP形象,但將品牌的情境做得很好,所以品牌的文化感染力就很強,而文化感染力就是IP化。
前面提到的無印良品、氣味圖書館、灣仔碼頭、良品鋪子等等,都是以情境著稱的。
情境化場景里其實有IP角色,這些IP角色就是消費者自己,是讓消費者沉浸在品牌的情境中。
情境化場景,我會在后面不斷提及和深化。
02?第二大類:產(chǎn)品IP化這一類別是產(chǎn)品IP化,其實很容易和前一類的品牌IP化混在一起。
我之所以單列出來,是要強調(diào)產(chǎn)品力的重要性。我是這樣區(qū)分的:凡是更注重和產(chǎn)品價值結(jié)合的,都放在這一類,也就是,虛要和實充分結(jié)合。
2.1 產(chǎn)品內(nèi)容化就是產(chǎn)品不只是單一包裝,而是成為內(nèi)容的載體,能持續(xù)不斷更新內(nèi)容,這在快速消費品中尤為常見。
產(chǎn)品內(nèi)容化的優(yōu)點,是產(chǎn)品即IP內(nèi)容,不斷帶來新的驚喜,這樣不僅能省下大量推廣費用,還能在購買過程中,與消費者不斷發(fā)生新鮮的互動。
產(chǎn)品內(nèi)容化,要求背后的品牌有非常強的情感內(nèi)核,不然就會散掉,所以不是每一個品牌都能將內(nèi)容化做好的。
最代表的例子,還是江小白的表達瓶,不斷有新的語錄出現(xiàn),讓瓶身成為了內(nèi)容的連續(xù)劇。
所以我一直認為,江小白的本質(zhì)是產(chǎn)品IP化。
單身狗糧也經(jīng)常通過不斷的換裝,實現(xiàn)產(chǎn)品的內(nèi)容化。
2.2 產(chǎn)品道具化產(chǎn)品不只是產(chǎn)品,而是有趣的道具。
道具和純商品是不一樣的,道具往往有某種創(chuàng)造性,有某種文化的內(nèi)涵在里面,讓人能產(chǎn)生共鳴和共情。
最經(jīng)典的產(chǎn)品道具化,是黃永玉大師設計的酒鬼酒瓶,就是個麻袋。
農(nóng)夫山泉的大罐水做成油桶的樣子,暗含意義。
2.3 產(chǎn)品情境化產(chǎn)品注重情境,并通過包裝和店面突出情境是很自然的事。
但IP化要求更高一些,要求要有強的故事感、角色感和世界觀。
我最近發(fā)現(xiàn)一個非常極致的產(chǎn)品情境化案例,就是起于長沙,做小龍蝦起家的“超級文和友”。
這已經(jīng)是超級情境打造了,在深圳剛開的一家,占地3萬平方米,完全超越了單一銷售場景,內(nèi)有電游室、婚姻介紹所、麻將活動中心、歌舞廳、五金店、社區(qū)委員會等多場景多情境,置身其中,如同在市井文化的主題公園中。
超級文和友引來了很大的轟動,甚至會出現(xiàn)了12小時排隊。
最近,我的一個企業(yè)家朋友專程去看深圳的新店,結(jié)果沒能擠進去,在疫情后的蕭條中實在是難得……
2.4 IP聯(lián)名產(chǎn)品這種IP聯(lián)名營銷近幾年非常流行,各種跨界聯(lián)合層出不窮,
代表案例包括RIO雞尾酒的各種聯(lián)名包括和英雄牌墨水,氣味圖書館推出大白兔味道香水,李寧的各種國潮聯(lián)名款,亞朵的各種主題化酒店等等,也出現(xiàn)了眾多以做聯(lián)名款著稱的新品牌,比如花西子、衛(wèi)龍辣條等等。
但是,由于越來越多的企業(yè)來跟風,IP聯(lián)名款已經(jīng)有些玩濫了,話題效應正在不斷下降,相信沒過多久,很多淺嘗即止的品牌將不再嘗試。
其實,做IP聯(lián)名產(chǎn)品能真正成功的,需要是一個企業(yè)的戰(zhàn)略級行為,需要不斷堅持,比如優(yōu)衣庫的UT,ZIPPO打火機,MOLSKINE筆記本等,才能成為經(jīng)典。
2.5?將自己產(chǎn)品IP化這是非常有意思的一種做法,就是甚至連形象設計也不再設計,直接就將自家的經(jīng)典產(chǎn)品IP化了,不僅做廣告,甚至還進行授權。
能夠讓自家產(chǎn)品IP化的,一定是這個產(chǎn)品具有極強的代表性,不是普通的產(chǎn)品能玩得轉(zhuǎn)的。
最近最有名的案例,就是奧利奧餅將自己的黑加白夾心餅干變成了IP元素,并堆徹了故宮、權力與游戲的版頭片等。
更經(jīng)典的案例,是可口可樂將自己的弧身瓶IP化,這其實是在藝術家的主動推動下發(fā)生了,并在全球做過展覽,甚至有IP產(chǎn)品主題店。
還有一個比較有意思的案例,是海底撈將自家的食材做成了首飾。
下一個有資格這么玩的,是老干媽的辣醬瓶(其實已經(jīng)在被別人IP化了)。
2.6?將核心技術IP化企業(yè)將自己的核心技術做成IP化形象,并配以內(nèi)容,而不一定是品牌IP形象,是對品牌IP體系的很好補充。
最近,奔馳汽車就將自己的智能科技變成了一只可愛的白熊。
2.7?售后服務IP化企業(yè)將售后服務通過形象化、場景化的設計,使之更親和和人性化。
這在一些需要長期售后服務的企業(yè),是有價值的,尤其是科技化企業(yè)、地產(chǎn)企業(yè)等。
03?第三大類:渠道IP化這在將來一定是非常重要的場景。因為,購買和流通渠道是最直接面對消費者的,凡是和消費者直面接觸的地方,都是值得IP化的地方。
3.1?直播帶貨IP化直播是現(xiàn)在最流行的場景,也是實現(xiàn)人貨合一和品銷合一的關鍵場景,至少在未來10年,都會發(fā)生重大作用。
所以企業(yè)真的要重視直播帶貨IP化,不然永遠會被外界的帶貨紅人分走絕大多數(shù)利潤,或干脆就是虧錢賺吆喝。
直播帶貨IP化,既可以是企業(yè)培養(yǎng)真人帶貨達人,也可以是企業(yè)打造虛擬IP來直播帶貨。
真人帶貨會產(chǎn)生一個問題,就是這個真人養(yǎng)不熟,容易單飛,除非是企業(yè)領導人自己親自帶貨,但這不可能天天在做,只能偶爾為之。
所以,培養(yǎng)虛擬IP進行直播帶貨,會逐漸風行起來,因為主播不會跑掉,可控制,又容易產(chǎn)生IP附加效應。
現(xiàn)在虛擬直播的價格一路走低,已經(jīng)完全在中型企業(yè)的支出能力范圍之內(nèi),所以成本不是問題。
問題是在虛擬直播的形象和人設設計,和過往品牌形象的IP設計會非常不同——
因為虛擬直播帶貨,企業(yè)需要的銷售員型的虛擬形象,但企業(yè)過往的IP設計都是從品牌形象出發(fā)的,所以會很不適合,最好的方式,是重新開發(fā)。
現(xiàn)在,這個新趨勢正在蓬勃發(fā)展,新服務、新設計也已經(jīng)出現(xiàn)了,已經(jīng)有專門的新創(chuàng)業(yè)公司在做銷售型虛擬IP的事情。
3.2?社群營銷IP化其實社群營銷也值得虛擬IP化,已經(jīng)有一些企業(yè)用虛擬IP做為社群營銷的主角,取得了不錯的效果。
虛擬IP于社群的好處,類似于直播,就是不再只依賴于純個人的社群運營,因為真人容易離開,用虛擬IP,能夠和社群形成長期的關系,會更穩(wěn)定。
3.3 用戶關系IP化伴隨社群IP化而來的,還會有用戶(消費者)的身份變化——就是用戶可以成為企業(yè)IP化的一部分,成為角色,可以升級,獲得積分,還能獲得IP換裝資格。
這樣一來,品牌和消費者的關系,就不只是供應者和購買者的關系,而是在同一IP世界觀設計下的更深關系,用戶可以成為角色、成為玩家。
當然,這需要平臺支持,也需要企業(yè)自身的升級。
3.4?線上店情境前面所說的企業(yè)升級,其中之一,就是需要對線上店進行IP化升級。
線上店需要提供更好的IP化情境,從而讓消費者有更多的投入感和沉浸感。
娃哈哈最新做的哈寶游樂園,將線上店變成樂園,就是未來的新開端。
3.5?線下店情境和線上店相呼應的,則是線下店的IP化情境升級。
泡泡瑪特一直在對自家店進行升級,不斷強化情境,同時,無人售貨的機器人自動店也剛剛發(fā)展到超過1000家。
3.6?招貼與POP招貼與POP是非常傳統(tǒng)的營銷手段,也完全可以成為IP化情境的重要載體。
3.7?地推的IP化地推永遠是強大的地面營銷部隊,通過IP化情境的整體設計,讓地推人員也成為IP世界觀中的角色,是非常簡單有效的方法。
04?第四大類:個人IP化從個人的屬性來看,個人IP比個人品牌更適合描述個人的作用,因為個人是真正人格化、形象化、故事化的,這些都是IP屬性。
4.1?企業(yè)家個人IP在新媒體時代,企業(yè)家個人往往比企業(yè)廣告還能發(fā)揮更好的傳播作用,比如雷軍、比如董明珠,也有毀譽參半的羅永浩等等。所以,企業(yè)家的個人IP打造現(xiàn)在非常被重視。
有人說企業(yè)家的個人IP打造,最關鍵是人設,其實人設是無法被刻意塑造的,企業(yè)家本身是什么就是什么,假的真不了,真的掩蓋不了。
我認為企業(yè)家的個人IP打造,更主要是故事,因為企業(yè)家一定是有故事的人。
通過九種原型化故事的精煉化塑造,能更好的的讓企業(yè)家的個人故事,與消費者產(chǎn)生共情。
4.2 技術專家個人IP這里的技術專家泛指企業(yè)中的技術人員、工程師或開發(fā)者,總之,是產(chǎn)品開發(fā)的關鍵人員。
對技術專家的個人打造,會有利于提升產(chǎn)品的科技魅力。
4.3?合作伙伴個人IP合作伙伴也需要IP化嗎?這一點可能讓很多人感到陌生。
其實,薇婭、李佳琦的大紅,就是阿里為了扶持合作伙伴的個人IP而做的。
讓合作伙伴也成為IP,是最有可能讓企業(yè)成為平臺的做法。所以,但凡平臺型的企業(yè),都往往有明星級的合作伙伴,這背后是共贏和生態(tài)的關系。
4.4 特殊淵源個人IP不一定打造企業(yè)家才是打造個人IP,還可以找有特殊淵源的人。
我的一位設計師朋友和我說過一件事:
一位賣烤白薯的,希望他將自己的爺爺設計成一個形象,擺在他的地攤上,因為,自從他爺爺開始就賣烤白薯了。
這位小販非常有IP意識,他所要求設計的形象,其實就是用特殊的個人IP,來構建品牌。
05?第五大類:活動IP化不只是品牌形象和產(chǎn)品渠道,活動也是能打造企業(yè)IP化體系的重要組成部分。
5.1?長期活動節(jié)日化企業(yè)應該打造一些長期的活動,如果想讓這些活動更有魅力和粘性,就需要IP化的孵化方式了。
最代表的長期活動IP化的例子,當然是阿里系的雙十一購物節(jié),這已經(jīng)成為阿里系最有份量的IP了。
最早期的雙十一,是依托光棍節(jié)這一網(wǎng)上流傳的文化母體崛起的。
其他經(jīng)典的案例還有,一百多年前米其林通過為司機提供美食指引,無意中做成了全球最著名的米其林美食指南。
其他還有各種各樣的、由企業(yè)、文旅地方主動的著名商業(yè)性節(jié)日,這里就不一一敘述了。
5.2?促銷活動IP化前面說的是長期的活動,而短期活動同樣可以實現(xiàn)IP的助力。
這可以通過IP化禮品、虛擬形象的直播演繹、以及用戶積分等手段實現(xiàn)。
5.3?贊助活動IP化企業(yè)經(jīng)常會贊助外界的活動,一是為了提高品牌知名度,二是為了促進銷售。
但如果從真正和消費者產(chǎn)生情感聯(lián)系的角度看,企業(yè)贊助外界活動,需要能不斷強化自己的IP。
為什么在這里說IP而不只是品牌,因為說品牌往往只注重了價值觀和調(diào)性,說IP則可以將更廣泛的文化和故事屬性放入。
比如,江小白從很早期開始,就持續(xù)支持嘻哈音樂活動,這就讓嘻哈音樂文化為自身的年輕人文化提供了源源不斷的能量。、
在贊助活動中,需要有非常鮮明的價值引導和情感積累,才能為自身的IP屬性助力。
5.4 IP化展覽在新技術和網(wǎng)絡的助力下,企業(yè)現(xiàn)在可以將展覽做得非常有IP情境感。
5.5 IP化發(fā)布會最近連續(xù)出現(xiàn)了多場、虛擬IP形象參與其中,并與真人互動直播的企業(yè)發(fā)布會,這是因為在技術的支持下,企業(yè)已經(jīng)可以實現(xiàn)從三次元到二次元、再從二次元到三次元的全新體驗了,而這正是能讓IP化落到活動、落到實處的。
這是肯德基將自己的IP大叔活化的發(fā)布會。
06?第六大類:內(nèi)容化營銷到這里,我才提到如何用內(nèi)容去做營銷,是因為我認為——
如果在沒有和產(chǎn)品、渠道、活動充分結(jié)合的情況下,貿(mào)然進行純內(nèi)容營銷,很容易太虛,無法落到營銷實效中。
只有當企業(yè)將日常的經(jīng)營行為和IP化形象、內(nèi)容充分結(jié)合后,做外部的內(nèi)容化營銷才能真正發(fā)揮實際價值。
6.1?小圖文以微博為代表的小圖文方式,是進入移動互聯(lián)時代的第一個IP內(nèi)容場景,崛起過包括杜蕾斯在內(nèi)的經(jīng)典案例。
雖然現(xiàn)在微博已經(jīng)不那么受關注,但微博小圖文其實仍在發(fā)揮著重要的作用,幾乎所有重大營銷案例,都有其參與,所以是不可忽視的。
因為微博小圖文仍然是最強的話題場。
小紅書等則是新的小圖文戰(zhàn)場,有很好的營銷轉(zhuǎn)化效果。
6.2?長圖文最早是在論壇和博客上,現(xiàn)在是以微信公眾號為代表。
微信公眾號的長圖文在微博后獨領風騷數(shù)年,現(xiàn)在仍然具有推土機式的強大效果,是其他內(nèi)容方式無法比擬的。
6.3?小程序及H5小程序和H5是一種泛指,包括各種問答、小游戲、互動展示等在內(nèi),由于有微信小程序和各種APP上的快應用,在H5的助力下,能夠讓內(nèi)容化營銷以各種創(chuàng)新的方式出現(xiàn)。
這一類內(nèi)容的核心其實是高互動和創(chuàng)新,只有最方便互動、有創(chuàng)新體驗的內(nèi)容才有可能成功。
6.4?短視頻這是現(xiàn)在最興盛的內(nèi)容方式,生產(chǎn)成本低、頻率快、容易爆發(fā)。
在抖音、B站、快手等平臺,短視頻的力量得以極大發(fā)揮,遠超過往。
短視頻需要極度的聚焦、極度的情感特性和極度的垂直內(nèi)容,以及極快的生產(chǎn)方式,這些都是過往營銷內(nèi)容生產(chǎn)所不擅長的。
最耐人尋味的一點是,短視頻的價值核心其實不是粉絲量,因為在機器算法下,粉絲量并不是流量的中心,而是內(nèi)容本身的標簽化特質(zhì),所以,必須有極度標簽化的特性。
6.5?直播短視頻的下一步就是直播。
這里所說的直播不只是之前說的直播帶貨,還包括脫口秀、直播導游、直播授課等等。
也包括用直播的方式制作短視頻,從而將產(chǎn)量、頻次和成本進一步降低。
在抖音上,已經(jīng)有用純直播技術制作的動畫短視頻獲得爆火,比如小狐貍NINICO。
在NINICO動畫的背后,是一種全新的動畫制作方式,將打破傳統(tǒng)按時間長度來計價的方法,甚至有人說,由于極為省時省力,未來會取代傳統(tǒng)動畫。
6.6?漫畫/動畫這里所說的漫畫/動畫,不只是指純內(nèi)容,而是內(nèi)容化營銷的基本生產(chǎn)方式。
隨著漫畫和動畫的制作越來越便利,技術的發(fā)速發(fā)展,漫畫和動畫已經(jīng)是、將來也更加成為內(nèi)容化營銷的標配。
6.7?聲優(yōu)及歌曲我特別要提出聲優(yōu)這一說法,是因為IP不只是形象和故事,還會是專門的聲音,也就是二次元圈所說的聲優(yōu)。
將來,每一個品牌的IP化角色,都可以創(chuàng)造自己獨特的聲優(yōu),而不只是配音。
初音未來、洛天依其實都采用過特殊技術創(chuàng)造聲優(yōu)的做法,同時也和真人聲優(yōu)結(jié)合。
而歌曲也會突破傳統(tǒng)企業(yè)的主題曲觀念,成為IP情境的重要渲染要素。
6.8?長視頻長視頻和短視頻表面看都是視頻,其實是兩種完全不同的IP物種。
短視頻是短平快的“點”,而長視頻則是承載內(nèi)容厚度的“體”。
長視頻包括番劇動畫、電視劇、電影等,是最極致和高端的內(nèi)容,只適合少數(shù)品牌去做。比如,三只松鼠和江小白都有專門的動畫劇,當然是由專業(yè)動畫公司制作的。
6.9?出書和記錄片這兩種都是自古就有的IP內(nèi)容,在前出版時代就已經(jīng)有書,而企業(yè)記錄片也是歷史久遠,在剛有電影還沒有電視時就出現(xiàn)了。
出書和記錄片都具有史冊價值,這是其他內(nèi)容方式無法替代的。
6.10?演出等文化活動包括戲劇、歌舞、情景劇等多種方式。
尤其對文旅類企業(yè)來說,是非常必要的重磅IP內(nèi)容,而且不只是營銷推廣,本身就是非常重要的盈利性產(chǎn)品。
有一些文旅項目上,將整個演出文化與現(xiàn)場完全融為一體,甚至做到游戲化。
在以上10種中,我沒有提表情包,因為表情包已經(jīng)是一種基本的IP標配,但未必能起到突破性的營銷效果。
07?第七大類:發(fā)展衍生品對大部分商業(yè)企業(yè)來說,這是更跨界的IP化營銷,而對文創(chuàng)企業(yè),則是基本的商業(yè)模式。
7.1?IP化禮品將自家IP形象做成IP化禮品,是企業(yè)做出IP后的基本工作。
但大部分的IP化禮品無法起到足夠好的效果,是前期IP設計的問題。不同于一般的禮品設計,想讓自家IP的禮品非常出彩,還是需要足夠強的前期孵化才行。
7.2?IP化潮玩酷物這一點和前面的禮品既相同又不同,不同之處在于,是將IP化做成盲盒、手辦、藝術品等高水準的潮玩酷物。
這更加考究企業(yè)的IP化設計能力,而且,需要專門的設計才能做到。
僅僅是直接將自家IP做一下,是很難做成真正的潮玩酷物的。
最近比較代表性的,是阿里動物園的系列潮玩,將所有阿里系IP形象全部集合在一起,并經(jīng)過了專門的再設計。
7.3?IP化授權企業(yè)將自己的IP放入大文化IP市場進行授權。
這只有極少數(shù)商業(yè)企業(yè)的IP能夠做到,比如M&M的巧克力公仔、可口可樂的瓶子等。
08?第八大類:未來的場景最后,談談未來的趨勢和對IP化的影響。
因為,企業(yè)做IP化是需要應用場景的,所以,企業(yè)的IP化,更應該放在市場運營上,而不是放在品牌設計上。
而每一個新的發(fā)展趨勢,都會給IP化帶來新的場景,綻放出更大的力量,比如小圖文、比如短視頻、比如直播,在未來,一定還有更多。
8.1?VR每一個VR虛擬現(xiàn)實的世界,都可以看成一個IP情境,因此,VR的發(fā)展和運用,一定會給IP化帶來源源不斷的新動力。
當購物、著裝、旅游都可以通過VR展示時,一定會出現(xiàn)更多虛擬角色和新情境。
8.2?ARAR增強現(xiàn)實完全可以看成——用虛擬IP對現(xiàn)實場景進行引導。
最著名的AR游戲,POKEMON GO,完全可以看成人們在現(xiàn)實中尋找IP角色和道具的過程。
而且AR很可能比VR更快發(fā)展起來,因為不會頭暈,也不需太復雜的動畫,所以,當AR越來越普及應用時,就是IP角色大顯身手的時候。
8.3?AI現(xiàn)在,已經(jīng)有大電商平臺在研究將AI與直播結(jié)合的方法,在不遠的未來,直播將變成虛擬IP與消費者的AI式互動,完全無需真人花幾個小時一直在講解。這將是AI人工智能結(jié)合IP后的一大場景。
AI帶來的改變,是能讓虛擬IP有了思維方式,其實SIRI就是有虛擬IP暗含其中。
所以,隨著AI技術的不斷演進,虛擬IP能做的事一定會越來越多。
8.4?新虛擬世界社區(qū)虛擬世界一直都在嘗試,從當初電腦端的第二人生到我的世界,而很快,將出現(xiàn)下一波浪潮,就是將各平臺上的虛擬IP形象連接起來,形成一個虛擬化世界,人們可以借助虛擬形象,進行互動和生活。
現(xiàn)在在短視頻平臺上的多個虛擬人物,其實后面是準備做虛擬世界的新創(chuàng)公司研發(fā)的,后面有大量資金和技術,在準備將其發(fā)展成更大的世界。
8.5?購物平臺迪斯尼化不要認為這是天方夜談,這就是拼多多創(chuàng)始人黃崢,在最近的辭職信中說的話,按他的原話,未來的購物平臺,將是COSTCO + 迪斯尼,具體怎么做,他沒有說,但是細思極恐。
用最簡單的方式來理解拼多多黃崢所說的COSTCO + 迪斯尼,后者一定指的是IP情境化、故事化和角色化,具體怎樣做,就拭目以待吧。
8.6?企業(yè)的超級情境在這樣的未來趨勢下,企業(yè)遲早要想辦法,把自己的品牌、產(chǎn)品、渠道、活動等,打造成超級情境,只有這樣做,才能夠占領未來。
那什么是超級情境呢?就是有世界觀的、有角色的、有場景的、有道具的、有故事的IP化世界。
當然,一切對未來的想象都是臆測,只是在絕大多數(shù)情況下,未來都不是更現(xiàn)實,而是更加超出原來的預期。
最后,送上48種企業(yè)IP營銷的全圖。
作者:陳格雷
來源:陳格雷
新聞名稱:干貨:48種企業(yè)IP化營銷方法大全
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