腳本制作方法:首先建立一個(gè)工程,把它作為學(xué)習(xí)腳本入門用的新工程。腳本是有關(guān)游戲?qū)嶋H運(yùn)行的數(shù)據(jù),照原樣改動(dòng)制作完成的工程,一個(gè)小小的錯(cuò)誤也將引起游戲不能正常運(yùn)行。因此,推薦使用新建的工程進(jìn)行學(xué)習(xí)。
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開關(guān):相當(dāng)于數(shù)學(xué)中的二進(jìn)制,只有“開”和“關(guān)”兩種選擇。游戲一開始所有開關(guān)都是OFF的,玩魔塔時(shí)部分開關(guān)一開始就是開的,那是人為因素。(詳見公共事件:初始化)制作工具中可以隨意創(chuàng)建開關(guān),并可以將其命名。
現(xiàn)在用rmxp打開魔塔樣板,注意左下角,如左圖:先將畫紅圈的地圖改名為5005006006002,然后復(fù)制空白地圖將新地圖改名為1001。
1].dex= game_actors[1].int= game_actors[1].agi= 在這里改,第一個(gè)是血,第二個(gè)是攻擊,第三個(gè)是防御,第四個(gè)是魔防,第五個(gè)是連擊。
新建一個(gè)變量,名字隨意。(以下用b)打開X怪的事件頁(yè),新建一項(xiàng)“變量操作:[xxxx:b]+1”同上做Y 4。門的事件:新建事件頁(yè)設(shè)置:變量b為2或以上是出現(xiàn)。試試看………好久沒做,有點(diǎn)忘了。
上面 wuzhikun12同學(xué)寫的不錯(cuò),但我想還不能運(yùn)行,并且還不太完善。
小弟剛學(xué)完JAVA要馬上就要畢業(yè)答辯了~~跪地求點(diǎn)JAVA好玩的源代碼~不要復(fù)制的一堆一堆的~~不給分哦~!越多越好?。?!我們用JBuil2006環(huán)境!我做的項(xiàng)目是聊天的工具。
JAVA的入門級(jí)多線程,就兩個(gè)對(duì)象 Thread和Runnable 。。
行走的時(shí)候要按方向鍵↑↓←→ 如果是在商店買東西:按方向鍵右邊的數(shù)字:8為向上、2為向下、4為向左、6為向右、5或0為選中(就是購(gòu)買)希望能解決你的問題。
12版是最新更新版本,修正了前一版本中的大部份錯(cuò)誤,并重新設(shè)計(jì)了怪物的各項(xiàng)屬性,將“靈杖”系統(tǒng)的設(shè)計(jì)時(shí)間進(jìn)行了更改。
15F:向右過黃門,打蝙蝠[不傷],向上過兩道黃門,打大蝙蝠[L=236],向右過黃門打大史萊姆[L=196],和小偷說話,下到12層。12F:吃掉商店門口兩個(gè)血瓶[L=396],在左下過黃門,打獸人[L=116],拿鑰匙,上到16層。
一路直攻上3F拿劍。劍在3F左上的房間,拿的時(shí)候只殺掉一個(gè)紅色史萊姆弄取到就行了,另一個(gè)先不要?jiǎng)印?再去3F右下的房間,也是只殺掉一個(gè)紅色史萊姆,取出所有寶物。 去商店,加防。
本文題目:java魔塔簡(jiǎn)潔源代碼 h5魔塔
文章來源:http://m.rwnh.cn/article38/depejsp.html
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