本報(bào)記者 陳溢波 吳可仲 上海報(bào)道
創(chuàng)新互聯(lián)堅(jiān)持“要么做到,要么別承諾”的工作理念,服務(wù)領(lǐng)域包括:成都網(wǎng)站建設(shè)、網(wǎng)站設(shè)計(jì)、企業(yè)官網(wǎng)、英文網(wǎng)站、手機(jī)端網(wǎng)站、網(wǎng)站推廣等服務(wù),滿足客戶于互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的察布查爾錫伯網(wǎng)站設(shè)計(jì)、移動(dòng)媒體設(shè)計(jì)的需求,幫助企業(yè)找到有效的互聯(lián)網(wǎng)解決方案。努力成為您成熟可靠的網(wǎng)絡(luò)建設(shè)合作伙伴!近日,在2020年ChinaJoy展覽會(huì)召開(kāi)之際,眾多游戲“大佬”云集上海嘉里大酒店,開(kāi)啟了一場(chǎng)思想盛宴。
《中國(guó)經(jīng)營(yíng)報(bào)(博客,微博)》記者在7月30日召開(kāi)的中國(guó)國(guó)際數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)大會(huì)上獲悉,游戲產(chǎn)業(yè)鏈人士針對(duì)5G等新技術(shù)的進(jìn)步,以及游戲IP跨界融合等話題進(jìn)行了探討。
完美世界首席執(zhí)行官蕭泓博士表示,5G技術(shù)會(huì)推動(dòng)場(chǎng)景化和智能化的發(fā)展,5G結(jié)合云計(jì)算,會(huì)創(chuàng)新電競(jìng)的參與模式和商業(yè)模式,未來(lái)AI還會(huì)與電競(jìng)結(jié)合,這將大大增加游戲體驗(yàn)。
技術(shù)進(jìn)步帶來(lái)新變化
在蕭泓看來(lái),5G技術(shù)的發(fā)展,是未來(lái)文創(chuàng)行業(yè)發(fā)展的全新的技術(shù)延伸和技術(shù)基礎(chǔ)。像5G+AI、VR/AR等新技術(shù),有可能推動(dòng)傳統(tǒng)文化傳播渠道和場(chǎng)景的顛覆性改變。
回望技術(shù)發(fā)展的歷史對(duì)信息傳播形式帶來(lái)的改變:1G是語(yǔ)音時(shí)代;2G是文字時(shí)代;3G是圖片時(shí)代;4G是視頻時(shí)代。技術(shù)的進(jìn)步,催生了內(nèi)容和體驗(yàn)上的新需求。與此同時(shí),新內(nèi)容、新體驗(yàn)的需求,又會(huì)推動(dòng)科技和內(nèi)容進(jìn)一步融合創(chuàng)新。大家會(huì)把新技術(shù)應(yīng)用到新內(nèi)容上,創(chuàng)造出新的體驗(yàn)和場(chǎng)景,使優(yōu)質(zhì)內(nèi)容成為核心驅(qū)動(dòng)力。
蕭泓認(rèn)為,新技術(shù)還會(huì)推動(dòng)場(chǎng)景化和智能化的發(fā)展,帶來(lái)新的消費(fèi)體驗(yàn)。從生產(chǎn)要素來(lái)看會(huì)產(chǎn)生新的革命性顛覆,視頻平臺(tái)在帶寬沒(méi)有限制、快速傳播的情況下,會(huì)變成重要的方向。運(yùn)用新技術(shù)做的游戲產(chǎn)品,將來(lái)會(huì)使游戲行業(yè)發(fā)生重大改變,依托“5G”技術(shù),在傳播上會(huì)進(jìn)一步推動(dòng)游戲設(shè)計(jì)和內(nèi)容創(chuàng)新上的不同。
他還以具體情況舉例稱,5G結(jié)合云計(jì)算,再配合越來(lái)越成熟的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),會(huì)創(chuàng)新電競(jìng)的參與模式和商業(yè)模式,像電競(jìng)的超互動(dòng)化,能讓觀眾直接參與到比賽中,甚至即時(shí)與選手的比賽環(huán)境互動(dòng),這有別于傳統(tǒng)體育的一種創(chuàng)新與探索。反過(guò)來(lái),電競(jìng)中新科技的試驗(yàn)應(yīng)用,也會(huì)激活和反哺科技的發(fā)展,這些都會(huì)突破目前電競(jìng)的商業(yè)模式。
蕭泓還提到,未來(lái)AI會(huì)與電競(jìng)結(jié)合,電競(jìng)是互動(dòng)的、互相對(duì)抗的比賽,如果對(duì)手是智能機(jī)器,可以模擬各種各樣的人,這將大大增加游戲體驗(yàn)。
創(chuàng)夢(mèng)天地董事長(zhǎng)高煉惇提到,云游戲技術(shù)的發(fā)展,也或?qū)⒆钕仁雇婕殷w驗(yàn)到輕度多人競(jìng)技游戲只需輕觸鼠標(biāo)就可直接開(kāi)始真實(shí)的競(jìng)技活動(dòng)。
360公司副總裁、游戲集團(tuán)總裁李海毅則認(rèn)為,隨著技術(shù)的突破,游戲行業(yè)將產(chǎn)生一些變化。這些技術(shù)層面的突破體現(xiàn)在:游戲引擎技術(shù)這些年取得了比較好的突破,以前要做跨端移植非常困難,但這幾年越來(lái)越簡(jiǎn)單;硬件技術(shù)的成長(zhǎng)突破帶來(lái)了更多可能性,尤其是游戲手機(jī)硬件的突破,可以在手機(jī)上運(yùn)行更高質(zhì)量,實(shí)現(xiàn)更復(fù)雜的功能;5G云技術(shù)完全突破了端硬件設(shè)置,給玩家提供了更多的可能性。
而技術(shù)的突破,又使得越來(lái)越多的游戲能提供多端融合的體驗(yàn),同時(shí)有PC端、手機(jī)端、游戲機(jī)端;有越來(lái)越多的用戶傾向于在更多平臺(tái)上做體驗(yàn),并且本身持有不同終端設(shè)備。多端融合的趨勢(shì)越來(lái)越明顯。
李海毅稱,在以前,游戲技術(shù)更新突破更多是在深度上的突破,提供更好的畫(huà)面,更復(fù)雜功能的實(shí)現(xiàn)。而新的多端融合技術(shù)的突破,是在廣度上的延展,能滿足玩家、用戶在不同場(chǎng)景下體驗(yàn)游戲產(chǎn)品的需求,必然會(huì)帶來(lái)更多游戲用戶的進(jìn)入,為游戲行業(yè)帶來(lái)更多的增量。
IP跨界融合或可實(shí)現(xiàn)多贏
除了新技術(shù)之外,當(dāng)天多位嘉賓均提及游戲在娛樂(lè)之外的多重功用。
西山居副總裁龔道軍表示,游戲產(chǎn)品、游戲衍生品,都具備強(qiáng)大的影響力,有數(shù)據(jù)顯示,當(dāng)前我國(guó)的游戲用戶數(shù)量已經(jīng)達(dá)6.6億人,基本相當(dāng)于全體國(guó)民人數(shù)的一半。這就要求任何一家游戲企業(yè)要能意識(shí)到在游戲產(chǎn)品的發(fā)行、制作中應(yīng)有一份社會(huì)責(zé)任心。
騰訊副總裁王波也認(rèn)為,游戲有著多元價(jià)值和功用,它不僅僅是一種娛樂(lè),也是人們的社交方式、情感陪伴和文化表達(dá),甚至能夠成為一種解決問(wèn)題的方式。整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)也應(yīng)該用更前瞻、更面向未來(lái)的眼光,看待游戲與人、游戲與社會(huì)之間的關(guān)系,釋放游戲的多元價(jià)值,回應(yīng)玩家和社會(huì)的期待。
王波認(rèn)為,游戲的多元價(jià)值探索,可以從以下幾個(gè)途徑出發(fā):用跨界的方式,探索游戲的社會(huì)價(jià)值;在游戲設(shè)計(jì)中融入文化元素;讓科技與游戲結(jié)合,探索融合創(chuàng)新發(fā)展形式。
全國(guó)政協(xié)委員、中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)理事長(zhǎng)孫壽山在當(dāng)天的發(fā)言中提到,優(yōu)質(zhì)IP對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)鏈的延伸作用日益顯著,跨界合作的力度也在持續(xù)增強(qiáng)??梢酝ㄟ^(guò)游戲+、IP+探索游戲產(chǎn)業(yè)新的邊界,加速游戲與教育、旅游、影視、文創(chuàng)、體育等方面的融合發(fā)展,讓游戲承載越來(lái)越多的社會(huì)功能并追求社會(huì)價(jià)值的大化,從而催生新業(yè)態(tài),培育新動(dòng)能。還可以充分發(fā)揮優(yōu)質(zhì)IP的資源轉(zhuǎn)化、價(jià)值提升、結(jié)構(gòu)優(yōu)化、市場(chǎng)擴(kuò)張等特性,打破貿(mào)易、行業(yè)壁壘,嘗試與更多行業(yè)內(nèi)外企業(yè)跨界合作,以“IP+”延展產(chǎn)業(yè)鏈條,實(shí)現(xiàn)雙贏乃至多贏。
當(dāng)天的會(huì)議上,也有一些泛娛樂(lè)或泛文娛行業(yè)人士提到了關(guān)于IP融合的問(wèn)題。
網(wǎng)易副總裁王怡表示,游戲行業(yè)已經(jīng)成為中國(guó)文化產(chǎn)業(yè)的深度參與者,如何借助游戲的數(shù)字化優(yōu)勢(shì),引導(dǎo)用戶培養(yǎng)對(duì)傳統(tǒng)文化的興趣、積極參與到文化事業(yè)建設(shè)中,是從業(yè)者的重要課題。當(dāng)我們不斷探索出傳統(tǒng)文化和現(xiàn)代游戲融合的正確方式時(shí),游戲一定會(huì)成為傳統(tǒng)文化復(fù)興的重要載體。
(編輯:吳可仲校對(duì):顏京寧)
(責(zé)任編輯:張洋 HN080)
文章標(biāo)題:5G下的游戲新變化:技術(shù)突破為玩家提供更多可能性
網(wǎng)頁(yè)地址:http://m.rwnh.cn/article42/cgishc.html
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