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如何利用C#實現(xiàn)接口編程

這篇文章主要講解了“如何利用C#實現(xiàn)接口編程”,文中的講解內容簡單清晰,易于學習與理解,下面請大家跟著小編的思路慢慢深入,一起來研究和學習“如何利用C#實現(xiàn)接口編程”吧!

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C#接口編程實例問題的解決之前我們來看看事件的創(chuàng)建過程,用event修飾符來代表一個事件,我們要創(chuàng)建一個C#事件必須按以下順序來掃行:

C#接口編程實例1,創(chuàng)建或標識一個代表。

比如下例中的

public delegate void dele();   //聲明代表,delegate 關鍵字通知編譯器dele是一個委托類型

C#接口編程實例2,創(chuàng)建一個包含事件處理代表,調用事件處理代表的方法的類

public class EventClass1 : IEvents   //IEvents,是下面我們要講一接口  {  public event dele event1;//定義事件成員event1  public void FireEvent() //當事件發(fā)生時  {  event1(); //調用事件處理  }  }

EventClass1繼承接口IEvents,以下后面的EventClass2~4,都是一樣。

C#接口編程實例3,定義一個或多個把方法連接到事件的類

C#接口編程實例4,使用事件

4.1 定義事件響應方法,如下例中的

IEvents id1 = new EventClass1();

4.2 使用所定義的構造函數(shù)創(chuàng)建一個包含事件的對象,如下例中的

id1.event1 += new dele(EventFired1);

4.3 觸發(fā)事件,如下例中的

id1.FireEvent();

下面我們來看看接口,我們必須用interface來聲明一個接口。接口聲明可以聲明零個或多個成員。接口的成員必須是方法、屬性、事件或索引器。接口不能包含常數(shù)、字段、運算符、實例構造函數(shù)、析構函數(shù)或類型,也不能包含任何種類的靜態(tài)成員。

所有接口成員都隱式地具有 public 訪問權限。接口成員聲明包含任何修飾符屬于編譯時錯誤。具體地說,接口成員包含下列任何修飾符屬于編譯時錯誤:abstract、public、protected、internal、private、virtual、override 或 static。更多的信息請看msdn help://MS.VSCC/MS.MSDNVS.2052/csspec/html/vclrfcsharpspec_13_1.htm

在下面的例子中,我們聲明IEvents接口,一個方法FireEvent和一個事件event1

public interface IEvents  {  event dele event1; //定義事件  void FireEvent();//定義接口  }

在后面的EventClass1~4類是繼承了接口IEvent,因此在這幾個類中必須實現(xiàn)上述一個方法和一個事件。下面的實例可以幫助大家更好的理解。

這是一個簡單的windows Forms,包含一個textbox,幾個labels和一個button,在程序啟動時焦點在textbox,捕捉鍵盤按下事件,除方向鍵外,我能過接口來觸事方向鍵按下事件。

下面的代碼是一個網(wǎng)上常見的C#接口編程實例,大家可以拷貝下來,保存為.cs文件,用CSC編譯就行

C#接口編程實例代碼如下:

using System;  using System.Drawing;  using System.Collections;  using System.ComponentModel;  using System.Windows.Forms;  using System.Data;   namespace Events_Interfaces  {  public delegate void dele();  //聲明代表 delegate 關鍵字通知編譯器 dele 是一個委托類型  public interface IEvents   //定義接口IEvents,包含方法FireEvent事件event1  {  event dele event1;  void FireEvent();  }  public class Form1 : System.Windows.Forms.Form  {  private System.Windows.Forms.Label label1;  private System.Windows.Forms.TextBox textBox1;  private System.Windows.Forms.Label label2;  private System.Windows.Forms.Button button1;  private System.Windows.Forms.Label label3;   private System.ComponentModel.Container components =null;   public Form1()  {  InitializeComponent();  }   protected override void Dispose( bool disposing )  {  if( disposing )  {  if (components != null)  {  components.Dispose();  }  }  base.Dispose( disposing );  }   #region Windows Form Designer generated code   private void InitializeComponent()  {  this.textBox1 = new System.Windows.Forms.TextBox();  this.label1 = new System.Windows.Forms.Label();  this.button1 = new System.Windows.Forms.Button();  this.label2 = new System.Windows.Forms.Label();  this.label3 = new System.Windows.Forms.Label();  this.SuspendLayout();   this.textBox1.Location = new System.Drawing.Point(8, 80);  this.textBox1.Name = "textBox1";  this.textBox1.Size = new System.Drawing.Size(56,23);  this.textBox1.TabIndex = 1;  this.textBox1.Text = "";  this.textBox1.KeyDown +=   new System.Windows.Forms.KeyEventHandler(this.Key_Press);   this.label1.Location = new System.Drawing.Point(16, 16);  this.label1.Name = "label1";  this.label1.Size = new System.Drawing.Size(256,64);  this.label1.TabIndex = 0;  this.label1.Text =   "Whenever you use the arrow keys inside the text box,   Corresponding events will be" +" fired to display the label appropriately. Have a try!!";   this.button1.Location = new System.Drawing.Point(240, 112);  this.button1.Name = "button1";  this.button1.Size = new System.Drawing.Size(48,23);  this.button1.TabIndex = 3;  this.button1.Text = "Exit";  this.button1.Click += new System.EventHandler(this.button1_Click);  //  // label2  //  this.label2.Location = new System.Drawing.Point(88, 80);  this.label2.Name = "label2";  this.label2.Size = new System.Drawing.Size(184,23);  this.label2.TabIndex = 2;  this.label2.TextAlign =  System.Drawing.ContentAlignment.MiddleCenter;  //  // label3  //C#接口編程實例  this.label3.Location = new System.Drawing.Point(8, 104);  this.label3.Name = "label3";  this.label3.Size = new System.Drawing.Size(64,23);  this.label3.TabIndex = 4;  this.label3.TextAlign =  System.Drawing.ContentAlignment.MiddleCenter;  //  // Form1  //C#接口編程實例  this.AutoScaleBaseSize = new System.Drawing.Size(6, 16);  this.ClientSize = new System.Drawing.Size(292,141);  this.Controls.AddRange(  new System.Windows.Forms.Control[] {  this.label3,this.button1,this.label2,  this.textBox1,this.label1});   this.Font= new System.Drawing.Font(  "Comic SansMS",8.25F,System.Drawing.FontStyle.Regular,  System.Drawing.GraphicsUnit.Point,((System.Byte)(0)));  this.Name = "Form1";  this.Text = "Events";  this.ResumeLayout(false);  }  #endregion   static void Main()  {  Application.Run(new Form1());  }   private void Key_Press(object sender,  System.Windows.Forms.KeyEventArgs e)  {  textBox1.Text = "";  label2.Text = "";  string keyId = e.KeyCode.ToString();  switch (keyId)//判斷是否按下方向鍵  {  case "Right":  label3.Text = "";  IEvents id1 = new EventClass1(); //實例化一個接口  id1.event1 += new dele(EventFired1);  //定義EventClass1中的事件響應方法  id1.FireEvent();  //調用EventClass1中的FireEvent方法,  //觸發(fā)event1 事件,事件調用EventFired1方法  break;  case "Left":  label3.Text = "";  IEvents id2 = new EventClass2();  id2.event1 += new dele(EventFired2);  id2.FireEvent();  break;  case "Down":  label3.Text = "";  IEvents id3 = new EventClass3();  id3.event1 += new dele(EventFired3);  id3.FireEvent();  break;  case "Up":  label3.Text = "";  IEvents id4 = new EventClass4();  id4.event1 += new dele(EventFired4);  id4.FireEvent();  break;  default:  label3.Text = keyId;  break;  }  }  //EventFired1方法  public void EventFired1()  {  label2.Text = "";  label2.Text = "You pressed RIGHT arrow key";  }  public void EventFired2()  {  label2.Text = "";  label2.Text = "You pressed LEFT arrow key";  }  public void EventFired3()  {  label2.Text = "";  label2.Text = "You pressed DOWN arrow key";  }  public void EventFired4()  {  label2.Text = "";  label2.Text = "You pressed UP arrow key";  }  //C#接口編程實例  private void button1_Click(object sender,  System.EventArgs e)  {  Application.Exit();  }  }  public class EventClass1 : IEvents  {  public event dele event1;  public void FireEvent()  {  event1();  }  }  public class EventClass2 : IEvents  {  public event dele event1;  public void FireEvent()  {  event1();  }  }  public class EventClass3 : IEvents  {  public event dele event1;  public void FireEvent()  {  event1();  }  }  public class EventClass4 :   IEvents//EventClass1繼承接口IEvents  {  public event dele event1;//定義事件成員event1  //當事件發(fā)生時  public void FireEvent()  {  event1();//C#接口編程實例之調用事件處理  }  }   }

感謝各位的閱讀,以上就是“如何利用C#實現(xiàn)接口編程”的內容了,經(jīng)過本文的學習后,相信大家對如何利用C#實現(xiàn)接口編程這一問題有了更深刻的體會,具體使用情況還需要大家實踐驗證。這里是創(chuàng)新互聯(lián),小編將為大家推送更多相關知識點的文章,歡迎關注!

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