大部分時候,當提到“產品設計”時,人們往往會想到的是產品在感官方面的表現(如果他們想的確實是產品設計的話):精心設計的產品,看起來賞心悅目,而且給用戶很好的觸感(嗅覺和味覺在大部分的產品設計中并沒有占到太大的比重。聽覺常常是被忽略的一個因素,但其實應該成為產品的一個重要指標)。無論是一輛頂級跑車所具有的曲線,還是一個電鉆手柄上的紋理,產品在感官上所產生的沖擊顯然是最直接的。
另外一種常見的、評價產品的角度,則是與“功能”有關的:精心設計的產品必須要具有它應該具有的功能,而爛產品卻往往不是這樣:刀刃很鋒利的剪刀不能剪東西,注滿墨水的鋼筆寫不出字,打印機總是卡紙,等等。
以上兩種觀點都不能算是真正的“設計”,有些產品可能很好看且功能正常,但將“設計一個用戶體驗良好的產品”作為明確的日標,意味著不僅僅是功能或外觀那么簡單。
有些負責創(chuàng)建產品的人可能根本不會想到"設計”這個詞、對于他們來講,創(chuàng)建一個產品的過程更像是在“開發(fā)”.逐步建立和完善產品的特性和功能,直到它們所組成的那個東西在市場上是可行的。
對于這種人而言,產品設計是由功能決定的?;蛘呔拖衲承┰O計師常說的,“外形服從于功能”。這種觀點對¥的內部運作(那些用戶不可見的部分)是完全適用的,但是,對于產品直接面對用戶的那些部分--按鈕、布局、文字,也包括外觀,正確的產品形態(tài)絕對不是由“功能”所決定的,而是應該由“用戶自身的心理感受和行為”來決定的。
用戶體驗設計通常要解決的是應用環(huán)境的綜合問題。視覺設計選擇合適的按鈕形狀和材質,要保證它在咖啡機上能引起用戶注意:功能設計要保證這個按鈕在設備上觸發(fā)適當的動作:用戶體驗設計則要綜合以上兩者,兼顧視覺和功能兩方面的因素,同時解決產品所面臨的其他問題。比如:“對于一個如此重要的功能來講,這個按鈕是不是太小了?”用戶體驗設計同時還要保證當用戶嘗試去完成其他某個任務時,按鈕在這種情形下能更好地工作。比如:“用戶可能會同時使用另外的一些功能按鈕,那么,與那些按鈕相比這個按鈕所放置的位置是否合理?”
為體驗而設計:使用第一產品設計和用戶體驗設計有什么不同呢?畢竟每一個產品都是把人類當成用戶來設計的,而產品的每一次使用都會產生相應的體驗。就拿桌椅來說:椅子是用來坐的,桌子是用來放東西的。在這兩個簡單的例子里,產品都可能給用戶帶來令人不滿的體驗:椅子承受不了一個人的重量,或者桌子搖來晃去的不夠穩(wěn)定 。
但是生產桌椅的廠家通常并不需要聘用一個用戶體驗設的師。對于這類簡單的情況,創(chuàng)建一個良好的用戶體驗的設計要求,完全等同于產品自身的定義:從某種種意義上講,一把不能坐的椅子根本就不能稱為“椅子”但是,對于一些更加復雜的產品來講,創(chuàng)建良好的用戶體驗和產品自身的定義之間的關系相對而言是獨立的。一部電話機因為具有撥打和接聽的功能而被定義為電話;但實際上在打電話這件事上有無數種方式可以實現上述定義,這離成功的用戶體驗也相去甚遠。
產品越復雜,
網站制作確定如何向用戶提供良好的使用體驗就越困難。在使用產品的過程中,每一個新增的特性、功功能或步驟,都增加了導致用戶體驗失敗的機會。一部新技術的手機比起50年代的老式電話機來講,新增了太多的功能。因此產生的結果就是,設計并生產出這樣一部手機的過程變得更加困難。這正是為什么產品設計必須將用戶體驗設計納入考慮范圍的原因。
網站標題:從網站建設產品設計到用戶體驗設計
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