2022-05-30 分類: 微信小程序
盡管不能直接將游戲做成小程序,但不少游戲公司都在探索其他的切入方式,將游戲的一部分或者游戲的外圍內(nèi)容搬到小程序上,王者榮耀是賽事,爐石傳說是卡牌制作。對游戲來說,現(xiàn)階段小程序或許是另一個生態(tài),一個能給游戲本身帶來附加價值的生態(tài)。
即便微信不愿意讓小程序做主動分發(fā)和推廣,但小程序始終離不開功能和服務(wù),這是游戲在小程序上的一個突破口。當(dāng)初在微信推出公眾號不久之后,不少內(nèi)容創(chuàng)作者在公眾號上發(fā)力,由此也誕生了一大批優(yōu)秀的公眾號。后來部分游戲開始利用和重視公眾號,將其作為一個“客服”的入口,發(fā)布公告、舉辦線上活動、派發(fā)禮包、講述玩家故事等等。經(jīng)過較長一段時間的探索和用戶培養(yǎng),移動游戲外的社交生態(tài)從貼吧、論壇等平臺逐漸向微信公眾號轉(zhuǎn)移。
在張小龍看來,移動互聯(lián)網(wǎng)的下一站是“唾手可得”。
“我們想象在這樣一個虛擬未來的智能眼鏡里面,你會發(fā)現(xiàn)應(yīng)用程序已經(jīng)是完全不同的形態(tài),跟現(xiàn)在手機(jī)里面的應(yīng)用形態(tài)是不一樣的,它是一種真正的所見即所得的形態(tài),我說的所見即所得不同于在PC時代,我們在畫圖或者UI上面的所見即所得,而是說我們看到的任何具體的一些事物,它就包含了它的信息,包含了對信息的處理在里面。”
張小龍表示,這就是他對于未來應(yīng)用程序形態(tài)的希望:無處不在,隨時訪問。
事實(shí)上,從微信小程序的功能設(shè)置上也能體現(xiàn)出這一理念,比如支持提供線下提示用戶附近有哪些小程序存在的功能,通過二維碼這一入口,打通小程序與線下服務(wù)之間的界限。通過線下的二維碼,實(shí)現(xiàn)應(yīng)用程序無處不在的愿景。
那么小程序呢?小程序能實(shí)現(xiàn)的社區(qū)功能比公眾號更為強(qiáng)大。游戲的微信公眾號能從論壇、貼吧上搶到一部分用戶,是因?yàn)橛脩袅?xí)慣的遷移,然而實(shí)際上,公眾號打造的社交系統(tǒng)存在天然的弊端,就是缺乏用戶與用戶之間的互動。公眾號只能由官方進(jìn)行推送,官方與玩家之間的交流僅僅存在于回復(fù)和評論,而玩家之間的互動甚至完全實(shí)現(xiàn)不了。
小程序則能打造更加自由和活躍的社區(qū),在功能上真正替代貼吧和社區(qū)。官方與玩家之間能在小程序上實(shí)現(xiàn)平等交流、資訊互換,社交參與度更高。除了能在社區(qū)上更加集中和活躍之外,對游戲號來說,小程序不會像服務(wù)號那么容易被遺忘,也不會像訂閱號那么頻繁地推送,甚至打擾。
由一款游戲衍生出的玩法、趣味、領(lǐng)域等非常多,而這些在小程序上將得以實(shí)現(xiàn)和加強(qiáng),《王者榮耀》和《爐石傳說》采用的都是這樣的做法。移動電競賽事的繁榮無疑能增強(qiáng)《王者榮耀》的關(guān)注度和活躍度,而“王者榮耀賽事”的小程序則將關(guān)于王者榮耀的賽事情況都集中在一個平臺上,有統(tǒng)一入口的同時,宣傳了賽事和游戲本身。
《爐石傳說》的“爐石相冊”小程序則將游戲最具特色的卡牌進(jìn)行發(fā)大,使得卡牌在游戲之外有不一樣的玩法,讓玩家感到輕松有趣。小程序給游戲提供了一種可能,就是將游戲本身獨(dú)特的元素抽離出來加以強(qiáng)化,提供游戲之外的玩法,增強(qiáng)游戲的趣味性。游戲之外的游戲、游戲之外的趣味,在增強(qiáng)游戲影響力的同時,對游戲本身都具有反哺的效果。
游戲入駐微信小程序的可能性依然存在,而且后期發(fā)展足夠成熟的話,游戲甚至成為必不可少的一環(huán),那么率先拿下的必定是休閑游戲。一方面,按照騰訊的性子和習(xí)慣,對新功能的前期培養(yǎng)往往是注重用戶獲取而不是收益,而休閑游戲的玩家覆蓋面比較廣;另一方面,休閑游戲更能符合小程序的定位,不需要長時間投入,碎片化的屬性使得玩家不太需要連貫性地進(jìn)行游戲。
如今隨著微信小程序?qū)τ跒g覽器頁面的親睞,頁游或者一定頁游也許可以在這個基礎(chǔ)上尋求一定的突破。
不用依靠過度的用戶積累,廣告則代替了游戲內(nèi)購成為主要的變現(xiàn)方式,這些都是頁游的特點(diǎn),而這在本質(zhì)上也會小程序的特點(diǎn)有一定的契合度。
同時在未來移動互聯(lián)網(wǎng)的5G時代即將到來,移動網(wǎng)速不斷提升,流量不斷增加,而且費(fèi)用會慢慢降低,人們對于流量的概念不會在想現(xiàn)在這樣的敏感和斤斤計(jì)較,反而會保持更加開放的態(tài)度,這同樣也為小程序的發(fā)展和移動端頁游的發(fā)展帶來了不少的機(jī)會。
體驗(yàn)過小程序的用戶可以發(fā)現(xiàn),進(jìn)入小程序只能通過微信好友或群推薦、全名搜素、二維碼掃描、訂閱號中的小程序入口這幾種辦法,而只有只有訪問過的小程序,才會出現(xiàn)所謂的“入口”。也就是說,微信希望小程序不是通過流量進(jìn)行分發(fā),而是通過功能和服務(wù)吸引用戶。線下的入口對小程序來說非常關(guān)鍵,因?yàn)榫€上不能識別二維碼進(jìn)入小程序,不能模糊搜索,不能分享朋友圈,這都大大限制了小程序在線上的傳播。那么從這一點(diǎn)上來看,沒有場景就沒有小程序,這是很多APP的命門所在,這也正是游戲做成小程序的命門所在。
同時小程序或許給游戲業(yè)提供了一個比較完整的微信端客服管理的模式,尤其是部分游戲公司已在使用微信做用戶充值、帳號、會員管理,小程序的出現(xiàn)可以讓頁游的產(chǎn)品形態(tài)再往前走一步。
張小龍希望能夠和行業(yè)的人們共同來開發(fā)小程序,使用這個工具,這其中自然會包括我們的游戲行業(yè),但是這個工具究竟應(yīng)該怎么用,如何發(fā)掘出它的潛能,需要我們更多的去嘗試,或許在未來有關(guān)小程序的限制會越來越少,讓越來越多的行業(yè)和人群能夠參與其中。
當(dāng)然不可否認(rèn)的是,新游在傳播上受到了很大的阻礙,小程序不能分享朋友圈、不能模糊搜索、不能識別二維碼進(jìn)入,極大提升了推廣的難度,這是致命的傷害。如果不能解決傳播的問題,也就不可能在小程序上看到類似《圍住神經(jīng)貓》、《別踩白塊兒》等爆紅游戲的情況。
新聞名稱:微信小程序能做游戲嗎?
文章分享:http://m.rwnh.cn/news/161431.html
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