2022-07-09 分類: 用戶體驗
C信息設計:傳達想法,它是這個層面中范圍最廣的一個要素。
A.界面設計
1.界面設計要尊重習慣,但非死守。當一種不同的方式有很明顯的益處時,應試著違背習慣,但要求在做每一個決定的時候都有充分的明確的理由。要抵制在網(wǎng)站四周建立起比喻(metaphor)的沖動。比喻往往不能揭示特性的本質(zhì),反而會混淆。避免比喻,減少對用戶“在理解和使用網(wǎng)站功能”時的心理要求。成功的界面設計能讓用戶一眼就看到“最重要的東西”。界面設計中,一個設計良好的界面是要組織好用戶最常采用的行為,同時讓這些界面元素用最容易的方式獲取和使用。考慮每個選項的默認值;能自動記住某個用戶最后一次選擇狀態(tài)的系統(tǒng)。
2.HTML和FLASH
HTML最初是用于簡單的超級文本信息,后來它的一小部分元素就成為了標準界面元素:復選框、單選框、文本框、下拉菜單、多選菜單、按鈕;Flash靈活性更強,界面對用戶的響應更積極。
B.導航設計
(a)必須同時完成以下3個目標:
?導航設計必須提供給用戶一種在網(wǎng)站間跳轉的方法,必須選擇能促進用戶行為的。
?導航設計必須傳達出這些元素和它們所包含內(nèi)容之間的關系,對于用戶理解“哪些選擇對他們是有效的”非常必要。
?導航設計必須傳達出它的內(nèi)容和用戶當前瀏覽頁面之間的關系,幫助用戶理解“哪個有效的選擇會最好的支持他們的任務或他們想要達到的目標”。
(b)多重的導航系統(tǒng):
全局導航、局部導航、輔助導航、上下文導航、友好導航、遠程導航
C. 信息設計:
如何呈現(xiàn)指示標識(wayfinding):導航、顏色、圖標等
文章題目:在網(wǎng)站建設時,用戶體驗性要體現(xiàn)在頁面設計中
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