2022-07-15 分類: 用戶體驗
對于絕大多數(shù)的設計師而言,障礙和沖突給設計帶來的影響通常是負面的。這也使得絕大多數(shù)場景下,有障礙的用戶體驗被界定為不良的設計,最直接的影響是減緩交互的速度,降低轉(zhuǎn)化率,阻礙進度。不論是UI設計還是UX設計,追求順滑流暢快速的用戶體驗成了設計師們的首要目標,打破障礙,減少沖突,成了無數(shù)設計師所癡迷的設計追求。無障礙的設計是盡量減少體驗過程中所消耗的能量。在我們想象中,理想的用戶體驗應該是易用且快速的。但是實際上并非一直如此。
接下來,合肥網(wǎng)站建設小編要為你介紹改善產(chǎn)品用戶體驗的 4 種障礙設計方法。
1、障礙可以有效地組織用戶做錯誤的決定
在產(chǎn)品和服務的關(guān)鍵環(huán)節(jié),加入一些恰到好處的障礙,讓用戶在這一刻停下來思考他們正在做的事情是否正確。這種策略能讓用戶通過思考來減少犯錯的風險:由于用戶不得不停下來,便無法按照慣性快速地通過這個環(huán)節(jié),為了通過設計師所設置的障礙,他們需要進行更繁瑣或者需要集中注意力的操作,這會自然地讓他們停下來思考和分析,從而降低出錯率。
障礙讓用戶退出“自動駕駛模式”,開始進行分析并進入批判性思維模式。
障礙最主要的作用是打破慣性,讓用戶能夠在這一刻開始反思ta將要執(zhí)行的操作。當用戶要刪除某些內(nèi)容的時候,系統(tǒng)通常都會有確認刪除的對話框彈出,讓用戶再次確認,這就是一個典型的案例。當用戶看到對話框的時候,自然會再次反思“我真的要這么做么?”而值得注意的時候,對話框中突出顯示的是“取消”按鈕而非刪除。
2、障礙幫助用戶更好地學習技能(教育,游戲)
從某種意義上來說,障礙會造成混亂,增加認知負荷。當你的設計需要用戶去思考,在絕大多數(shù)情況下,不一定是件好事,因為這對用戶而言產(chǎn)生了負擔,它是障礙。但是在教育類產(chǎn)品當中,障礙實際上對最終結(jié)果是有正面影響的。在前面的案例當中,設置障礙讓用戶警醒,防止了不少安全性上可能潛藏的問題,所以并不是所有的障礙都是有害的。我們當初在學習知識和技能的時候,比如說學騎自行車,都是在磕碰和障礙中逐步成長起來的。我們大多數(shù)人都是克服了障礙成長起來的。
相比于成功,人們從失敗中學到的東西更多。
游戲是更典型的案例。在游戲當中,障礙以任務和關(guān)卡的形式呈現(xiàn)出來,用戶在這當中不斷學習。從新手到專家,在一步步成長中養(yǎng)成,而這個過程讓人沉迷。沒有障礙和難度的游戲沒人喜歡,因為障礙帶來的是樂趣。游戲設計師通過關(guān)卡和障礙來促進用戶學習,并且將痛點轉(zhuǎn)化為令人興奮的挑戰(zhàn)。但是作為游戲設計師,在障礙和關(guān)卡的設計上要非常的小心謹慎,令人振奮的設計和使人沮喪的設計之間往往只有一線之隔。障礙如果太低,游戲會變得無聊;難度如果太大,用戶則很容易放棄。不過,經(jīng)驗豐富的游戲設計師通常都能夠很好的拿捏這個度。太多的挑戰(zhàn)會讓用戶壓力過大。
文章標題:設計合理的障礙一樣可以得到良好的用戶體驗
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