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總結:app底部動作欄設計

2022-11-25    分類: 網(wǎng)站建設

底部動作欄屬于彈框體系中模態(tài)彈框的范疇,它所代表的不是某一種彈框樣式,而是一整個彈框類別。本文從優(yōu)先級、易操作和指向性三個方面對底部動作欄進行分析。

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前段時間B站對視頻緩存功能做了一次調(diào)整,之前用戶想要緩存當前視頻只需點擊“緩存”圖標就行了,新版本中用戶必須點擊右上角的“更多”圖標調(diào)出底部動作欄,然后再進行緩存操作。

但是B站官方上傳的視頻緩存入口依然保留在之前的位置,個人推測因為普通up主所發(fā)布的視頻長短不一,良莠不齊,更多的場景是用戶閱完即走,緩存的需求不是很大,所以將緩存功能收起。而官方上傳的資源一般質量有保障,且時間大都較長,用戶更愿意去緩存。

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當然本篇文章并不是討論B站的這次功能改版,而且緩存功能的載體——底部動作欄。

底部動作欄

底部動作欄屬于彈框體系中模態(tài)彈框的范疇,它所代表的不是某一種彈框樣式,而是一整個彈框類別:所有從界面底部向上滑出的面板,都可以稱之為底部動作欄。

在Material Design里稱之為Bottom Sheets,在iOS的設計規(guī)范中有Activity Views和Action Sheets兩種。

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當然不管是MD還是iOS給的都只是一個指導意見,并不是說底部動作欄都只能這樣做。底部動作欄本質上就是一個操作選項的容器,操作選項的布局樣式有兩種:列表式和宮格式。列表式適合展示的選項不多,一般2- 5 個,多用于用戶進行操作確認或者發(fā)起一項新的任務。

當然如果你想展示多個選項也是可以的,固定好高度,用戶滑動即可。

宮格式的優(yōu)勢更多體現(xiàn)在其視覺表現(xiàn)力上,因為配有圖標,所以會更加討喜一點。

以上只是對底部動作欄做一個簡單的介紹,接下來我們要拿它跟其他彈框樣式進行比較。因為有很多彈框樣式跟底部動作欄有共通的使用場景,如果不找出專屬于底部動作欄的特征,并且據(jù)此定義準確的使用場景,很難說完全的掌握了底部動作欄。

那么接下來我就從優(yōu)先級、易操作和指向性三個方面對底部動作欄進行分析。

優(yōu)先級

在產(chǎn)品的彈框體系中,我們必須首先明確各種彈框的優(yōu)先級。因為僅從滿足用戶基本需求的角度來說,一個對話框(Alerts)就可以應付所有的反饋場景。市面上有很多這樣的產(chǎn)品,里面的彈框樣式有且只有對話框。

這樣做會有一個問題,那就是對話框因為處于界面中間位置,遮擋了主要內(nèi)容,會干擾用戶操作。因此只有優(yōu)先級最高,要讓用戶必須看到的信息我們才考慮使用對話框。只有低頻而合理的使用,用戶才會當回事,過度濫用會使用戶產(chǎn)生“狼來了”心理。

那么從整個彈框體系角度來說,模態(tài)彈框的優(yōu)先級高于非模特彈框。從模態(tài)彈框內(nèi)部來說,對話框的優(yōu)先級高于底部動作欄。

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除了優(yōu)先級的不同,很多設計師包括我自己不明白底部動作欄和對話框的區(qū)別在哪。以上圖為例,好像兩個都能說的通。

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底部動作欄和對話框的另一個區(qū)別在于:如果該項操作具有風險性,底部動作欄是確認/confirm而對話框是詢問/ask。

什么意思?

確認的前提是默認用戶對此項操作風險可知,而詢問是不可知的。以上圖為例:同樣是清理緩存,用戶點擊“清理音樂緩存”的彈出的是底部動作欄,因為默認大部分用戶都明白清理緩存的意思,這里只需進行一下確認。

而點擊關閉“跑步FM離線包”可能大部分用戶不明白這是什么意思,所以要使用對話框告知用戶操作的風險性,詢問是否要繼續(xù)操作。

易操作

雖然優(yōu)先級不比對話框,但是在易操作的角度來說,底部動作欄勝過對話框,因為其位置正好被拇指的活動熱區(qū)所覆蓋。看到這里大家可能會思考,如果彈框在底部更容易用戶操作,那么為什么不把所有的彈框都放在界面底部呢?

這是因為并不是所有的彈框都對操作性有要求,最常見的例子就是通告欄(Notice Bar)。

你在刷微信的時候,網(wǎng)絡突然斷掉,如何向用戶去傳達這條信息呢?

理論上,所有的彈框都可以滿足這個需求。我們可以使用對話框或者底部動作欄,但是網(wǎng)絡的故障并不影響用戶繼續(xù)去使用微信的其他功能,沒必要立刻去重新設置網(wǎng)絡,有的用戶就是想看聊天記錄呢,使用對話框會干擾用戶。只需用戶持續(xù)關注,不需要立即去處理,所以距離拇指活動熱區(qū)遠一點也沒有關系。

指向性

衡量彈框的另一項要素就是指向性。如果一個界面中有多個同類元素,為了防止用戶無法確定具體的操作對象,彈框應該具有指向性。

例如:聊天記錄中的圖片,如果我想直接對某張圖片進行轉發(fā)操作,彈出的是UIMenuController,而不是底部動作欄。

這是因為這一屏中的圖片有好幾張,如果使用底部動作欄,我無法確定要轉發(fā)的是否是我所期望的那張圖片。但是一旦我點擊進入大圖模式,就可以確定所操作的對象,那么操作選項就會以底部動作欄的樣式展示出來。

適配

適配的問題不屬于設計師的鍋,但是對于適配場景的了解,可以幫我們更好的把控設計的開發(fā)還原度。

舉個例子:如果用戶使用的是蘋果手機,開通了熱點,如果開發(fā)沒有考慮到這個場景,那么就會導致整個屏幕向下移動,會對底部動作欄的信息造成遮擋,即使沒有遮擋,平移了一下也不是一個好的用戶體驗。

總結

以上就是我對底部動作欄做的一個簡單總結,有不同意見和看法的歡迎留言交流。

本文名稱:總結:app底部動作欄設計
文章源于:http://m.rwnh.cn/news/216674.html

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