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什么是軟件開發(fā)中的過度設計?

2016-09-06    分類: 軟件開發(fā)

簡單來說,過度設計就是進行了過多的面向未來的設計,進行了不必要的抽象封裝,為系統(tǒng)增加了不必要的復雜度。舉個例子,你要做一個功能模塊,但你考慮到到這個系統(tǒng)里還有幾個未完成的模塊和你要做的東西類似,所以你決定為此額外做一些抽象和封裝,以便將來復用。然而到后來你開發(fā)那些相似的模塊時你才發(fā)現(xiàn),可能是由于抽象不足或抽象錯誤,你不得不重新修改之前的封裝才能完成復用,導致最終成本實際上還不如不做;或者你發(fā)現(xiàn)復用的部分所降低的成本實際上還不如包裝花費的成本。 這些都是最常見的過度設計的例子。 程序員在掌握了一些基本的設計能力之后,最常見也是最難克服的設計問題往往就是過度設計。上面的錯誤我相信大多數(shù)人都一而再,再而三的的犯過。

與過度設計相對的就是設計不足。雖然是兩個相對的概念,但設計不足和過度設計絕大多數(shù)時候都是一起出現(xiàn)的。都是最常見的設計問題。設計不足不僅常見于新手,老手也常犯。甚至我還見過有一類老程序員在經(jīng)歷過多次過度設計的打擊之后,轉(zhuǎn)向另一個極端,否定抽象封裝的作用,走上“反設計”的道路。

過度設計和設計不足的平衡問題沒有很好的解決辦法,只有依靠經(jīng)驗的積累和不斷的總結(jié)思考。如何把握這個度是最能考驗程序員的經(jīng)驗和價值的問題之一。

我所嘗試過的軟件方法中,有一種方法的思維方式對于解決這個問題幫助大,就是TDD(測試驅(qū)動開發(fā)),這里簡單說下為什么TDD能解決這個問題:TDD的一個核心思想是小步增量,不斷重構(gòu)。具體說來就是TDD有兩個狀態(tài)(常見的說法是兩頂帽子):狀態(tài)A:用test case描繪需求,并使用最簡單的方式滿足這個test case。注意要用最簡單的方式滿足這個需求,不能為任何test case之外的需求做任何設計。 test case通過之后進入狀態(tài)B;狀態(tài)B:重構(gòu)代碼,讓現(xiàn)有的代碼在盡量保持簡單性的同時足夠優(yōu)雅清晰。注意此時你只能對現(xiàn)有的實現(xiàn)代碼進行重構(gòu),不能增加任何新的功能和test case。整個TDD的過程就是在這兩個狀態(tài)間不斷轉(zhuǎn)換的過程。在狀態(tài)A增加功能,在狀態(tài)B優(yōu)化設計。

TDD的這種思維方式走的稍微極端一點。它直接排斥任何對未來的設計,轉(zhuǎn)而以優(yōu)雅簡潔的設計和test case來為未來需求的重構(gòu)降低成本。 可以說嚴格遵循TDD做出來的設計必然在過度設計和設計不足方面都不會有太大的問題。

我嚴重推薦TDD。不管你最終會不會接受TDD這種開發(fā)方式,它獨特的思維方式都必然會給你的設計觀念帶來很大影響。

文章標題:什么是軟件開發(fā)中的過度設計?
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