2022-06-09 分類: 用戶體驗
當在設計中我們討論到,對于一個功能或元素是否應該添加的時候,秉承“如無所需、勿增實體”的原則,我們通常會拋卻只有小眾/小部門人群才會使用的功能或元素,這個小眾/小部門人群的判定便會借用到經典的“馬特萊定律”,又稱“二八定律”。
一些真實數(shù)據(jù)支撐著這個理論,如沃爾瑪庫存中熱度低的唱片和熱度高的銷量相仿;Google目前有約一半生意來自小網站;亞馬遜總銷量中少數(shù)暢銷書約占一半,絕大多數(shù)的冷門書占另一半;等等。 2004年長尾理論提出之后,便又開始充斥“長尾對二八定律顛覆”的說法,在經濟學里提出了“只要渠道足夠大,非主流的,需求量小的商品銷量也能夠和主流的、需求量大的商品銷量相匹敵”。一橫的面積與一豎相仿。因為本錢和效率的因素,過去人們只能關注重要的人或重要的事,假如用正態(tài)分布曲線來描繪這些人或事,就如下圖,與二八定律不同是,長尾理論中“尾巴”的作用是不能忽視的,二八定律的統(tǒng)計圖形如一個英文字母L,20%是一豎,窄而高,80%是一橫,寬而低。
“長尾”實際上是統(tǒng)計學中冪律(Power Laws)和帕累托分布(Pareto)特征的一個白話化表達。比較長尾理論和二八定律,在我們設計準則中,它們又可以扮演什么樣的角色呢?讓我們先來大概了解一下支撐它們的依據(jù):
但盲目的認為那些冷門就一定可以挖掘出巨大價值,就錯了,在這些例子中顯而易見的是,長尾理論談論的是銷售量,而不是利潤。實際應用中需要考慮做到成本足夠低、以及盡可能“長”的“尾”被用戶發(fā)現(xiàn),才能得到長尾帶來的價值。延伸到我們對用戶體驗的判斷,也需要從這兩個方面去做權衡:
盡可能長的尾被用戶發(fā)現(xiàn)。這就包含了兩方面的元素,一方面,你的尾真的要足夠長,另一方面,這個足夠長的尾還要能被用戶找到。先說第一方面,即使時互聯(lián)網行業(yè),想要做到產品或功能的覆蓋面極廣,也是需要耗費不小的成本,我們的體驗設計環(huán)節(jié)應該考慮足夠的“用戶創(chuàng)造”,通過用戶在一定程度的平臺上自發(fā)的創(chuàng)造內容,可以讓長尾的性價比更高;再說第二方面,因為體驗成本的考慮,我們不能將所有的產品和功能無差別的投放給用戶,對于熱度高的元素要合理的展示,對于熱度低的元素則要合理的引導,它們的體驗設計的側重點是不同的。
用戶體驗的成本。每增加一個元素,對于用戶體驗來說意味著什么?用戶需要花費更多的時間去理解這個元素;用戶在一堆元素中找到其中一個的時間更長難度更大;新增的元素還可能造成用戶視線里“煩人的東西”又增加了一些,而影響他的好心情;在操作和流程的層面上,每增加一個步驟,用戶失敗的幾率便會增大一些,不管是因為技術原因還是用戶使用的原因;等等此類,都是對于用戶體驗設計時需要考慮的成本。那么回到長尾和二八的對比,我們真正要去探索那99%的冷元素、冷功能的時候,就需要考慮是不是能夠做到很好的控制這些體驗成本。
網頁名稱:長尾帶來的用戶體驗的價值
文章起源:http://m.rwnh.cn/news27/165477.html
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